Steam好评率91%:轻RTS游戏《王国:双冠》一天进Steam畅销前十

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Gamelook报道/与大厂比起来,独立游戏开发商最大的优势在于其创意自由,而这些天马行空的想法,往往会给我们带来惊喜,最近,由Noio和Coatsink两人研发的RTS游戏《王国:双冠(Kingdom Two Crowns)》一天之内就进入了Steam全球畅销榜Top 10,更让人意外的是,该游戏的玩家好评率好评率超过了91%。

作为独立游戏续作,《王国:双冠》并没有像前作那样做成经营模拟玩法,而是首次尝试融入RTS元素。据Gamelook了解,该游戏的前作发布第一天就收回了所有成本,半年的收入超过2200万元,我们不妨看看这个连续成功的新作有何独特之处:

像素风、轻操作:没有新手教学的RTS游戏

对于RTS玩家而言,从简陋的基地发展到后期越来越强大,带来的成就感是难以想象的,你可以创造更强大的军队,收集资源并管理日益庞大的基地,因此这类游戏用来打发时间是非常合适的。

对于没有玩过前作的用户而言,《王国:双冠》是一款很优秀的横版RTS,而且没有加入任何游戏教学,你在游戏里挑选一个角色(国王或者王后),骑着马朝着一个方向前进,直到遇到营地做出决策。

这时候你可以向左或者向右出发,路上还可以随机遇到带有金币的宝箱,你还可以招揽村民加入营地,分配他们的工作,比如成为建筑工或者弓箭手,其中,弓箭手消耗2个金币,建筑工需要三个金币,因此你需要在初期合理分配金币使用。

在营地毗邻的土地上有可以建造要塞的点,你可以不断扩张领土。你首先需要保护居民,这样他们可以在两面建造防御工事,初级墙的防御能力很弱,但你可以不断地升级。夜间会有神秘的怪兽袭击你的领地,它们会偷走工人并且破坏你的建筑,因此,游戏的一开始,构建防御是重中之重。有了防御城墙和小的据点之后,弓箭手就可以登塔瞭望,怪兽就无法攻击你的弓箭手。

此外,在白天的时候你需要多个弓箭手,因为他们可以外出击杀很多野怪赚得金币,但问题在于他们不能离城墙太远,因为害怕黑暗的森林。所以,你需要派建筑工外出砍树,这样不仅可以清理出更大的空地,还可以扩张你的城墙,增加弓箭手可以巡逻的范围,获得更高的收益,进而扩张王国,开启新的职业和其他工具的能力。

由于游戏里并没有加入新手引导,所以某些情况下,你甚至需要学习一段时间才知道某个建筑的用途。但不得不说的是,未知性也是游戏的魅力之一。你对游戏所有的了解都需要亲自实践,随着不断地探索,你还需要解开游戏里其他的秘密,比如需要特殊宝石激活的雕像,但是,你要从哪里获得这些宝石,当它们被激活之后又有什么用途?这些都需要你自己探索,而且往往等待你的是惊喜。

和传统RTS游戏不同的是,除了主角之外,你并不会直接控制每一个单位,大多数时候你只需要骑着马来回走动,指导你的NPC在哪里建造或者砍树即可,随后他们会自动执行。对于有些喜欢操作的玩家而言,这种设定可能会略有失望,但对于手残党而言,你可以有更多的时间与游戏世界互动。

由于加入了昼夜循环系统,夜间离开营地会面临非常大的危险,夜间除了防守营地之外能够做的事情并不多,因此白天和黑夜之间的体验是不同的,白天的忙碌和夜间平静形成了鲜明对比,当然,如果防御设施不够强大,夜间你也将疲于应对。

当然,并不是说该游戏是没有瑕疵的,如果有一些新手指引,把UI做的更好一些,对于新手而言还是更有帮助的,比如有用户在评论中表示游戏唯一的问题就是难度较高。另外,虽然加入了自动存档和手动存档的选择,但在这个游戏里,读档却需要你重新开始。也有不少老玩家表示,该游戏实际上和前作新大陆的改动并不大,只是把重心更多地放到了RTS玩法上。但对于没有接触过其中能做的RTS玩家而言,《王国:双冠》仍然是非常值得一试的。

《王国:双冠》的视觉效果非常不错,它具有16位像素风,水面甚至可以倒影出战场情况,游戏里的天气还会变化,比如雨天、雷暴甚至是大雪。尽管屏幕上的角色比较小,但都有风格独特的动画,音乐设计也非常不错,每天都有不同,而且会根据玩家操作发生对应改变,当然和《魔兽争霸》不同的是,并没有角色配音。

此外,游戏还加入了多人模式,这种情况下,你的游戏体验很大程度上取决于队友,因为就像有玩家评论的那样,“制杖队友只会抢钱、买锤子…”。整体而言,这是一款慢节奏的轻操作RTS游戏,它的玩法有趣而且非常具有吸引力,你可以选择快速扩张或者稳扎稳打,但对于大多数人而言,慢慢扩张是最稳妥的选择。

两人研发三年:连续成功的小众独立游戏

据开发者Noio透露,实际上《王国:双冠》早在3年前就已经开始研发,立项之初就决定改变游戏的核心玩法,而且一直秘密研发了很长时间。

2015年的时候,《王国:新大陆》资料片发布之后取得了非常不错的成绩,一周就卖出了23万份,而且达到了93%的好评率,实现了名利双收。最初,该游戏只是Thomas van den Berg(即Noio)的一个业余爱好,2013年的Flash版本取得不错的反响之后,他才在2014年决定做成独立版本发售。

从2013年到2015年底发布,《王国》的研发时间接近两年,但庆幸的是,由于团队足够小、成本并不高,因此发布第一天就收回了研发成本。从续作的研发阵容来看,《王国:双冠》的团队仍然只有两人,虽然投入了三年时间,但可以确定的是,该游戏的成本并不会比前作高特别多,因此算得上是连续成功。

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