影视公司制作、减肥药当发行,国产真人互动电影《深海》

有观点认为,目前互动电影作品短板不在玩法和剧本,而是标准。

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GameLook报道/1月15日,由舞刀弄影研发、Indiecn发行的国产真人互动电影作品《深海》上架Steam,预计2020年第一季度发售。根据官方介绍,这是一款有关于破获一起离奇犯罪事件的故事,玩家的每个选择都将决定一个人的生死、一群人的命运。游戏强调让玩家感受当“普通人遭遇犯罪”时的选择和成长。

公开信息显示,《深海》主角被设计为一名新闻调查记者,作品共设计了2条故事主线、15条支线、接近50个互动点和25个结局。

由于玩法、类型和发售时间相近,不免有玩家将《深海》与2019年初的真人互动电影爆款《隐形守护者》相比较。

和《隐形守护者》一样,《深海》自身定位并非游戏,而是一部真人互动电影作品。同样,《深海》开发团队也并非意义上的游戏厂商,而是一家影视制作公司“舞刀弄影”。

在《深海》之前,舞刀弄影主要从事具有公益性质的广告短视频创作,为屈臣氏、百雀羚、鲁南制药、酷狗音乐和知乎等传统和互联网企业制作品牌内容广告短片。其中,舞刀弄影为99感冒灵制作的《总有人偷偷爱着你》和《健康本该如此》两支短片流传甚广,甚至引起官媒转发,播放量皆超过2亿。

《深海》Steam页面上显示的另一开发商“舒尔佳”,是药企鲁南制药旗下的一款减肥药(没错是减肥药),而且,舒尔佳并非《深海》开发商,而是影视作品中常见的联合出品方,和游戏发行模式迥异。

换言之,在出身上,《深海》其实和《隐形守护者》很类似,都是专业的影视团队操刀而非游戏团队,加上都采用相同的真人互动电影类型,本身是影视圈的一种创新举动,具体玩法上的似曾相似也很正常。

并且,《深海》立项可以追溯到2018年,与《隐形守护者》立项时间相近。在2019年10月一场互动电影行业研讨会上,舞刀弄影联合创始人、《深海》导演马小刀透露,“为了完成《深海》,我们团队差不多闭关了一年多时间”。

事实上,近年来互动电影,或者说互动影视、互动影游持续升温,海外有偏游戏的《底特律:成为人类》,也有偏影视的《黑镜:潘达奈斯基》,中国国内的尝试也很多,包括影视向的《古董局中局之佛头起源》、游戏向的《手心世界》《记忆重构》等。

但是,似乎自《隐形守护者》后,在游戏和影视两个圈子,互动电影作品依然未能出现爆款。互动电影的优势在于结合了影视的沉浸感和游戏的互动性,但这也造成了玩法上的同质化问题(多数为剧情选择),高度依赖剧本的优秀。而《隐形守护者》实际是一款改编作品,前身是一款被玩家奉为神作的橙光游戏,剧本经得起考验。

不过,也有观点认为,目前互动电影作品短板不在玩法和剧本,而是标准。爱奇艺CEO龚宇就曾表示,没有形成标准是互动影游还没有流行的重要原因。

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