又一大作倒戈Epic商店,Steam首度发声称对玩家“不公平”

Deep Silver CEO Klemens Kundratitz表示Epic Games Store分成更慷慨,有助于在内容创作上投入更多,以及向消费者让利。

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GameLook报道/天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。世界上有两种关系经不起考验,一种是影视剧里男和女的赌咒发誓,另一种是游戏厂商和分发平台的海誓山盟。

北京时间1月29日凌晨2点左右,在Steam预售长达5个月时间的《地铁:离去》,突然在商店页面公布了一则消息。《地铁:离去》发行商Deep Silver与Epic Games共同宣布,将在2019年2月15日起完全通过Epic Games Store分发游戏,Steam上《地铁:离去》的预购入口、销售渠道将很快被删除。

Deep Silver特意解释,已经预购的,将来还能在Steam上玩到,但之后想买的玩家,请移驾Epic Games Store。

开发商不知情,Steam觉得对玩家“不公平”

消息不长,意思很明确,继育碧《全境封锁2》临阵倒戈之后,Steam上又一款大作被Epic Games挖了墙脚。

不过,和以前任凭Epic Games怎么挖厂商挖游戏,Steam自巍然不动的淡定不同的是,Deep Silver消息发出数个小时后,Steam同样发布了一则措辞严厉的声明回应。Steam在《地铁:离去》商店页面写道:“我们认为取消游戏的决定对Steam玩家不公平,特别是在(产品)已经预售很长时间后。”

Steam还表示,向所有期待《地铁:离去》2月15日在Steam发售的玩家道歉。但是Steam不准备接锅,声明还指出:“我们最近才被告知这项决定,并且只有有限的时间让所有人知道。”

从声明的语气措辞来看,因为这次突然袭击式的倒戈,Deep Silver和 V社的梁子算是结下了。对于转投Epic Games Store的原因,Deep Silver CEO Klemens Kundratitz有不同说法,他表示Epic Games Store分成更慷慨,有助于在内容创作上投入更多,以及向消费者让利。

有趣的是,有玩家声称在向《地铁:离去》开发商4A Games求证后,发现开发商对于发行商改变发行平台的决定事先不知情,甚至晚于玩家知道该则消息。4A Games对于Deep Silver做出的改变平台的决定,反应是“不感到骄傲”,这是一种委婉地表达发行商不厚道的说法。

无论如何,这是Steam首次就平台内厂商及产品倒戈Epic Games Store发表的公开声明,打破了Steam一贯隐忍、淡定的形象。

其原因想来也不奇怪,以往开发者放弃Steam转投Epic Games,都是通过展会、甚至媒体爆料偷偷放出消息,给了V社一个台阶下。如今Deep Silver直接通过Steam商店页面,白纸黑字单方面决定,既没有挽回余地,也没有一句“Sorry”,一点面子都不给,难怪连素有“度假社”之称的V社也咽不下这口气。

玩家和Steam“一条心”,但倒戈恐将继续

Steam后院起火,玩家自然也不会看着。由于是主场作战,Steam的声明也得到了玩家的普遍应援,截止到1月29日中午,《地铁:离去》宣布转投Epic Games Store的官方贴下,已经积累了2300余条评论,并且该数字还在继续增长。

大部分玩家站在了Steam一方,指责Deep Silver的单方面决定,甚至刷起了中指的颜文字,非常形象地表达了自己的意见。不过也有理智的玩家表示,尽管自己不喜欢Deep Silver的决定,但是玩家刷评论指责也没有什么帮助。

事实可能的确如此。2018年12月,值Steam被中小开发者抱怨抽成高、有条件的阶梯型分成政策偏向大发行商之际,《堡垒之夜》开发商Epic Games推出了全新的游戏分发平台Epic Games Store,该平台最大的特色是低至12%的分成比例,与之相对Steam是行业延续多年的30%。

此后,Epic Games Store陆续宣布多批产品入驻,但大作较为稀少。1月10日育碧将于2月15日发售的3A大作《全境封锁2》宣布转投Epic Games Store,成为了平台成立起来迎来的最重磅的三方产品,彼时Steam仍未对外就此事发表任何意见,不过今天随着《地铁:离去》的突然倒戈,打破了这份沉默。

对于开发者而言,制作游戏可能是艺术和自我表达,但终归是商业行为,是人都是要“恰饭”的,在Epic Games Store堪称巨幅的分成让利面前,心动合情合理。只要Steam不做出相应改变,开发者还是认为分成过高赚不到钱,相信日后还会有越来越多的产品宣布Epic Games Store独占。

而对于玩家而言,多平台竞争终归是好事,有利于平台提高自身服务、杜绝垄断,间接提升玩家体验。目前该阶段“挖墙脚”频发,造成玩家无所适从,并不值得鼓励,解决该问题,需要平台和厂商多加斟酌,为玩家提供更好的应急方案和补偿措施。

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