2018年移动游戏收入已是其他游戏总和1.2倍,未来将持续快速增长

近日,移动应用市场研究机构App Annie发布了“全球移动应用市场分析报告”,报告对移动游戏行业进行了多方面分析,亮点如下:

游戏占App用户总使用时长的10%,两年增长率为30%

App Annie报告显示,2018年,全球用户在应用上消耗的时间提升了50%,其中最大部分时间消耗在社交和沟通应用中,占总时长的一半,紧接着是视频播放与编辑应用和游戏应用,分别占总时长的15%和10%;游戏所占比重一直稳步上升,2018年,游戏占App用户总使用时长的10%,两年增长率为30%。

App商店中74%的收入来自游戏,游戏占App总下载量的1/3

App商店中74%的收入来自游戏,游戏占App总下载量的1/3

2018年,游戏下载量占App总下载量的1/3,占比为33%,这表明了用户对体验新游戏的热切需求。用户在游戏上花费的时间,占总应用时间的10%,不过在各个国家/地区市场中,游戏的使用时长存在很大差异。

App Annie指出,用户在应用中花的所有钱中,有74%来自游戏应用,其中95%来自应用内付费,剩下的5%来自预付费游戏,也就是在下载时就需要进行付费的游戏。可以说,游戏正在主宰着移动应用经济。

大部分游戏时长来自25岁以上人群

游戏玩家年龄群也在不断扩大。由于移动游戏不需要专业的硬件设备,且通常可以轻松地免费下载,因此,越来越多自认为并不是“游戏玩家” 的用户开始在智能手机上玩起游戏。

2018年特定市场各年龄段的游戏时长百分比显示,大部分游戏时长来自25岁以上人群。其中,韩国25岁以上用户占比最多,为87%;其次是加拿大,大部分时间都在玩游戏的25岁以上用户占比84%;第三是印度,占比84%。

而在App Annie所列的10个国家中,中国25岁以上占比是最少的。花大量时间在游戏上的群体,25岁以上和25岁以下的各占50%。全球游戏玩家基数有所增长,尤其是部分欠发达地区增长数量较大,其主要原因是智能手机初步普及。

Google Play全球下载量份额达72%,App Store占全球总用户支出的64%

App Annie报告显示,2018 年,在 Google Play 上发布的游戏超过 160 万,在 iOS 平台上发布的游戏超过 110万。下载量方面,2018 年,Google Play 下载占比 72%;收入方面,iOS 占比 64%。也就是说,Google Play 有利于游戏触及更广泛的用户,iOS App Store 的用户则更有付费意愿和能力。

2018年,iOS和Google Play上游戏用户支出同比增长率达到15%,但这并不表明所有游戏类别都能保持这一速度。在所有游戏品类中,竞速游戏和探险游戏玩家付费意愿较高,分别高出其他游戏7.9倍和5倍。

移动游戏用户支出是其他总和的1.2倍

App Annie指出,移动游戏的增速十分惊人,与其他游戏渠道相比尤其显著,掌上主机游戏与之相反,呈平稳下降趋势。

手游的增长速率是惊人的,而且与其他设备的差距越来越大。人们在手机游戏上的消费量,是PC、游戏主机和手持游戏机上消费量加在一起的1.2倍。由此可见,手机已经成为了人们主要的游戏设备。仅仅数年时间便出现这一惊人的变化,这主要是因为移动渠道能够接触到各类想要玩游戏的用户。

此前,权威数据机构Newzoo曾预测,在2019年中,全世界将会有24亿人成为手机游戏玩家,手游市场的规模将会达到700亿美元。App Annie在这份报告中验证了Newzoo此前的预测,2019年及未来移动游戏行业将出现强劲增长。手游行业已经成为创业者最青睐的领域,而番茄孵化器手游项目也因入行门槛低,回本周期短,精准推广等优势成为了创业者的至优选择。

本文来自App Annie,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

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