果然美国最难搞,中美日韩2019畅销榜新游统计

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GameLook报道/今年以来,国内厂商出海的热潮愈加汹涌,同时随着游戏版号审批的恢复,国内手游市场也步入了换血潮,那么今年实际进入中日美韩四国畅销榜TOP100的新游戏到底是哪些呢?

GameLook今日特此整理了中国、美国、日本以及韩国4个区域的头部新品情况,希望能从中一窥整体市场态势。

以下为具体内容(数据来源于8月10号的IOS及Google Play畅销榜):

中国:版号恢复后大换血

根据统计,中国IOS畅销榜前100名的游戏中,目前共有22款游戏上线日期在2019年之后,占比22%。

而22款入围TOP100新游戏中,有18款为IP游戏,占比81%,头部产品成了IP产品之争,而没IP的游戏,则以二次元、AR、暗黑题材这类细分品类主打。

具体而言,头部10款产品中有6款为2019年后新上线占比60%,前30款中有11款新游戏占比37%,从比例上可以看出,精品新游大都取得了不错的成绩,并且整体上还是呈现了一种“少而精”的趋势。

在发行方国籍方面,中国区的产品几乎都是中国企业发行,唯一的一款海外产品是Netmarble在今年6月底上线的《石器时代M》。

此外值得注意的是,本次IOS头部的22款新品中有11款为腾讯发行,导致今年市场大洗牌最凶残的力量来自腾讯,而今年腾讯也只发行了22款游戏。

韩国大洗牌:中国公司小胜韩国本土厂商

 

根据统计,韩国Google Play畅销榜前100名的游戏中,共有24款是今年的新游,换血比例比中国还要高。

其中头部的TOP 10中有3款,占比30%;前30名中有10款,占比33%,可见市场的流动性还是比较快的。

在产品发行方归属地方面,24款游戏中共有14款产品为中国发行,占比58%,其余产品几乎皆为韩国厂商发行,从这个比例来看,韩国市场已成中国公司出海最顺利的海外市场。

显然,韩国市场在2019年也呈现出了一种中韩两国分庭抗礼的形式。值得一提的是,紫龙游戏在韩国市场取得了相当不错的成绩,前10的产品中有2款。

日本市场:中日韩三国新游争霸

 

根据统计,日本IOS畅销榜前100名的游戏中,共有12款游戏上线日期在2019年之后,占比12%,并且其中仅有4款在TOP 50名以内,可以日本区今年以来精品新游的数量并没有太多增长,新游戏很难进入头部市场。

在发行方国籍方面,12款产品中有5款为中国发行,其中网易、紫龙、傳奇網路遊戲、6 Waves、Habby各占一款;日系产品4款,韩国发行产品3款。

但是如果按照研发商的实际归属地来看,《Archero》与《仙境传说》都是国产游戏,这也就意味着本次的12款头部新游中有6款为国产游戏。可见某种程度上,中国厂商在日本已经取得了不容小觑的成功。

美国市场:最难啃的骨头,TOP100只有3款新游戏

根据统计,美国IOS畅销榜前100名的游戏中,仅有3款是今年的新游,并且其中还有两款是国产游戏……这让行业了解到了进入美国市场的艰难,不只是对中国公司、是全球公司都难跻身美国TOP100。

为了更好的统计美国市场的新游戏,GameLook便选取了前200名作为统计数据。

前200名游戏中,今年的新游仅有15款,占比7.5%;前100款游戏中新游新游3款,占比3%。之所以会有这种现象,是由于市场的头部产品如《COC》等非常注重迭代以及长线运营,因此多年后仍保持着强大的收入能力。对国内厂商而言,美国区或许并不是一个好的出海选择。

在产品发行方国籍方面,15款产品中有5款为中国厂商发行(不算《Archero》),占比1/3,还是颇为可观。值得一提的是Lilith的《AFK Arena》自今年年初发行一来,近半年后还能排在畅销榜的第28位,可谓是站稳了脚跟。

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