君海CEO陈金海:面对史上最贵流量,利润真的已薄如纸片

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GameLook报道/1月15日,2018年广东省游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州举办,本次的会议主题为“同心聚力·砥砺前行”,腾讯、网易、阿里游戏、三七互娱、多益、创梦天地等行业巨头以及数百家会员单位参与了本次会议。

在大会的高峰论坛环节,君海网络创始人兼CEO陈金海从整体环境、行业趋势等四个角度分享了他对2018年中国游戏业的看法,并根据现状展望了2019年,向行业从业者提出了三点诚恳的建议。他认为,2019年精品化、出海仍将是行业趋势,因此从业者要更加注重修炼“内功”,才能更为从容地面对新一轮的挑战。

以下是陈金海论坛发言主要观点:

陈金海:我先聊聊2018年我的几点感受吧。

第一点,我感觉到整体的融资环境变差了,也就是对于很多厂商来说,他找钱比以前更难了。所以大家可以看到,整个18年虽然说是一个洗牌,但是这个洗牌太剧烈了,就包括我们正在谈的一些合作厂商,这个月你跟他谈合作,下个月他就说发不出工资,公司要解散,团队要裁员。所以我的第一个感受就是,18年找钱确实是太难了。

第二点,今年国内的流量,比任何一年都要贵。我们可以明显感觉到一个趋势,是现在大家都在讲小程序,那为什么小程序可以爆发?是因为整个端的市场,原生端的价格已经被抬到了一般人接受不了的地步。价格往上走,大家又想寻求增长,寻求新的变量,因此就必须要寻找一个新的市场。所以大家可以看到,18年小程序兴起了,也就是这种轻化、无端化的市场被挖掘出来了。

第三个,整个行业是在加速去中间化的。比如我们是从14年开始坚持做发行,然后现在在积极地拓展海外市场。我们的一个深刻感受就是利润在变得越来越薄,虽然我们幸运地存活了下来,但是我们的利润真的已经薄如纸片了。我们要面临两边的挤压,一边是研发,一边是流量平台,所以对我们来讲,我们只能选择出海,这样我们才能维持我们原有的规模和应用水平。

最后一点,我觉得找产品比以前更难了,因为整个融资环境的变化,它首先影响的是什么?是研发团队。研发是目前手游结款流程中最末尾的一端,有的研发厂商还等不到款结到他手上,他就已经倒闭了。他们的倒闭就导致一个问题,就是行业的产量越来越少,所以我觉得相比以前,产品越来越难找了。

那么我个人对2019年市场的变化判断,也是基于刚刚说的几个点。因为整个市场是处于一个洗牌阶段,引导行业往一个更规范的方向发展,这也确实有利于游戏产业的长期发展。

所以我认为第一点,精品化一定是未来长期的一个趋势。那么精品化它有两个方向,第一个方向就是往中重度去做精品化,另一个方向就是在技术、画面表现上把产品做的更轻一些。

在中重度方向上,从技术角度,我认为我们可以在研发上加大投入去实现3D和次时代,又或者说我们用更优秀的引擎去开发游戏,保证我们的产品品质能够上一个档次,提升我们的技术壁垒。从美术角度,我们也可以加大在美术这块的投入,把美术做的更精细。例如产品可以从早期粗犷的、2D的去往3D建模延伸。

第二个方向是把产品做轻,就是说无端化本身也是一种技术的升级,只不过它这个升级是往下沉。一个是我把端做的很轻,做成微端,第二是我把端做成去适应现在的页面。像H5会兴起本身也是一种技术的升级,只不过这个升级是往下沉,去适应更长远的流量需求。

第二点,我认为所有的发行商还是要考虑去出海,如果你只做国内市场,有些人说国内市场是2200亿左右。而展望整个全球市场,光日本也有小1000亿,还有美洲、欧洲,包括还有东南亚,也就是说全球市场至少是5000亿级别的,还是有多个千亿级的市场的。

那我给大家建议两个方向,第一个方向是周边,包括我们中国的港澳台,我们的邻国日本和韩国,这两个市场地域文化和我们是非常接近的。第二个方向就是可以考虑美洲市场,欧美确实相对来说比较发达,人均消费更强劲。按照这个逻辑我们可以考虑中轻度策略游戏的出海,我觉得这是一个19年的方向。

最后一点呢,我认为我们还是要扎扎实实练好内功。为什么那么多企业会倒闭呢?我认为说资金方确实是一方面,但另一方面就是我们企业的内功。老板有没有花心思在业务管理上,员工有没有花心思做产品、做精品,包括我们有没有去做一些积极向上的,能够有利于产业长期发展的品类。所以说现在虽然是一个洗牌,但本质上也是引导着整个产业回归理性,引导大家去做一些更正向的产品,去弘扬我们一些正向的价值。

这都是我认为的一些19年的趋势,技术、美术的升级,面向更广阔的海外市场,修炼内功,回归初心。

 

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