Soap Cutting 来袭,Crazy Labs的游戏霸榜之术

Crazy Labs游戏发行经理Rotem Eldor

相信很多人闲来无事都捏爆过气泡膜。这种极富弹性的手感和气泡爆裂所产生的噼啪声曾是无数人减压的最佳方式。最近,由Crazy Labs发行的《Soap Cutting》有异曲同工之妙。这款纯粹为了解压而生的休闲游戏玩法十分简单,玩家只需要拿起手中的刀在肥皂上尽情切割即可。游戏在19年圣诞期间发布后,迅速攀升至美国iOS游戏榜单首位。

“刚收到Firescore Interactive制作的游戏小样时,我们就感觉到空气中弥漫着浓浓的圣诞气息。自那一刻起,我们就知道这款具备X-Factor的游戏一定能大火。随后,在两个团队激烈的思想碰撞下,这款极具市场潜力的游戏终赶在19年圣诞期间与公众见面。”

——Crazy Labs游戏发行经理Rotem Eldor

很多人不禁疑问,为何这款游戏犹如《江南Style》一样风靡全美?负责这款游戏发行的Crazy Labs游戏发行经理Rotem Eldor用Crazy Labs的四步原则为游戏开发者们解开了其中的谜团。

1.符合大众口味的玩法及创意

肥皂切割的概念其实并不新鲜,因为它在减压(ASMR)游戏领域存在的时间并不算短。星星之火足矣燎原,我们的努力方向并不单纯是通过社交媒体让大众意识到这个创新趋势,而是如何作为移动游戏使这个游戏发挥更大的价值。

最初的游戏原型

上图是这款游戏最初的原型。为了使玩家在手机上获得切肥皂时的真实体验,声音尤其是触觉必不可少。添加真实切割声和触觉效果对这款游戏来说可谓是神来之笔。经过多个版本的测试与淘汰,最终呈现给玩家的是在切割肥皂时传来的咔咔声和刀子画过肥皂时震动的满足感。

2. 让玩家获得极致的游戏体验

和其他超休闲游戏一样,开发者需要在最初的三秒让玩家了解这款游戏的意图。合作过程中,Crazy Labs不断强调游戏名称和图标的重要作用。最终的结果表明,还有比“切肥皂”更加简单易懂的名称吗?

《Soap Cutting》游戏图标

然而,最初的游戏用户界面仍不符合玩家的期待。为了设计一款令人无法抗拒的减压游戏,Crazy Labs 的UI团队与Firescore精诚合作,最终为玩家呈现了一款更具质感且更为舒适的视觉效果。无论您是否需要减压,相信安装游戏后您一定会对它欲罢不能。

游戏用户界面改变前后的变化

3.“一指禅”横行天下

《Soap Cutting》的玩法极其简单,仅凭一根手指即可控制。对于玩家而言,唯一的挑战就是如何在切下一层肥皂之前,移除所有的肥皂屑。“快使用切割刀,哼哼哈嘿!快使用切割刀,勇者无敌!向上向下,向左向右”,直到露出一块干净的肥皂面才能切割下一层。

游戏第一关展示

4. 禅宗式关卡设计

忙碌的生活节奏使我们感到疲倦,在《Soap Cutting》的世界里,没有失败,没有风险。这使我们的大脑获得了喘息的机会。最重要的是,这款游戏意在创造一个空白,通过不断的重复切割动作,直至发现隐藏在肥皂里面的惊喜。

好奇是人的天性,当我们在第一关结束时发现了隐藏在肥皂中的秘密,就会发现自己的好奇心无限膨胀,迫不及待的进行下一关。而这,不就是我们每次拆开礼物的心情吗?或许,这也解释了为何这款游戏在圣诞节期间高居榜首的原因。

为了提高玩家的兴趣度,我们还在后期的游戏中加入了“神秘盒子”和“刀具库”,使其对游戏充满惊喜并不断回归游戏。

神秘魔盒,解锁更多惊喜

“Crazy Labs使《Soap Cutting》在2019年平安夜荣登榜首,这对我们而言意义非凡。与Crazy Labs团队的合作是一段非常难忘的经历,是他们的专业素养将我们带到了行业顶峰。这个卓越的团队使我们受益良多。”——Firescore Interactive | Pocket League联合创始人Karan Khairajani

“Firescore Interactive (Pocket League)是一只极其专业的团队,从我们相识之初就展现了非凡的创造力。同时,他们也是我们“Early Submission Program”中的佼佼者。Crazy Labs致力于扶植优秀的独立游戏开发者,通过在经济上的支持使其更加专注于产品的研发。两个团队合作中,我们不断的完善产品,尝试不同的方向并进行各种游戏测试,最终呈现出的作品不负众望荣登2019年圣诞节期间免费游戏排行榜首位。期待两个团队更深入的合作,为行业带来更好的作品。”

这是一个绝对快乐的工作,一起完善的提案,尝试不同的方向为原型,测试各种游戏,最后-调整团队采取的肥皂切割,并把它到2019年圣诞节#1免费手机游戏。毫无疑问,这只是个开始,我们很高兴能继续进行富有成果的合作。”——Crazy Labs发行总监Moria Goldstein

别担心,故事讲到这里还没有结束。接下来我们将为您展示测试在不同阶段的关键数据。

首次试发行

这个版本使用的肥皂种类并不是很多,并且很多关卡都在重复使用。虽然测试留存结果不太理想,但较低的CPI为我们日后的开发提供了基础。

第二次试发行

这个版本增加了肥皂的种类后效果显著。显然,这款游戏通過丰富的核心內容有机会获得成功。

第三次试发行

这个版本包含了一些围绕核心元素的附加功能,比如不同刀具种类和神秘盒子。伴随着游戏用户界面的改进,这款游戏的留存显著提升。

与Firescore Interactive的合作对Crazy Labs而言是一次令人难忘的经历。《Soap Cutting》的成功也再次印证了Crazy Labs在游戏发行方面的非凡实力。看到这篇文章的您是否致力于打造2020年最热门的手游?不妨通过我们的微信公众号“CrazyLabs”递交您的作品,期待很快与您见面。

关于Crazy Labs

Crazy Labs是全球十大移动游戏发行商之一(曾用名TabTale),MAU超过8千万,旗下游戏全球下载量超过28亿。目前,Crazy Labs专注于休闲游戏的开发、创新与发行。公司成立于2010年,总部位于以色列。为了更好的服务全球的移动游戏开发者与发行商,公司在中国、马其顿、保加利亚和德国均设有办公室,员工总数230名。

Crazy Labs期待与国内优秀的休闲游戏开发者与发行商密切合作。如果您有令人期待的作品,请在公众号对话框回复“合作”,开启通往成功的大门吧!

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