按时间归档:2018年
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Q2全球手游报告:6月《堡垒之夜》iOS收入2800万美元
Q2全球手游榜单
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微信小游戏开发新手的六个常见问题解决方法
微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小…
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游戏AI是如何让你一步步“游戏成瘾”的?
AI以其强大的功能战胜人类,Dota玩家、LOL玩家都拜倒在AI之下…….
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吃鸡品类热度不减,下半场《全军出击》靠创新突围
还原是不变的基础,而创新是必不可少的突破。
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畅游Q2网游营收9400万美元 手游平均月活跃帐号320万
总营收为1.13亿美元
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VR游戏业再现洗牌潮 成都体验店冷热两极分化
VR行业每年都会洗牌
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网页游戏开服数据报告(2018年6月)
新游《寻秦记》本月流水突破2千万大关
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世嘉:日本游戏IP在欧美地区越来越受欢迎
特别是在Steam上越来越受玩家的喜爱
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Steam中国版确认将有审核系统 上线时间未知
从信息来看Steam中国版将有非常严格的内容审核。
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腾讯斗地主锦标赛 开创全民电竞时代
腾讯斗地主锦标赛打造民间娱乐新名片。
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第一弹游戏事业部集体离职,同行直言二次元太恐怖
二次元比普通人类难处理太多了。
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它要革新欧美游戏业:网易砸5000万美元、软银投5亿
小CP也能有MMO梦。
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“游戏+直播”,CF与企鹅电竞给FPS游戏带来了怎样的惊喜?
“游戏+直播”将会带来怎样的惊喜。
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利好还是分化?小游戏提高广告分成比,”家里有矿”有几个?
你家里有矿(用户)嘛?
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独立游戏开发者谈游戏设计:从怀疑已有的设计开始
你不打破旧规则,就无法创造新规则
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什么才是助力一款游戏成功的绝对性因素?
一致性是游戏成功最重要的因素
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谷歌更新应用店开发者规则 开始禁止重复内容
谷歌再次修改了指导方针,又有几个类别的应用申请被禁止。