勘误:广东正常收新游戏材料,游戏审批消息面汇总

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Gamelook报道/2月20日消息,昨日GameLook发布的“游戏审批再生变数?”一稿中,我们谈及“个别省暂时停止版号申请资料接收”—这一昨日广泛传播的传闻,据今日业内人士与广东省相关主管部门核实,该传闻中称“广东省暂停接收材料”与实际情况不符,广东省正常接收新游戏版号申请材料。

事实上在我们昨日发稿前,已有不少业内同仁和媒体转发了该传闻,遗憾的是我们也引用了这一来不及核实的不实信息,对圈内企业和相关主管部门造成了一定的影响,在此深表歉意。此外,对今天白天热心向我们反馈广东省实际情况的业内同行和领导,GameLook表示由衷感谢。

讲完昨天的情况,我们来谈谈今日的情况:

游戏审批发生什么事?流程有一个环节暂停、并不是全部

从今日白天的外部媒体消息面来看,游戏圈人士和财经媒体对这则传闻存在较大的关注点的不同、甚至概念理解上的偏差。

游戏业人士关心的是新游戏材料收不收、而财经媒体和机构关注的却是审批流程断没断,经由当天媒体报道后、审批流程异常情况被高度关注。

对游戏业人士来说,自家新游戏能否申请版号、材料省局收不收非常重要,因为这是审批的第一步,省局、中宣出版局在圈内人士看来,这二者其实是一体的、他们都是主管部门,某种程度上只要地方的省局收材料就等于是自家的新游戏进入审批流程,这决定了是否在全国的游戏审批排序中“拿到了号”,地方局和总局之间如何在审批上协作分工、游戏圈人士根本没有能力去猜想,游戏公司只是等审批结果和反馈。

而财经媒体显然有不同的看法,比如,路透今天的消息标题是“中国再次暂停游戏版号申请”,其援引知情人士消息称,“中国新闻出版总署在本周向地方相关部门下发通知,要求停止提交游戏版号申请,以便处理去年游戏版号暂停审批期间积压的大量申请。”

显然从路透社角度来看,省局、与中宣出版局是两个不同的审批机构,出版局不收省局新游戏材料、在投资圈人士来看就等于是暂停了新游戏审批,这样理解对游戏业人士而言有一点奇怪,假如后面新一批版号继续公示,那么按路透这个说法就更有点怪。但从审批下一个环节的暂停来看,路透这么掰也不能说完全没有道理。同时必须指出路透的错误,目前中宣出版局才是机构改革后的游戏审批对口部门。

事实上,在昨日GameLook稿件中,即提到了出版局不收新材料的情况,根据代办机构的反馈,这一现象是从2018年7月开始的,更准确的说,实际最初只是总局收材料不受理(因为受理了会要求在60工作日内给结果),而随着机构改革的推进、以及实际大量待审批游戏的积压,总局网上提报材料的入口进一步被临时关闭。对于入口关闭的情况,地方局、各出版单位、代办机构、甚至游戏公司此前一直都是知情的,今年只是更进一步明确罢了。

因此回头来复盘下昨日的“不收材料传闻”,“传歪了”的原因极有可能是说错了对象,最初说这句话的人可能指的是“总局不收材料”被明确这事,传着传着被游戏业内人士理解成了“地方局不收材料”,而游戏公司更担心的是自己审批第一步都没排上号、所以惊出一身冷汗,或许“对象搞错”才是这起乌龙事件发生的原因。

而地方局到中宣出版局这个流程暂停,本质是一则去年开始就发生的旧闻、只是步入今年后被明确化了,但圈外财经媒体并不这么看,细节是魔鬼。

对于为何出版局不收新游戏材料,根据今日澎湃新闻与出版局相关工作人员沟通后得到的反馈,“是因为涉及到后期有材料方面的调整,所以目前我们暂时不接受所有的材料。”澎湃今日致电上海市新闻出版局(上海市版权局),相关工作人员介绍,“我们这边是正常受理的,只是暂时不能寄北京。总局现在在调整,可能对申报材料的格式有调整,等那边调整好了会通知恢复的。”不过,这位工作人员表示,目前不影响企业正常递交申报材料。

从以上情况来看,澎湃得到的信息这或许就是“材料不收传闻”的真相了。

北京主管部门到底开了一个怎样的会?

那么再进一步说下昨日GameLook报道中提到的2月14日北京主管部门召开的会议。

根据《中国新闻出版广电报》的报道,这是机构改革以来,北京市第一次召开游戏出版工作会议,会上有北京市委宣传部王副部长做了讲话。

以下摘自中国新闻出版广电报报道原文:

本次共有北京市全市16区县宣传部负责人,北京市游戏动漫产业协会负责人和70家在京游戏出版企业负责人参加会议。

会上披露:

2018年北京市率先在国内推出了网络游戏内容审核监管平台,实现游戏内容审核网上办公,大大提高了游戏审核的效率,2018年北京游戏出版行业成绩喜人,全年共审核报送出版游戏申请1860款,全国第一。不仅数量占优,北京的精品游戏生产也走在全国前列。

本次会议主要精神如下:

北京市将从五个方面强化对游戏行业的管理。

一是旗帜鲜明把导向。要有底线思维、要弘扬正能量、要坚持社会效益优先,把社会效益的评估作为游戏审批上线的重要考核依据。

二是优化环境抓服务。提升游戏审批服务水平,提质增效。北京将进一步简化游戏审批流程,出台《游戏内容审核流程规范》,提高审核流程的透明化和规范化,将推出游戏内容导向考核举措,将游戏内容质量和社会效益作为游戏过审的优先条件。同时建立游戏重点选题库。

三是推动产业发展搭平台。通过中国“网络文学+”大会平台促进游戏行业同其他内容行业的深度融合;通过参加科隆游戏展等境外展会搭建游戏行业走出去平台。

四是综合施策促转型。用好中国出版政府奖、中华优秀出版物奖、中国游戏精品出版工程、北京市宣传文化引导基金、北京市影视出版创作扶持基金和北京市提升出版业国际传播力奖励扶持项目等政策和资金,打好“组合拳”,推动游戏行业转型升级。

五是重点领域求突破。推动电子竞技产业在北京的落地,未来将引进更多国际影响力的电子竞技赛事,提升北京电子竞技行业的国际影响力。同时通过游戏精品工程项目,推动北京精品游戏的生产。

针对游戏出版企业下一步工作,北京市委宣传部王副部长提出五点希望:

一是认清形势,履行社会责任,充分发挥游戏的正向社会价值。

二是坚持以人民为中心的创作导向,提升作品质量。

三是提高讲好故事的能力,满足人民群众对优质游戏内容的需求。

四是发扬工匠精神,打造游戏精品。

五是重视技术创新和成果应用。

由于参会企业很多,其实游戏业内人士可以通过自己的渠道和人脉关系去具体了解这次会的详细内容,如何理解未来的行业监管走向?公开信息是一重理解方式,基于企业自身发展状况和监管趋势来理解也是一种方式。

在GameLook看来,对游戏业内容方向的良性引导,强调游戏企业的社会责任感已是一项不可回避的工作。

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