澳门原创游戏之光:《瞑目》改编真实事件,人比妖更可怕

4DMacau曾携《瞑目》参加了2018年3月举行的GDC(游戏开发者大会),并借此机会获得了不少大型开发商的赞赏,其中还有“一家领先的日本公司”。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/谈起Macao Gaming,人们第一时间想到的往往是博彩,而不会是电子游戏。但其实,印象中只会开游戏活动,而不研发游戏的中国澳门不仅有本土游戏,还有恐怖游戏,甚至是准备打入国际市场的恐怖游戏。

如昨天开放Steam商店页面,由中国澳门独立工作室4DMacau Studio研发的恐怖游戏《瞑目》(Fight the Horror),就是这样一款产品。作为一款中国澳门团队自主研发的中国澳门产品,《瞑目》一开始就定下了国际化的目标,近几年开发商携《瞑目》不断参加GDC等各种全球游戏峰会,并成功确认将登陆PC、PS4、Xbox One以及任天堂Switch等主流平台。

《瞑目》目前已确认将于3月13日上线,游戏灵感取材自中国澳门本地发生过的7个真实事件,宣称是一款“不会3D眩晕”的多人联网恐怖游戏。

白天休整夜晚探索,打怪还要提防人类偷袭

据了解,《瞑目》美术风格偏向写实,故事背景设定在一个架空的中国澳门世界当中,这个世界产生了一些惊悚的变化,都市传说的怪物成为现实。玩家所扮演的角色一经醒来,就发现与一些或认识、或陌生的人一起,被困在了一个密闭的空间之中。想要逃出梦魇,就必须打败怪物,解开最终的谜题。

单局游戏最多容纳9人,分为3支3人队伍互相对抗。虽然有媒体根据恐怖+多人竞技的玩法,把《瞑目》形容为中国澳门版《黎明杀机》,但实际玩法上有很大的不同。

游戏内三支团队虽互为竞争关系,并非《黎明杀机》一样的非对称竞技,而是一种间接加直接的复杂竞争关系。团队三人需要通力合作,尽快抢在其他两支队伍之前,在7天时间内最先解开最终谜题,揪出幕后BOSS,让团队得以逃出生天。

《瞑目》中分为黑夜与白天两个时间段,黑白的变化会随着游戏时间的流逝而改变,7天过去或有团队解开最终谜题单局游戏结束。

其中,黑夜是探索时间,玩家需要和其他队员一起合作,在已经魔化的世界中收集资源和武器,防备暗处的魔物攻击。在天亮之前,玩家必须回到据点才能保证生存,否则就会彻底迷失在异度空间之中,从游戏中淘汰。

也就是说,无论夜晚收集行动多么丰收,如果没有在白天开始前回到据点,一切都会功亏一篑。回归途中除了防备魔物的侵扰外,玩家还要提防其他队伍成员的袭击。形象而言,《瞑目》的游戏机制有些像一场无节制的赛跑项目,每个队伍都有相同的目标,可以使用拖累对手的手段。

按照开发商4DMacau Studio的说法,如此设计提出了“也许人类比妖怪更加可怕”这个话题。

RPG加点是团队资源,一起成长还是精英主义?

和许多流行的竞技游戏一样,《瞑目》引入了一定的RPG元素,并通过小队机制设计成了团队资源,拓展了产品的策略深度。

白天回到据点之后,根据收集到的资源,小队将获得一定的升级点数,升级点数可以强化人物属性不必多说。但有趣的是,升级点数是一种团队资源,意味着小队即可以选择公平主义,每个人都投入一定的点数,获得一支能力非常均衡,每个人都很强(或者很弱)的队伍。也可以集中优势,把资源都给一名玩家,牺牲其他两名玩家成长养出一名超人。

而到了晚上6点,游戏进入黑夜阶段,每支队伍都会分配到7个故事中的一个,并以此展开探索解谜。考虑到解谜难度和实际情况不同,各队伍之间极有可能产生交集,并有自相残杀,争夺有限资源的可能性,这也正是这款游戏的核心魅力所在。玩家既要考虑小队资源分配,如何化解谜题、收集资源,同时又要与其他队伍竞争,这种竞争既可以是间接的赛跑,也可以是直接的袭击交锋。

获得海外发行商认可,优先瞄准欧美等国际市场

《瞑目》制作人Tony Lam于2006年毕业于美国加州大学圣地亚哥分校,回到家乡中国澳门之后,Tony Lam先后进入大学和政府部门工作,但并非他“感兴趣的领域”。于是Tony Lam开始利用闲暇时间,与朋友一起玩游戏,缓解工作压力,同时不断开发应用程序确保自身编程技能不被荒废。

最终在2016年,Tony Lam发现休息时间的小打小闹已经无法再满足自己,于是他使用工作十年攒到的一笔钱辞职创业,将所有时间和精力,都扑在了新设立的工作室4DMacau上。

而多人恐怖游戏《瞑目》,正是4DMacau Studio的第一款作品。而Tony Lam也对4DMacau过去近二年时间的成长感到满意。Tony Lam曾经透露,4DMacau曾携《瞑目》参加了2018年3月举行的GDC(游戏开发者大会),并借此机会获得了不少大型开发商的赞赏,其中还有“一家领先的日本公司”。

一开始,4DMacau以为这些大公司只是商业上的客套,希望拉近关系并乘机销售一些服务或者资源,但后来才发现那些大型发行商是希望4DMacau为他们制作游戏。

尽管精力上无法允许,导致合作没有达成。但4DMacau极受该事件鼓舞,“整个团队精神振奋了好几个月”。该事件代表这中国澳门游戏研发实力得到国际认可,也坚定了4DMacau立足中国澳门,走向世界的决心,确立了以欧美、日本为主要市场的目标。

事实为了实现中国澳门本土游戏开发行业的发展,Tony Lam在创立4DMacau时就给自己设立了一条原则,那就是只招聘中国澳门本地人。

众所周知,上一个大红大紫的恐怖产品成功作死后,许多国内玩家省下了58元,同样价格并更新后续章节的《隐形守护者》成了最大赢家。但钱虽说可以省下,玩家的需求却不会省下,虽然《瞑目》目标是海外市场,但只要好好做游戏,不愚弄玩家的感情,相信无论是海外还是国内,《瞑目》都会取得它应得的成绩。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/02/351356

关注微信