建个迪拜小意思!《城市:天际线》爆卖600万套,城主梦圆

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GameLook报道/小时候,我们总会听到:“你长大后的理想是什么?”或许有人会像施瓦辛格一样“闲来无事”当个市长。不过,市长可不是随便就能当的,若是有一款模拟经营类游戏助人实现市长梦,倒是可以聊以慰藉。

虽然单机模拟经营游戏在市场上占比不大,但再小众的品类都有其忠实的追随者。目前在Steam上查找模拟经营类别,依然有1万多款游戏处于上架状态。

其中,由Colossal Order制作、Paradox Interactive发行的《城市:天际线》算是同类中的翘楚。

除了PC版本,该款游戏还覆盖了PlayStation®4、Xbox One和任天堂Switch。在硬件渠道上尽可能地满足更多用户的需求。目前,《城市:天际线》在Steam的好评率显示为91%。而从Metacritic也可了解,该作除了NS之外,其它版本都达到80分以上。

2019年3月8日,P社(Paradox Interactive)在其主站官宣:庆祝《城市:天际线》上线四周年,并在全渠道共计卖出600万套。查询Steam DB,该作在美区定价为29.99美元,国区定价为88元,将两区最低2.5折的折扣价估算在内,售卖600万套的最终收益将超过一亿美元。

与此同时,P社还公布了一组有趣的统计数值。在此摘录几组典型数据:玩家总游戏时长达到16938045天,换算成比较直观的时间单位大概是4.6万年;城市建设总量达到3970多万个;市民人口总和超过可怕的2万亿人,大概是目前地球总人口的250倍。

实际上,《城市:天际线》仅去年的DLC就售出100万套。这一切,从其2015年3月10日的发售之日便有预兆。Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester说,“从《城市:天际线》发布的第一天起,它就一直在打破纪录。这款游戏是我们当时发行历史上表现最好的,24小时内销量就超过了25万……“之后的两年内,随着社区的不断扩大,《城市:天际线》的销量已经突破350万套,同时也将包括“2017 STEAM大奖”在内的业内诸多奖项。收入囊中。可以说《城市:天际线》做到了名利双收。

《城市:天际线》究竟凭借哪些特质受到玩家的热烈回应?又因何在同类游戏中脱颖而出?据了解,《都市:天际线》立项的目的,完全是研发团队认为,当时在玩家中较为知名的的单机模拟经营游戏《模拟城市2013》和《特大城市XXL》,并没有准确击中玩家的痛点。站在巨人的肩膀上,再加上研发同类游戏《都市运输》时积累的经验,更自由,更耐玩的《城市:天际线》诞生了。

游戏领进门,修行在玩家?最自由模拟经营游戏

《城市:天际线》为玩家提供了迷雾山丘、绿色平原、漆黑海岸、黄金沙滩等不同风貌的建设用地。起初,玩家可从道路规划入手。与已经存在的高速公路进行出入口连接后,就会有市民陆续在城市中定居下来。当人口增长率超过交通流量的阈值时,为了消除市民出行的不便,玩家可将游戏中提供的单行道、双行道、多行道、红绿灯等多种交通设施,来进行组合设计,寻求一个合理的解决方案。

而住宅区、工业区、商业区和其它配套公共设施的数量和位置布局,也在时刻影响着城市的发展。玩家若是在城市建设前期配置更多的工业区,为市民提供工作,那么对后期商业区的繁荣将会带来巨大的收获。毕竟就如现实,市民赚了钱,总会想着买买买!但是工业区会污染环境,所以在配置时,要距离住宅区远一些,不然会导致市民生病。再大力的经济发展,依然还要遵循以人为本的原则。

在《城市:天际线》中,玩家可以下达任何满足经济条件的指令,对城市的发展拥有绝对的主导权。昌盛或是破败,全在玩家的一念之间。

当然,玩家的每一个决定都不可能完美,有些选择可能会给城市埋下潜在的隐患。比如消防和排水系统的不合理配置,随时都会让市民陷入水深火热之中。除了被动的灾害,玩家甚至可以主动向城市施加自然灾害。

此时,玩家彷佛被赋予了上帝的力量。地震、海啸、天外飞石,城市在山崩地裂中毁于一旦。拉近镜头,各式房屋坍塌,青山绿水不在,轨道交通断裂,《城市:天际线》注重细节的画面,为玩家带来一场不错的视觉盛宴。

作为一款以“现代城市建设”为主题的模拟经营游戏,《城市:天际线》给予了玩家极高的自由度。玩家将在游戏中白手起家,建立一座车水马龙的繁华都市。体验到规划并运作一座大都市的艰难,以及收获成果时令人惬意的成就感。

造景大军崛起?离不开社区与MOD

拆除设施不要钱,修建设施不用等。《城市:天际线》的耐玩性,主要由一大批造景玩家体现出来。

对造景玩家来说,《城市:天际线》允许和鼓励在社区中制作、分享、使用MOD的策略,是一件极其友好的事情。MOD里拥有各种资源和解除限制补丁,造景玩家利用这些MOD可以让自己的城市变得更为恢弘壮观。比如Building Anarchy就是一款堪称神器的MOD,不仅可以解除道路边沿的建筑限制,还可以解除水面等特殊地形的建造限制。再比如Tree Snapping,直接实现了玩家建造空中花园的梦想,甚至可以在风力发电设备的头顶上种出一棵树来。

《城市:天际线》中的每个造景玩家都有一个艺术梦,为了建设一座独具特色的城市,可能会在上面花费很多的时间和心血。田园景、小镇景、都市景,甚至可以用像“长城组件”这样的建筑资产MOD设计出与现实地标一样的建筑。而且,如同专业设计软件一样的界面UI简洁规整,对玩家的创意丝毫没有干扰,大大增进了玩家在专心创作时的沉浸感。

当然,玩家在城市建设的某个阶段往往会对之前所做的策略进行复盘,在不断的反思中优化细节上的操作,从而在较长的游戏时间里始终不会感到乏味。

P社官网也引述了《城市:天际线》产品经理Sandra Neudinger的话:“当首次推出《城市:天际线》时,团队知道它的特殊性。但我们从未梦想过玩家能够陪伴它一路走到时间尽头。” 而Colossal Order的CEO Mariina Hallikainen也在其中补充道:“社区是游戏的核心和灵魂——我们只是为玩家的需求开了一个好头,最终还是要玩家自己撑起一片天。”

产品经理Sandra Neudinge

创意工坊社区活跃的气氛增进了玩家互相交流的机会,这也是《城市:天际线》产生的社交价值,某种程度上促成了大量玩家从经营向朝着造景向转变。基于这款单机模拟经营游戏的无限魅力,也有造景向玩家发起告诫:“注意合理安排时间,千万不要沉迷!”那么,六周年的《城市:天际线》销量又会突破多少呢?

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