按时间归档:2018年
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Steam中国2月上线?假的,19年年中发布:真的!
网友们反而玩开了。
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四万人同时掉线:《Atlas》差评下三天卖掉近50万套
4万人同时掉线......
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Supercell三款游戏进前十:美国iOS榜头部换血60%
中重度游戏接管美国榜
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从国产成功独立游戏立项看中小团队如何打造核心竞争力
对于中小游戏团队来说,立项时的创意非常重要
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2018年奖金最高电子竞技游戏,DOTA2以4126万美元蝉联榜首
V社包揽前两名,《堡垒之夜》明年有望成为第一
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国产独立游戏最大黑马,不到三个月《太吾绘卷》销量突破百万
响当当功不可没。
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年销量过百万、Steam好评率98%:叫好又叫座的《时光之帽》
风格独特的3D平台游戏佳作!
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2018年手游买量消耗近400亿元:头条今年达150亿元
2018年,买量看疗效。
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5年烧了14亿元:为什么持续融资的《星际公民》还没做出来?
5年烧了14亿,还没做出游戏来
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在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?
用细节表达情感。
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中东游戏市场分析:中国厂商出海的第四大区域
把握旺季,抓紧时机
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《乱世王者》司南论坛:挖掘属于玩家的力量
智慧创造历史
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三七互娱杨军:游戏版号重新开放意义深远 坚持走“精品化”之路
三七互娱坚持走“精品化”之路
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QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量
分成“明升暗降”。
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11月五大手游市场报告:中国iOS收入同比增3%、下载量同比跌28.8%
中国市场数据最惨
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矫情还是真诚?骂完《剑网3》新版本后,玩家给西山居送奶茶
打是情骂是爱,外人不懂。
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暴雪回应百人离开:只是给想走的员工更好的选择
暴雪:只是让想走的人有更好的选择
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场景不只是风景,如何将游戏性融入场景设计中?
构建一个场景需要考虑的因素很多。