按时间归档:2018年
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开发者分享制作高难度解谜游戏的方法
一个解谜游戏的难度主要来自于四个方面
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争议游戏收款账户遭封 开发者:整个美国针对我们
做游戏还是不要刻意挑起社会敏感话题与争议
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网页游戏开服数据报告(2018年5月)
新游《剑道仙语》和《寻秦记》本月流水分别突破了两千万、一千万
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五问“游戏成瘾”:到底玩到啥程度才算“病”?
我到底有没有“病”
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宝通科技收购Efun剩余股份 交易价格至少1.5亿
公告显示,Efun今年1~5月收入5.27亿元,净利润1.07亿元
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美国13岁以上人口中2/3是游戏玩家 66%的主机用户偏爱实体盘
PC玩家中玩数字下载版的高达71%
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智能手机普及率:韩国94%全球第一,中国68%居中游
中国以 68% 的普及率,位居中游水平。
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2018腾讯世界人工智能围棋大赛八强出列,众神之战盛况空前
2018腾讯世界人工智能围棋大赛预选赛在北京达美艺术中心完美收官。
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专访腾讯:十年塑造ACT品类王牌,DNF品牌为产品带来了什么?
其真正的塑造了一个深入人心、铿锵有力的ACT游戏第一品牌
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美元升值!在日创汇”手游五壮士”曝光:荒野月入2.3亿元
汇率关系到游戏公司到手的钱多钱少
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梦想耗尽:《众生》高分仅收入22万,无版号雪上加霜
国产独立游戏叫好不叫座现象的一个缩影
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2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28%
2018全球游戏市场报告
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AppsFlyer报告:买量用户人均收入贡献达5.3美元
买量用户消费增长迅速
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DigiX2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会开幕
6月22日,DigiX2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会(即华为DigiX大会)在华为北京研究所正式开幕
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2018腾讯世界人工智能围棋大赛开赛,11款顶级AI探索围棋之巅
2018腾讯世界人工智能围棋大赛在北京达美艺术中心正式开幕
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华为余承东:这是真正全球化的移动互联网云服务
6月22-23日,DigiX2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会(即华为DigiX大会)在华为北京研究所召开。
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苹果Today 5月数据分析报告:游戏类占比49%
本期共推荐了 447 款 App/ 游戏
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游戏零售巨头GameStop确认正讨论收购谈判
GameStop刚刚证实,正在讨论“潜在交易”