勤劳更新挽回风评,《河洛群侠传》登陆Steam首日热销第二

作为大名鼎鼎的《金庸群侠传》制作人徐昌隆的新作,《河洛群侠传》在玩家眼中一直被视为《金庸群侠传》的精神续作。两作采用了同样的主人公“小虾米”,加上《侠客风云传》珠玉在前,严格来说《河洛群侠传》是近来国产单机当中少数自带多IP光环的产品。

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GameLook报道/继上线方块、WeGame两大平台近一个月后,国产沙盒武侠游戏《河洛群侠传》正式登陆Steam。11月15日开放下载,《河洛群侠传》积压的购买力得到短暂释放,当天《河洛群侠传》在Steam热销榜中一度位列第二,仅次于《绝地求生》。

截至11月16日,Steam商店页面《河洛群侠传》好评率为63%,与WeGame的71%、方块的80%相比稍低,但显著高过早期因卡顿问题导致的38%低推荐率。目前,经过打磨的《河洛群侠传》好评率接近产品真实水平,玩家认可玩法框架、高自由度的开放世界,以及背后的武侠精神内核,但同时也意识到产品完成度稍有不足。

《金庸群侠传》精神续作,高自由度依旧惊艳

作为大名鼎鼎的《金庸群侠传》制作人徐昌隆的新作,《河洛群侠传》在玩家眼中一直被视为《金庸群侠传》的精神续作。两作采用了同样的主人公“小虾米”,加上《侠客风云传》珠玉在前,严格来说《河洛群侠传》是近来国产单机当中少有自带多IP光环的产品。

在玩法上,《河洛群侠传》延续了当年《金庸群侠传》令人惊艳的高自由度,以及善恶值上下功夫。除了初期以回答形式自动生成人物性格以外,玩家还可以通过自身善恶值,去影响许多主线剧情和支线任务的走向,基本没有太大脱出当年《金庸群侠传》确立的善恶框架。

不过《河洛群侠传》最终结局相较更具有开放性,收集河洛两本天书后,正派结局依然是穿越回现实世界,而邪派则可以留在武侠世界当中兴风作浪。对于系列粉丝而言,《河洛群侠传》是值回票价的。当然,早期卡顿等严重优化问题对产品口碑影响很大,尽管随后河洛工作室以频繁更新的态度取得了大部分用户谅解,但仍有粉丝埋怨发售前期工作诚意不足。

《河洛群侠传》早期优化问题,可能源自于制作组在技术层面的尝新挑战,比如无缝连接的大地图。无缝大地图是官方宣传“最庞大的开放世界”的底气,同时也给玩家带来了不俗的代入感,有的玩家甚至认为,敢于挑战开放世界的《河洛群侠传》有成为神作的潜质,沙盒和开放世界才是中国武侠游戏真正发光发热的方向。

无缝大地图+时序AP制,回合武侠上新台阶

我们知道,国内玩家对于武侠游戏一直爱启用回合制颇有微词,回合制武侠等同于“垃圾游戏”虽说过于武断,但的确已被一部分不理智的玩家视作真理。近几年许多武侠游戏因此而放弃回合制,转向动作RPG,比如《古剑三》。

而《河洛群侠传》采取了比较头铁的改革方案,通过学习优秀回合制游戏的做法去改善体验,如《河洛群侠传》的战斗就采取了类似《神界:原罪》的时序AP制。

时序AP制同样是一种回合制玩法,不同于同步回合制,时序AP制还没有跳出异步回合制的范畴,不过相对传统(异步)回合制轮流行动一次的固定出招顺序,脱胎于桌游的时序AP制加入了行动点(AP)的概念,人物移动、攻击、使用物品、释放技能都需要消耗AP。这就赋予了人物单回合多次行动的可能,游戏本身的趣味性、变数也有所增加,玩家操作上也有更大的自由度。

同时,时序AP制搭配无缝大地图,进入战斗直接在大地图上进行,甚至不需转换视角,进一步增强了沉浸感。而与之相对传统回合制屡被玩家诟病的原因,主要还是在于遭遇战斗时,探索场景和战斗场景来回切换带来的严重割裂感,给游戏体验带来了很大的损害。换言之,《河洛群侠传》本身对国产回合制武侠游戏玩法推动贡献很大。

能力与野心错位,国产仍然需要时间

可以看出,《河洛群侠传》是一款有野心的产品,它诞生的目的不仅仅是为了商业化,同时也尝试用已经消费过无数玩家情怀的武侠框架,做出一款玩法、故事、创意都令人夸赞的产品。但是往往理想美满现实骨感,《河洛群侠传》没有栽在游戏性上,却因为非常基础的优化问题跌了个跟头。

因此制作人徐昌隆也表示给团队打100分,但只给《河洛群侠传》打60分。而随着发售以来优化和BUG问题慢慢有所改善,许多玩家也很难理解《河洛群侠传》为何在完成度不高的情况下仍要发售。甚至不乏有用户归咎于发行商给予的两年研发时间不足,而表示与其仓促上架,让产品因卡顿和BUG频发风评受挫、继而影响销量,不如跳票后再择日上线,也会比现在的情形要好上几分。

透过《河洛群侠传》例子,其实可以发现国产独立和单机游戏,常会出现创意与能力不匹配的情况,往往即便有好的创意,实现起来也总是不如人意,这也是《河洛群侠传》被玩家调笑“祖传建模”的原因。究其原因的确是国内游戏市场以网游为主,独立游戏和单机领域人才不足,工作室规模偏小,因此在对标海外大作总有些头尾不可兼顾的遗憾,3D华丽美术效果,和复杂游戏机制共存情形难得。

好在玩家对于早年因盗版打击,而发展举步维艰的国产单机游戏抱有愧疚心理,因此通常对国产游戏有更大的包容度,而国内开发者也拥有难以比拟的使命感,比如《河洛群侠传》因优化问题导致推荐率跌至谷底时,制作人徐昌隆就曾在微博公开表示“河洛可以倒,但国单不能倒”。

国产独立游戏、单机游戏一直需要时间发展,但随着海内外精品的不断涌现,时间的确已经不多了。

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