这款日漫手游不再是卡牌!实测《犬夜叉:奈落之战》

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Gamelook报道/最近一段时间,日漫IP改编游戏再度在国内市场发威,比如由掌趣出品的《一拳超人》保持在畅销榜高位、《妖精的尾巴》也取得不错成绩,,接下来即将登场的将是谁呢?这就是今天GameLook要给大家介绍的《犬夜叉:奈落之战》,它是由巨人网络开发的卡通渲染风MMO动作RPG游戏,游戏已于7月4日开启新一轮的删档计费测试,很幸运这款游戏近期拿到了游戏版号,玩家无需等待太久。

巨人网络作为国内资历最老的游戏大厂之一,起家靠的是《征途》,而此次是巨人网络第一次尝试推出IP改编游戏,并且是日漫改编这种偏二次元向的方向,且一上手就是万千国内动漫迷喜爱的《犬夜叉》。

《犬夜叉》是由日本著名漫画家高桥留美子创作的漫画,从1996年连载开始,就依靠剪不断理还乱的剧情成为了一部人气极高的漫画,2000年动画化后更是成为了动画迷们家喻户晓的作品。剧中的犬夜叉、杀神丸、桔梗、戈薇等角色都深入人心,直到现在这些人物都具有很高的认知度。《阴阳师》此前已经和《犬夜叉》进行了三次游戏内联动,《决战!平安京》6月份也和《犬夜叉》进行了联动,可以看出这个IP在如今依然还是具有相当大的价值。

作为IP改编游戏,自然逃不过和原作的对比。从实际游戏内容来看,《犬夜叉:奈落之战》确实在这方面下了不少的功夫。不管是角色模型、动作还是过场动画,都很好地对动画做到了还原。游戏CV和配乐都采用动画的版本,并且游戏的故事/任务线也紧贴动画剧情,还会辅以一些原版动画的画面,会让原著粉丝很有代入感。像是桔梗封印犬夜叉、戈薇拿起铁碎牙等等经典场景都会在游戏中再现,可以说是一款极致还原原作的游戏。

考虑到一些动画粉丝可能对此类游戏不太熟悉,游戏也有着一键寻路的功能,点击屏幕左侧的任务就会开启自动寻路,但怪物还是需要玩家自行击杀,不用担心游戏体验的问题。

 18位原作角色,等着玩家使用

游戏中目前拥有包括犬夜叉、桔梗、戈薇在内的18名可操控角色。除了任务剧情附送的犬夜叉、戈薇、七宝外大部分珍惜角色都需要抽卡或是通过人物碎片合成获得。SSR人物需要100个碎片,SR人物45个,R卡20个,N卡10个。部分角色也可以通过任务来获得,像是珊瑚可以通过赏金(支线)任务解锁。

角色除了通过常规战斗和材料升级来提高能力值外,还具有升阶和进化功能。升阶就是提高角色的等阶,升阶后除了可以提高角色属性外,还可以在一定等阶升级角色的技能。等级分为白色、绿色、蓝色,每个颜色还分5个级别。升阶需要消耗净化核心和升阶材料,而进化核心一般通过秘境和获得。

进化则可以通过消耗角色碎片提高珍惜度的品质,每个珍惜度还分3个品质,升到3后成为觉醒,可以解锁该角色的觉醒被动技。完成修炼场的修炼可以获得妖魂,妖魂主要用来在商店中购买角色碎片。角色进化所需的碎片也和角色本身的珍惜度有关,珍惜度越高消耗的碎片越多。

游戏还存在着羁绊系统,像是犬夜叉就有着“怒其不争”的羁绊技能:阵容中有杀生丸时,犬夜叉每损失1%生命值,就提高0.5%伤害,最高提高30%的伤害。这个技能也很好体现了犬夜叉和杀生丸相爱相杀的复杂情感。

游戏中存在角色好感度系统,在剧情对话中的一些选项可以提高好感度,好感度也可以通过洗澡来获得,洗澡同时也可以提升角色经验值,在洗澡时戳破屏幕的小泡泡还可以使此次好感度增加值上升。除此之外,回复许愿树和书信也可以提高角色的好感度。回复书信是有时也会产生书信任务,完成后会获得经验值和大量人物好感度。好感度等级提升后可以获得角色碎片和金钱奖励,达到一定等级还可以增加每日免费魂券祈福(抽卡)的机会。

战斗

除了普通攻击外,每个角色拥有3个主动技能和一个奥义。以犬夜叉初始状态为例,他共具有6个技能:
痕:普攻四段攻击,总计造成255%的伤害。

散魂铁爪·追:追击至目标前对周围造成252%的伤害并打断目标部分技能。

散魂铁爪:对前方3米敌人造成196%的伤害,3秒内造成的伤害提高

飞刃血爪:对前方6米内敌人造成375%的伤害。冷却9秒

奥义·飞刃血爪:施放血刃对前方6米的敌人造成1115%的伤害

还有一个觉醒技急速闪避:被攻击时,有25%几率降低受到50%的伤害,持续2秒。

游戏中可以进行三段跳,最高可以跳到将近5层楼高。游戏当然也有闪避系统,成功闪避敌人的攻击后,可以回复妖力。游戏中可以自由切换角色出战,切换角色后会有5秒的CD。

目前的战斗体验也比较接近MMO的节奏,需要预判BOSS的攻击,有些BOSS的攻击可以进行打断,游戏也会有比较明显的提示,这时候就需要切换成可以打断的角色来打断,不然会承受大量的伤害。

每个角色都有不同的定位,像是犬夜叉主要是负责输出和打断敌人的攻击,戈薇则主要可以减伤和回复队友和自身生命值,珊瑚则可以对敌人施加各种控制技能,弥勒则可以提供各种增益效果。角色定位不仅具有差异性也和原著中的角色形象比较贴近。

单人、多人PVE副本、家族领地战应有尽有

游戏中的装备被称为神器,可以通过各种副本获得,装备能够通过磨刀石来增加经验升级,而磨刀石主要通过秘境试炼获得。

秘境试炼是游戏中的单人副本,通关副本可以获得武器、净化核心和经验值素材等,不同的副本掉落也不同。通关一层秘境后可以消耗体力进行重复扫荡,不需要战斗就可以快速获取想要的素材。

冥界副本是多人组队PVE副本,能够获得角色升阶到下一个颜色的阶级时所用的升阶材料。

游戏的公会系统叫作“家族”,玩家加入家族后就可以进行领地战。系统会在周一~周六随机刷新3名式神,每天的20点后家族成员可以讨伐式神,伤害量最高的家族获得相应的式神帮助,每个家族最多可以获得四个式神帮助,获得足够数量(一般为3个)的相同式神可以开启对应式神的BUFF。周日5点到19点30分进行领地战宣战,只接受前四名宣战家族的宣战。20点开始领地战决战,宣战成功的家族之间对抗,最后获胜的家族获得该领地。获取领地后可以获得该领地的每日奖励,功勋和坐骑碎片等。

游戏抽卡系统有着魂券和魂珠两种,魂券每天可以免费开启5次,抽过一次后隔一段时间后可以再抽,而魂珠抽卡除了可以用氪金钻石和魂珠抽卡外还可以用贝灵符来抽。两种抽卡的掉落物品会有所区别,魂券不会出SSR角色,而且只会出角色碎片,而魂珠抽卡则是所有角色都有机会获得。

官方在taptap上一直在表示自己团队都是热衷的《犬夜叉》粉丝,表达出了对《犬夜叉》动画的热爱。而从游戏实际体验来看,他们也确实把原作的剧情和人物都原原本本地放入了一款MMO RPG之中。

作为一个经典IP,《犬夜叉》依然具有非常庞大的粉丝群体,依然能够有很大的价值输出,但IP改编怎么在兼顾还原的基础上再在商业上获得成功,这又是一件很难的事。游戏具体会如何发展,就看8月正式开服后的表现了。

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