不抓宝可梦改“抓人”,第三款宝可梦手游长啥样

和以往历代作品一直表现“收集宝可梦并对战”不同,杉森建希望有一款“宝可梦和宝可梦训练家成为伙伴、一同对战的游戏”,《宝可梦大师》因此孕育而生。

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Gamelook报道/自从Pokémon GO大红大紫,持续在全球范围吸金以来,“精灵宝可梦”这一金牌IP,也成为了各家手游厂商眼中的香饽饽。去年5月份,宝可梦公司再接再厉推出了第二宝可梦手游《宝可梦大探险》,随后国服代理权也由网易获得。

今天,第三款宝可梦手游《宝可梦大师》也正式上线了一则新的介绍视频,公布了游戏世界观、玩法等细节内容。在本作中,宝可梦公司继续探索更多与主机游戏不同的玩法,比如采取了3V3的实时制,训练师只携带一只宝可梦,因此玩家需要收集的是“训练师”,而非历代作品中的宝可梦。

一人只有一只宝可梦,历代经典角色悉数登场

上个月28号,宝可梦公司召开了一次特别的新闻发布会,第三款宝可梦手游《宝可梦大师》也在此次发布会上亮相。不过在当时,除了联合开发商DeNA以外,发布会上并未透露《宝可梦大师》更多信息。

6月27日,宝可梦公司上传了一则全新的介绍视频,宝可梦系列研发商GAME FREAK艺术总监杉森建、宝可梦公司社长石原恒和,以及DeNA制作人佐佐木悠悉数亮相,对游戏进行了初步介绍,并宣布上线日期为2019年夏季。

石元恒和介绍,《宝可梦大师》是由杉森建提案,宝可梦公司和DeNA共同研发的一款手机游戏。和以往历代作品一直表现“收集宝可梦并对战”不同,杉森建希望有一款“宝可梦和宝可梦训练家成为伙伴、一同对战的游戏”,《宝可梦大师》因此孕育而生。

游戏预告片:

《宝可梦大师》故事发生在一座被称作“帕希欧”的人工岛上,粉丝对此应该会有浓烈的既视感,因为上一款宝可梦手游《宝可梦大探险》,舞台也设在一个名为“方可乐”的小岛上。

言归正传,为参加岛上举行的“世界宝可梦大师赛”,帕希欧岛上聚集了来自全世界的宝可梦训练家。有趣的是,这一代宝可梦精灵球存在感很低,每名训练家都只带着一只宝可梦行动,组成特定的“拍档组合”。这些训练家来自宝可梦历代游戏、动画中的知名角色,因此也可以说《宝可梦大师》会是一代大乱斗作品,其中,中国粉丝最熟悉的应该是“大岩蛇×小刚”、“海星星×小霞”组合。

实时回合制玩法,训练师与宝可梦“并肩作战”

具体玩法上,《宝可梦大师》的战斗有了很大的创新举措,比如训练师不再是1V1单打独斗,而是3V3打群架,玩家需要建立一支由3名训练师组成的队伍,与其他队伍对抗,在冒险过程中不断获胜收集徽章,最终参加大赛。

战斗过程也不再是“你打我一下,我打你一下”的传统回合制,而是加入了实时机制。游戏拥有“招式计量槽”设定,宝可梦每种招式都需要一定的“计量槽”才能发动。

除此之外,训练师也和宝可梦并肩作战,虽然训练师不能被攻击,也不能直接攻击对手宝可梦,但可以与宝可梦一起发动“拍组招式”。

“拍组招式”基本复刻了动画的演绎方式,基本形式是训练师大喊“皮卡丘,快使用十万伏特”,宝可梦便上前发动技能。与一般招式不同的是,“拍组招式”会以动画形式呈现,表现更加炫酷。

另外,训练师还可以发动其他招式,一般是鼓励宝可梦的口号,或者治疗宝可梦的喷雾,以消耗一定的“招式计量槽”为代价,临时增强宝可梦战斗力。可以发现,虽然是“并肩作战”,但训练师主要起到的还是“加BUFF”的辅助角色,攻击和挨打的工作主要还是宝可梦来做。

目前来看,游戏内容仍然是PVE,不确定是否包含PVP部分。

IP=好天份,比普通产品更易成功

在国内粉丝圈中,宝可梦系列研发商GAME FREAK常被戏称为“一流IP,三流公司”,用以指摘对其研发实力的不满。

有些矛盾的是,宝可梦系列最大的价值并非产品,而是来源于IP。根据维基百科的统计,2018年起宝可梦已经成为世界上价值最高的IP,如今其IP全球累计总价值已达900亿美元,是任天堂招牌IP马里奥系列的2.5倍。

但是,IP与产品终归是相辅相成的关系,只有好的、创新的产品,才能在实现商业价值的同时,反哺提升IP价值。

目前来看,由于手游平台包袱较低、发挥空间更大,加上合作研发公司的加入,《宝可梦大师》相比宝可梦历代作品有了相当大幅度的创新提升。不谈3V3战斗机制的改变,仅不再需要抓宝可梦,而是需要“抓”对应宝可梦的角色来看,《宝可梦大师》的脑洞不得不说非常之大,能够给给宝可梦粉丝带去崭新的体验。

某种意义上, 这也是当初Pokémon GO之所以能够走红的原因,通过宝可梦惊人的IP影响力,加上AR+LBS的创新玩法,Pokémon GO不到三年时间创造了10亿下载,1.47亿MAU,和30亿美金收入的成绩。

其实,有无IP对手游而言好比是普通人和天才,创新和品质则等同努力,任何产品都可以通过努力获得成功,但有IP、特别是有顶级IP的“天才”产品,更容易获得更大的成功。

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