2019TGA奖单:只狼获年度最佳游戏、CODM获最佳手游

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GameLook报道/北京时间12月13日,被誉为游戏界奥斯卡颁奖典礼的“The Game Awards”公布了过去一年业内的20多项大奖。《只狼:影逝二度》拿到了2019年度游戏和最佳动作冒险游戏两个奖项,该游戏还得到六个奖项提名。《极乐迪斯科》拿到了最佳新秀独立团队、最佳独立游戏、最佳叙事游戏和最佳RPG游戏四个大奖。

获得提名最多的是《死亡搁浅》,小岛秀夫的这款作品一共被提名7次,拿到了最佳游戏执导和最佳音乐两项大奖;其次是《Control》被提名6次,拿到了最佳艺术执导奖;《任天堂明星大乱斗》被提名5次,获得最佳格斗游戏奖。

此外,由动视与腾讯天美工作室联合打造的《使命召唤手游》拿到了最佳移动游戏奖。

以下是GameLook整理的完整奖单:

2019年度最佳游戏

获奖者:《只狼:影逝二度》

对于年度游戏,TGA给出的评判标准是“在游戏创意和技术领域呈现出最佳体验”,从这一点来说,《只狼:影逝二度》拿到年度游戏,实际上有些令人意外。毕竟,它的竞争者也都很有实力。

魂系游戏、暗黑画风、高难度操作,仅这些特点就相当于在《只狼:影逝二度》的脑门上写了“手残党止步”的警告,该游戏由黑魂系列和《血源诅咒》制作人宫崎英高操刀,凭借高难度的玩法和多元化的战斗设计赢得了硬核玩家一致认可,10天就卖出了200万套。据角川集团财报显示,该游戏上线三个月的销量突破380万套。

提名者:

《Control》

游戏与科技行业的联系是密不可分的,而在2019年,游戏圈和显卡圈最为热门的技术当数“光追特效”。

Remedy研发的第三人称视角射击冒险游戏《Control》使用了Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA深度学习超级采样(DLSS),玩家甚至能够通过游戏中挂像的玻璃镜面看到“自己”的身影。游戏故事背景为纽约的一个秘密机构在被异世界力量入侵之后,主角杰西·法登在机缘巧合之下成为了机构新局长,并努力让局面重回控制(Control)。

《死亡搁浅》

这款游戏和它的制作人一样,在业内的刷屏频率都是非常高的。但不可否认,期望值越大,人们对它的要求也会随之提高。从目前的评测来看,《死亡搁浅》更像是一个制作精良的“快递模拟器”,如果没有足够的耐心,你可能不太愿意去耗费太多时间去不断建立人类之间的连接。

虽然首周末就拿到了英国盒装游戏销量第二,但仍属于“高开低走”:无论是83分的Metacritic评价,还是低于《往日不再》三成以上的首周末销量,都让小岛秀夫赌上了一世英名的作品显得前景不如想象中的那么明朗。

《生化危机2重制版》

和往年不同,2019年出现了大量的“重制版”、怀旧服之类的经典重现作品,也就是业内同行们熟悉的“炒冷饭”。

但是,卡普空对《生化危机2重制版》并不是简单的画面翻新,而是用《生化危机7》的框架,把20年前的《生化危机2》重新做了一遍,玩家纷纷表示“这是卡婊超过最香的冷饭”。发布首周的销量超过300万套,前不久,这款游戏的销量刚刚突破500万套,卡普空还宣布了《生化危机3重制版》的消息,于2020年4月份发布。

《任天堂明星大乱斗 特别版》

某种意义上来说,日本游戏公司算是业内最擅长“炒冷饭”的厂商,其中大作IP众多的任天堂也是比较具有代表性的例子。

不过,《任天堂明星大乱斗 特别版》则不同于普通意义上的炒冷饭。和这个IP一样,任天堂推出大乱斗的初衷,就是让旗下作品的角色可以带给玩家更多的互动体验。特别版提供了65个角色,深受粉丝欢迎,还拿到了 TGS日本游戏大奖、最佳销量奖、经济产业大臣奖以及优秀奖等5顶大奖。

《天外世界》

黑曜石娱乐打造的这款CRPG游戏可以说是博采众长,属性、技能、天赋,复杂的成长体系和大量的支线任务可以满足大多数RPG玩家的需求,即便是新手也能够很快上手。当然,对于硬核RPG玩家来说,《天外世界》可能少了一些挑战性。

玩家能在许多重要的节点做出影响剧情发展的选择,还能通过战斗、潜入等方式解决问题,带来了更高的可重复性。在已经显得小众化、边缘化的CRPG品类,显得难能可贵。

最佳动作游戏

获奖者:《鬼泣5》

2019年对于卡普空来是非常成功的,《生化危机2重制版》发布不久,《鬼泣5》就再创纪录,还创下了11万的最高同时在线记录。

作为传统三大ACT之首,《鬼泣5》延续了系列华丽的动作风格,加上次世代的画质,给人带来高度震撼的视觉体验,被评为年度最佳游戏可以说是实至名归。

提名者:

《Apex Legends》:重生工作室的这部爆款产品是令人意外的,7天玩家数破2500玩、首月用户量破5000万,这个与众不同的吃鸡游戏刷新了很多人的想象。

《Astral Chain(异界锁链)》:白金工作室研发的一款动作游戏,玩家扮演具备特殊能力的警察处理各种异常事件,使用的生物兵器可以变幻成人形、兽形、弓箭等多种形态和主角一起战斗,其中最具代表性的一项能力是它能变出锁链,束缚敌人。

《使命召唤:现代战争》:作为FPS领域的大作IP,《使命召唤》近些年似乎走进了死胡同,就连剧情都已经写不下去了。《现代战争》可以说是给这个系列带来了新的开始,次世代的品质和难以抉择的剧情都让这款游戏非常受欢迎,三天就给动视带来了6亿美元收入。

《战争机器5》:作为TPS品类的经典,《战争机器5》在继承前作优点的基础上,还增加了机器人Jack玩法,带来了更多趣味性,不过,美中不足的是,国服锁区问题带来了大量差评。

《地铁:离去》:该作延续了《地铁》系列的半线性半沙盒模式,注重故事驱动,而且提供了比前两作更大更多的内容,此前曾因为Epic商店独占问题被玩家吐槽。

最佳动作冒险游戏

获奖者:《只狼:影逝二度》

提名者:

《无主之地3》

Gearbox Software研发的《无主之地3》成绩同样惊人,5天销量就突破500万套。

无主之地系列在FPS领域的地位很独特,射击+夺宝的玩法、美漫画风,充满了黑色幽默的剧情对话都让它被誉为“FPS界的暗黑”,三代续作延续经典玩法的基础上,增加了更多的新型武器,达到10亿种之多。

其余四款游戏是《Control》、《死亡搁浅》、《生化危机2重制版》和《塞尔达传说:林克的觉醒》。

最佳艺术执导

获奖者:《Control》

提名者:《死亡搁浅》、《GRIS》、《Sayonara Wild Hearts(再见狂野之心)》、《只狼:影逝二度》和《塞尔达传说:林克的觉醒》

最佳策略游戏

获奖者:《火焰纹章:风花雪月》

更强包容性的世界观、面面俱到的角色塑造、简单而不失深度的战棋系统,丰富的阵容组合也提高了游戏的可玩性和可重复性,带有gal元素的故事和对新手相对友好的战斗设计,都让《火焰纹章:风花雪月》取得了口碑和销量的丰收。

提名者:

《奇迹时代:星陨》:由《奇迹时代》和《Overlord》开发商Triumph打造的一款帝国建造游戏。六大阵营的划分、上千种单位提供了丰富的策略选择。

《Anno 1800》:虽然是小众游戏,但Anno却是有着20多年历史的IP。城市规划、外交、探险,该游戏在建造策略的基础上增加了城市管理玩法,有时候你甚至需要一些经济与社会学知识才能应对自如。

《全面战争:三国》:以中国东汉末年为背景的大战略游戏,加入了很多细节史料,引发不少中国玩家“匡扶汉室”。

《Tropico 6》:虚幻4研发的海岛建造管理游戏,融合了前几部作品的趣味玩法与设计,并大胆的将“政治系统“融入到了游戏的任务以及对岛屿经济发展的过程之中,但后期体验略显复杂和重复。

《Wargroove》:小众玩法的战棋策略游戏,被视为《高级战争》续作,但开发商加入了许多的新元素,做到了易于上手,但又不失深度。

最佳RPG游戏

获奖者:《极乐迪斯科》

该游戏是今年TGA大奖比较特殊的一个,它是得奖数量最多的,而且每个提名都拿到奖项。

《极乐迪斯科(Disco Elysium)》是一款极具创新性的开放世界 RPG 作品,玩家在里头扮演一名个性鲜明的警探,具体性格和技能发展完全取决于玩家自己的选择款,所以每个人都能谱写出属于自己的篇章。曲折莫测的剧情,令人难忘的角色以及颇具深度的抉择,这些元素共同构建起一个值得反复玩味的游戏体验。

不过,需要注意的是,该游戏文本量很大,且没有官方中文版。

提名者:

《最终幻想14》、《王国之心3》、《怪物猎人:世界》、《天外世界》。

最佳移动游戏

获奖者:《使命召唤手游》

提名者:《Grindstone》、《Sayonara Wild Hearts》、《光遇》和《What the Golf?》。

最佳游戏执导

获奖者:《死亡搁浅》

提名者:《Control》、《生化危机2重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》

最佳音频设计奖

获奖者:《使命召唤:现代战争》

提名者:《Control》、《死亡搁浅》、《战争机器5》、《生化危机2重制版》和《只狼:影逝二度》

最佳社区支持奖:

获奖者:《命运2》

提名者:《Apex Legends》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》和《彩虹六号围攻》

最佳电竞活动

获奖者:英雄联盟S9总决赛

提名者:守望先锋OWL总决赛、堡垒之夜世界杯、IEM Katowice、TI2019

最佳电竞游戏

获奖者:英雄联盟

提名者:CSGO、DOTA2、堡垒之夜、守望先锋

最佳格斗游戏

获奖者:《任天堂明星大乱斗 特别版

提名者:《死或生6》、《Jump Force》、《真人快打11》和《Samurai Shadow》

最佳新秀独立游戏团队

获奖者:《极乐迪斯科》开发商ZA/UM

提名者:《GRIS》开发商Nomada Studio、《我的朋友佩德罗》开发商Deadtoast Entertainment、《天外世界》开发商Mobius Digital、《杀戮尖塔》开发商Mega Crit、《Untitled Goose Game》开发商House House

最佳影响力游戏

获奖者:《GRIS》

提名者:《Concrete Genie》、《Kind Words》、《奇异人生2》和《孤独之海》

年度独立游戏

获奖者:《极乐迪斯科》

提名者:《Baba is You》、《Katana Zero》、《Outer Worlds》和《Untitled Goose Game》

最佳多人游戏

获奖者:《Apex Legends》

提名者:《无主之地3》、《使命召唤:现代战争》、《俄罗斯方块99》和《全境封锁2》

最佳叙事游戏

获奖者:《极乐迪斯科》

提名者:《瘟疫传说:无罪》、《Control》、《死亡搁浅》和《天外世界》

最佳持续运营游戏

获奖者:《堡垒之夜》

提名者:《Apex Legends》、《命运2》、《最终幻想14》、《彩虹六号围攻》

最佳音乐奖

获奖者:《死亡搁浅》

提名者:《Cadence of Hyrule》、《鬼泣5》、《王国之心3》、《再见狂野之心》

最佳体育/竞速游戏

获奖者:《Crash Team Racing Nitro Fueled》

提名者:《Dirt Rally 2.0》、《实况足球2020》、《F1 2019》和《FIFA 20》

最佳家庭游戏

获奖者:《Luigi’s Mansion 3》

提名者:《健身环大冒险》、《超级马力欧Maker2》、《任天堂明星大乱斗 特别版》、《Yoshi’s Crafted World》

最佳VR/AR游戏

获奖者:《Beat Saber》

提名者:《Asgard’s Wrath》、《Blood & Truth》、《无人深空》和《Trover Saves the Universe》

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