王牌IP致敬Supercell,这款《战争机器》手游打几分?

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Gamelook报道/《战争机器》是最早由Epic Games所研发的XBOX独占FPS游戏,系列第一部于2006年11月7日上市。由于其出色的画面和硬派的风格,很快就卖出了600万套,成为当时XBOX独占作品中仅次于《光环》的游戏。

由于其IP的巨大价值,2014年时微软正式把《战争机器》版权所有权从Epic手中收购,并开始自己研发该系列的新游戏。截止目前,系列共推出6部作品(包含一款初代的高清重制版),系列最新作为《战争机器4》,而该系列销量全球销量已超过3000万套。

2018年E3上微软公布了一款名为《Gears POP!》的Q版战争机器手游,一经公布就受到了大量玩家的期待。而在2019年E3上,微软正式曝光了游戏的实机画面,不过让大家吃惊的是,这是一款致敬Supercell《皇室战争》玩法的游戏,《Gears POP!》预计2019年正式上线,现在玩家可以在play商店、app store中进行预约。

那么这款手游是否值得入坑呢?今天GameLook就带大家来看看细节。

从大头玩偶衍生的游戏

《Gears POP!》是由微软和Media tonic联合开发的卡牌策略游戏。Mediatonic是2005年成立于英国伦敦的游戏公司,主要和其他公司合作开发IP游戏为主。早期以开发成名电影、游戏IP的网页小游戏为主,像是《玩具总动员》的小游戏《Toy Story: Woody’s Great Escape》、《索尼克》的小游戏《Sonic at the Olympics 》。近几年转为开发规模更大的游戏,像是2017年发布的《神鬼寓言》卡牌游戏《神鬼寓言:财富》。

而谈到《Gears POP!》的来源就比较有意思了,它最初的创意来源于玩具制造商Funko所推出的“pop!”系列大头玩具,该系列有多达16款《战争机器》角色的玩具。而Funko则是美国一家为流行IP做大头玩偶的玩具品厂商,目前总市值达到10亿美金。

既然是以“pop!”为卖点,那游戏在形象还原度上还是花了点功夫的。游戏内的角色模型和实体玩具几乎一模一样,游戏开箱时也会看到玩具盒演出。

类《皇室战争》玩法

游戏形式为玩家与玩家之间的在线战斗,一局比赛三分钟。游戏分两条进攻路线,每位玩家有两座机枪塔,分别架设于一条路线上。玩家屏幕下方可以看到有个在涨的条,这个是玩家的行动点,消耗单位对应的行动点可以进行召唤,在可选的范围内可以自由布置位置,布置完后它会自动向对方的机枪塔和玩家进行进攻。

除了配置角色外,玩家还会有一个终极技能,默认的终极技能是可以在全图任何位置配置一个会自动召唤wretches的坑道,可以用来偷袭或是防御敌人的攻势。

每座机枪塔都有固定血量,每摧毁敌人的一座机枪塔就能够得到一分,如果玩家本体被击败则直接判负。双方玩家都存活的情况下,在游戏时间到后比较双方的分数,分数高者获胜。

游戏的玩法类似《皇室战争》,而《战争机器》系列最精髓的在于它的掩体系统,在《Gears POP!》中自然也保留了这个特性,这也是本作和《皇室战争》最大的区别。在每条进攻路线上共分别设置有3个掩体,召唤出来的单位会自动利用掩体进行掩护,在掩体内的单位防御性能会加强。这也给游戏增加了更多的变数

游戏的段位由齿轮(也是游戏的图标)表示,齿轮数越多就代表玩家段位越高。

玩家获胜后能获得一个宝箱,宝箱需要金矿石(本作的氪金道具)开启,同时还有时间限制,而且玩家同时最多拥有4个宝箱。和《皇室战争》一样,箱子有很多种类,目前已知的是金箱和银箱,相同珍惜度的箱子还分大、中、小3个类别。开启大金箱需要18个金矿石,中金箱需要15个,而大银箱需要12个,小银箱则需要5个,而这些箱子的持续时间分别是12小时、10小时、8小时、3小时。

箱子中能开出角色,开出相同角色可以提升该角色的经验值,角色等级提升后会获得属性加强。而游戏中将共有30名《战争机器》系列角色登场,像是《战争机器》系列的老熟人馬可斯·菲利、《战争机器4》里的凱特·黛茲等都将以Pop!玩具的形象登场。

从以上内容也不难看出,《Gears POP!》中脱离不了《皇室战争》的影子,虽然有着像是“掩体”系统这样的独特要素,但游戏整体玩法还是和《皇室战争》大同小异。但这并不影响玩家的期待度,因为不管是卡牌策略也好,MOBA玩法也罢,这款游戏的玩家玩的就是《战争机器》这个IP。他们关心的是人物够不够还原,战斗是不是有原作的特色。而在这点上,《Gears POP!》还是交出了一份不错的答卷。

因此,即使被一些玩家戏称是“皇室战争机器”,但它还是受到了很多玩家的关注。虽然这样的游戏没法成为一款伟大的游戏,但它目前依然还是类《皇室战争》游戏里曝光度最高的游戏。那这款游戏到底能有怎样的成绩,这就要等它正式上线再见分晓了。

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