沙盒手游《Roblox》收入接近5亿美元:UGC成创收主力

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GameLook报道/据Sensor Tower最新的报告显示,UGC玩法的沙盒MMO《Roblox》累计在App Store和Google Play的总收入达到了4.86亿美元,成为收入最高的沙盒手游。

该公司预测,在截至2018年9月30日的第三季度,《Roblox》手游收入预计为9200万美元,比去年同期增长了87%,环比增长也达到8%。从总体排名来看,《Roblox》是Q3全球手游总收入第28名。

和其他类型玩法不同的是,沙盒游戏的用户群年龄略低,而且玩法高度自由。比如最早成功的《我的世界》,你可以在其中像堆乐高积木一样建造世界,也可以在自己建造的城堡里体验生存玩法。不过,与大多数沙盒游戏不同的是,《Roblox》更像是一个平台商店式的MMO,在这款游戏里,你可以创作属于自己的游戏,包括游戏规则、游戏世界和游戏内容都可以自己打造,然后挂到《Roblox》供其他玩家体验,而开发商Roblox则通过收入分成的方式给创作者发放收入,据Roblox透露,2018年该公司向创作者发放的收入分成可能会超过7000万美元,收入最高的内容创造者年收入超过300万美元,还有很多顶级开发者年收入在100-200万美元之间,目前,该平台的高收入开发者每月收入可以达到2.5万美元(折合人民币16万元左右)。

今年3月份的时候,SuperData预计《Roblox》总收入(包括所有平台)达到了3.1亿美元,超过了《我的世界》。按照该公司的创作者分成比例来看,该游戏2018年的全平台收入有望超过5亿美元。今年,Roblox公司CEO David Baszucki接受采访时透露,融资得到的资金将用于加速全球扩张,包括打造数据中心、语言本地化以及其他推动游戏增长的必要支持设施。他表示,这也是全球扩张的一次机会,而且《Roblox》已经覆盖了大多数智能机、平板、PC、Xbox One、Oculus Rift以及HTC Vive平台。

9月初的时候,Roblox宣布融资1.5亿美元,估值达到了25亿美元,成为继《我的世界》开发商Mojang之后的第二个沙盒游戏独角兽。而且,该游戏的MAU已经超过7000万,其中大多数都是青少年和儿童玩家,根据comScore的统计,Roblox已经成为儿童和青少年最喜欢的互联网产品,13岁以下孩童平均每月花在Roblox桌面版的时间达到51.5个小时,已经超过YouTube成为世界第一,接近Steam十倍。

Sensor Tower表示,《Roblox》收入来源最大的地区是英国,占其收入的67%;下载量方面,《Roblox》在手游平台累计获得了1.75亿次下载,美国用户贡献了35%的下载量,巴西用户占9%,英国用户虽然收入占比较高,但下载量只占了6%。

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