两款吃鸡手游拿下美国iOS收入冠亚军:全球级大作有望

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GameLook报道/从2017年3月份《绝地求生》发布之后,吃鸡玩法成为了全球范围内最热门的游戏类型,去年11月开始,吃鸡手游在中国市场兴起并迅速蔓延至海外,虽然很多人都相信这个品类的潜力,但似乎这个市场的规模远比我们想象的还要大。

两款吃鸡手游垄断美国收入榜冠亚军

据App Annie的统计显示,北京时间2018年11月22日,美国iPhone游戏收入榜前两名都被吃鸡手游霸占,分别是Epic Games的《堡垒之夜》和腾讯的《PUBG Mobile》,这是两款吃鸡手游首次垄断主流市场的收入榜冠亚军。

而且,从游戏发布时间来看,两款游戏都是3月份发布,按照正常情况下的手游收入变化周期,在发布了8个月之后创造这样的记录是让人意外的。

据GameLook了解,《PUBG Mobile》收入的增长主要是因为最近推出了新赛季内容。实际上,吃鸡手游的收入不断带给行业惊喜:今年2月初的时候,网易的《荒野行动》全球总收入超过2400万美元,成为第一款月流水破亿的吃鸡手游,在此之前,不少分析师还在担忧这类游戏的营收能力有限。

3月中旬,Epic Games和腾讯在欧美市场分别推出了《堡垒之夜》手游版和《PUBG Mobile》并且迅速成为们海外免费榜头部常客,5月份的时候,腾讯宣布《PUBG Mobile》海外DAU突破1000万,创造了出海手游的记录,6月底,Sensor Tower预计《堡垒之夜》iOS手游90天收入超过1亿美元,再次刷新了人们对于吃鸡手游收入潜力的想象。Sensor Tower的统计显示,十月份是《PUBG Mobile》开启内购(4月份)以来收入第二高的月份,在十月双平台手游总收入排名达到42位,迄今为止总收入已经超过1.13亿美元。

中国市场潜力更大:全球现象级大作有望

随着《堡垒之夜》手游和《荒野行动》都在10月份突破了3亿美元,吃鸡手游未来在中国市场的表现更加令人期待。由于版号审批暂停的原因,《堡垒之夜》和《绝地求生》手游在中国市场至今仍未能开启付费。不过,随着国内各省机构改革方案获批,游戏审批恢复已经有了实质性的进展。

Supercell公司CEO Ilkka Paananen曾在三月份的GDC大会上指出,虽然不同的游戏市场有着差异化的品味,但全球手游用户的喜好正在变得接近,手游正在越来越全球化,全球化的产品是未来巨大的机会。

实际上,除了美国市场之外,吃鸡手游在日本市场的表现也越来越显眼,比如11月22日,《荒野行动》和《PUBG Mobile》同时进入了日本AppStore收入榜前十名。目前来看,吃鸡手游在海外市场已经取得了成功,加之这类游戏在在中国市场的热度和用户量,开启付费之后,全球现象级大作或许已经不再遥远。

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