生存RTS要火?这两个爆款值得国内同行关注

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Gamelook报道/近几年来,生存游戏一直是业内比较热门的品类,据Gamelook统计,仅三月份期间就有多款生存玩法的独立游戏在国内走红,比如生存模拟玩法的《人类黎明》、回合制生存玩法的《Overland》、生存模拟RPG玩法的《剑士》等,在国内玩家对这些新游戏了解不多的情况下,这种表现尤其值得国内同行的注意。

前不久,《流放者柯南》发行商Funcom宣布将在5月30日正式发布由Petroglyph Studios研发的衍生RTS新作《Conan Unconquered(暂译,不屈者柯南)》。加上年前非常流行的《亿万僵尸》,生存RTS类型大有星火燎原之势。

最新宣传片

那么,生存RTS游戏到底是什么呢?从核心玩法来说,这类游戏最大的特点是只能被动挨打,而且获胜标准是扛过一波又一波的敌人进攻,但通过以上提到的两款游戏来看,这个品类实际上还有更大的潜力:

重操作的《不屈者柯南》:或可尝试星际式竞技玩法

《不屈者柯南》的研发团队Petroglyph Studios可以说是RTS领域的资深团队,曾经制作过《灰蛊》《星球大战:帝国战争》,还将负责《命令与征服:重制版》的研发。

GDC期间展示的玩法视频

整体而言,这是一款快节奏生存RTS(标准版售价30美元、豪华版40美元),你必须击败一波又一波的敌人,你可以单机对抗,也可以两人合作防御同一个基地。在协作模式里,一个玩家扮演柯南,另外一个则扮演Valeria,每个玩家都可以在基地的不同区域建造单位和建筑,两人共享资源,你还可以暂停游戏,解决一些无法实时处理的事情。

战斗界面

为了防御基地,你必须建造据点、强大的城墙,增加其他防御措施。敌人会对你的建筑多侧发起攻击,甚至还会扔出燃烧的火弹,你可以用来作战的士兵包括重骑兵、法师和剑步兵团,而敌人的种类则更为多样,包括大蜘蛛、巨蛇、蝎子、矛兵、巫师、和飞行恶魔等等。不过,如果你在城墙外放一堆尸体,还可以研究疾病或者不死族生物对付敌人。

玩家们的每次游戏地图是随机生成的,你需要管理食物、金币、木材和铁矿等资源用于基地发展和军队建设,还可以建造寺庙、墙壁、棚屋、营地和陷阱,比如向攻击者泼滚油的大锅。

如果你建造了庙宇,还可以召唤传奇英雄保护基地,这些传奇英雄在游戏里会以泰坦巨人的形式出现,虽然他们的行动缓慢,但攻击力和抗击打能力很强,往往能够帮助玩家逆风翻盘。游戏里的柯南身形和战场上的很多小兵没有太大的区别,而且遭到敌人持续攻击会死亡,当然,也可以快速复活。

从游戏的表现形式来看,《不屈者柯南》的地图风格很像星际争霸,不仅有高地、海湾等地形的差异,还加入了战争迷雾的设定,对于普通玩家而言,能够抵抗源源不断的敌人攻击就已经是很吃力了。但对于资深RTS玩家而言,如果操作得当,甚至还可以带兵到敌人的进攻入口防御。

Petroglyph工作室CEO Chuck Kroegel说,“不屈者柯南(Conan Unconquered)并不是你们想象中的传统RTS,我们更愿意把它称作生存RTS,在这款游戏里,你的目标并不是建造基地然后出去攻击敌人,但仍然要建造不断被敌人攻击的基地,而且难度会越来越高。我们还非常高兴的是,多人合作玩法可以让玩家们共同建造一个基地,共同打造军队对抗敌人。在RTS游戏里协作是非常有成就感的,我们希望带给玩家这样的体验”。

在Gamelook看来,虽然开发者表示该游戏是个非传统的RTS,但由于游戏里的兵种和职业设定已经初具规模,即便是后续想要做竞技RTS也有很高的可行性,随着智能机性能的提高,手游平台实际上也可以尝试。

重策略的《亿万僵尸》:数万人同屏的震撼

《亿万僵尸》是由西班牙独立团队Numantian Games研发,这款蒸汽朋克画风的生存RTS去年12月发布之后意外走红,首月销量就超过了45万套,还拿到了92%以上的好评。

在游戏发布之初,《亿万僵尸》就支持最多2万人同屏,游戏里的建筑都有独特动画,虽然每个单位的表现力与3A游戏相去甚远,但数万个敌人围攻之时,千军万马、兵临城下的震撼感足以让所有RTS爱好者印象深刻,由于分布紧凑,一不小心甚至可能会犯密集恐惧症。

千军万马的既视感

在战役模式里,玩家需要帮助幸存者重新夺回家园,完成各种任务、建立基地、实施救援、安排战斗策略,升级和研究新科技、新兵种,游戏里的地图是随机生成的,每次都会有不同的地形和天气,只有支撑到百日之后才算胜利。

RTS玩法方面,该游戏加入了大量的资源和策略元素,金钱、木材、食物、钢材、石材、石油、能量以及建筑工人数等都需要玩家管理,而如何让城池固若金汤则需要绞尽脑汁,由于僵尸会传染病毒,哪怕有一块城墙被突破,也有可能带来灭顶之灾,真正体现了“千里之堤毁于蚁穴”的危险性。

与传统RTS不同的是,该游戏除了早期需要安排工作之外,实际上后期几乎处于半挂机状态,你不再需要具体操作单位,更多的是加固城防,不让僵尸有可乘之机。

在手游平台,实际上Supercell的《部落冲突》也有RTS元素在内,比如建造防御和进攻单位、实时指挥进攻,以及策略考量。但不同之处在于,除了单机任务之外,你只能攻击不在线的玩家,而且同屏显示的单位只有300左右,除了三个可以操作的英雄和法术药水之外,操作需求很低,更多的是考验玩家的攻防策略。当然,还有一个比较现实的问题是,手游的资源是有限的,因此想要加快进度的玩家才有了付费需求,而无论是《不屈者柯南》还是《亿万僵尸》都是可以无限制资源的。

《部落冲突》的部落战界面

随着开发商不断的优化,《亿万僵尸》实际上在去年9月份就做到了3万人同屏,这对于手游设备而言,仍具有不小的压力。

由于上手难度较高、需要多线操作等原因,单纯的RTS游戏实际上近些年来在业内可以用“没落”来形容,不过,随着多品类玩法的融合,尤其是生存玩法持续火热的情况下,RTS细分品类仍有很大的潜力可挖。

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