噱头还是真区块链?网易旗下游戏持续接入”伏羲通宝”

按照网易的蓝图,“伏羲通宝”未来会继续向外界推广,变成一种行业统一的游戏虚拟资产管理标准。并且改变未来游戏研发的分工协作模式,让其他厂商的产品也能够顺利接入。

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GameLook报道/今年9月份,网易话题游戏《逆水寒》推出区块链智能合约物品“伏羲通宝”,开启了网易旗下游戏虚拟资产全新的流通模式,当时官方甚至开玩笑表示“这次大家家里真的有矿了”。

“伏羲通宝”是网易基于区块链技术开发的一种虚拟物品,总量为1.63亿枚,其中7300万枚通过采矿挖出,9000万枚为开发团队预留,用以特殊奖励活动发放,以及防止第三方恶意炒作。

玩家可以通过在游戏内进行挖矿活动获取“伏羲通宝”,并用以交易游戏内其他虚拟物品,但不允许兑换成法币,杜绝法律风险。换言之,“伏羲通宝”本身是满足游戏内经济系统兑换需求的一种解决方案,是仅适用于游戏虚拟资产流通的一般等价物,具有虚拟代币属性。

游戏运营新工具、还是真区块链产品?

在游戏行业人士眼中,“伏羲通宝”的出现是比较构思巧妙的,一个显而易见的好处,就是能有效提高玩家的在线时长,增加用户粘性。

以接入“伏羲通宝”的《新倩女幽魂》为例,有如下挖矿条件:

1.角色等级 ≥ 69级;
2.角色修为 ≥ 60;
3.拥有8级家园;

且挖矿时间有一定限制,比如《新倩女幽魂》规定,“由于矿机能源受限,矿机每次最多运行48小时,达到48小时矿机将自动停止。 ”这保证了玩家在游戏中依然是玩家、而不是全时矿工,同时游戏还规定,“矿机的挖矿效率,与玩家的采掘能力有关;且矿机运行需要消耗梦浦辰光,在消费元宝时都可获得梦浦辰光。”

这一系列构思,看上去都是为了游戏运营而服务。

但从“伏羲通宝”的技术基础来看,其是一个真正的区块链为底层的产品,从这点来看,可以说是“伏羲通宝”是一个游戏产品中的区块链功能增强工具。且随着游戏玩家日渐熟悉,区块链这个特性正在游戏中发生着潜移默化的变化。

2个月日交易量达到80万

时至今日,“伏羲通宝”推出已经过去两月有余,11月14日,在2018全球数娱未来高峰论坛(GDES2018)论坛上,网易伏羲实验室研发负责人刘柏介绍,目前“伏羲通宝”性能已经可以支持日挖矿人数500万人,和日交易人数350万人。

当然性能和实际使用人数不是一回事,从实际“伏羲通宝”区块信息页面查询可得知,截至11越19日下午,目前“伏羲通宝”日交易量约在80万左右。挖矿数量不说,但交易人数好像有点性能过剩了,似乎也代表了网易对“伏羲通宝”的重视,舍得花资源扩充。

“伏羲通宝”是一种联盟链,跟比特币、以太坊这些纯粹去中心化的公有链,以及像Codra、超级账本强调交易效率的私有链不同,联盟链介乎于二者之间,节点背后往往有实体机构组织,整个结构由得到授权、数量有限的机构形成的联盟组成。

这种模式也显而易见地表现在实际的交易当中,截至到11月19日,“伏羲通宝”出块高度达到152255,出块者基本是雷火工作室、网之易、不鸣工作室等网易内部或旗下的工作室和团队。

从出块者身份来看,“伏羲通宝”计划明确,注定会打通网易内部不同游戏之间的虚拟资产流通。目前,除了最初的《逆水寒》,“伏羲通宝”已经接入网易旗下另外两款游戏《新倩女幽魂》和《流星蝴蝶剑》之中,基本上每月接入一款新游,速度比想象中稍慢。从接入数量来看,“伏羲通宝”当前承担的主要角色,还是限于同一款游戏不同服务器之间的玩家虚拟物品转移为主。

建立行业标准前景巨大

按照网易的蓝图,“伏羲通宝”未来会继续向外界推广,变成一种行业统一的游戏虚拟资产管理标准。并且改变未来游戏研发的分工协作模式,让其他厂商的产品也能够顺利接入。

如果蓝图成真,除网易也有其他厂商产品支持“伏羲通宝”。届时就将意味着,玩家不单单可以透过“伏羲通宝”随意转服,也可以随时兑换两种不同游戏当中的虚拟物品,今天是《逆水寒》中的一把武器,明天就可能是某二次元游戏当中的一名稀有角色。

而玩家从某款游戏脱坑,不再需要到论坛、贴吧、二手交易网站叫卖自己的账号,而是能够将以往真金白银投入到游戏中折算的数字资产,快速便捷置换成“伏羲通宝”,接着再使用这笔“伏羲通宝”,到新游戏中去购买其他所需的虚拟物品,游戏圈内很快会掀起一阵“二手经济”风暴。

不过,这一切发生的前提是“伏羲通宝”成为全行业的标准,厂商也需要有足够的觉悟,去评估玩家是否会因此减少消费欲望。但是,如果一个全行业通用的虚拟资产管理标准得到建立,其带来的用户二度活跃也能很快抵消这部分副作用,同时也极有可能催生新的付费模式。

通缩模型带来发展挑战

“伏羲通宝”未来发展面临的最大挑战,其实反而是其建立的通缩模型。由于“伏羲通宝”本身数量固定,每天固定产出5万枚,且每2年产出减半,那么其价值必然是稳定上升的。

其次,由于存在“挖矿”这一动作,使得越早进入系统的玩家和机构就越受益,也就更有动力去囤积“伏羲通宝”,让市面上流通的数量更少。因此长远来看“伏羲通宝”无论是产量还是流通量都会越来越低,价值会越来越高,而且随着接入游戏数量的增加,这种价值上涨还会以加速度的形式进行,早期囤积者获利巨大,后来者游戏虚拟资产贬值,影响游戏内经济健康,其实最后将会不利于其兑换属性的实现。

网易给出的解决方案很直观,就是通过“预挖”超过一半(55.2%,9000万枚)“伏羲通宝”,用以在特定时刻进行调节。

不过,即便是游戏内经济系统,也将会是一个难以处理的大学问。温和的通胀是一种公认较好的刺激经济的手段,通缩则要面对很多麻烦,想要做好并不容易。发扬了微交易模式的Steam市场经济受到很多玩家欢迎,Valve事实为此专门请来了经济学家Yanis Varoufakis帮忙完善,后者也在2015年成为了希腊的财政部长。

网易“伏羲通宝”采用联盟链给后续引入监管创造了条件,规则公平也不像各种区块链养猫一样容易沦为资金盘游戏,政策风险较低。并且“伏羲通宝”用大公司背书获得支持,在接入游戏数量一定的情况下,“伏羲通宝”会起到良好的刺激作用,不过随着覆盖规模逐渐上升,甚至成为行业内的一种通行标准,“伏羲通宝”会慢慢面对难以预想的挑战,或许这也是“伏羲通宝”月均才接入一款游戏的原因。

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