10万套销量,正式版终于要上线,暗黑风游戏《破坏领主》怎么样?

Gamelook报道/暴雪出品的《暗黑破坏神》系列一直都是许多玩家的心中的经典ARPG游戏,于是玩家便将这类风格类似ARPG游戏都称作为“暗黑风”游戏。在《暗黑3》之后便进入长久的《暗黑4》的研发期,在这期间,市场中诞生了不少优秀的“暗黑风”的游戏。

近日,一款暗黑风的游戏《破坏领主》(《Wolcen: Lords of Mayhem》)的正式版在Steam上发售。相信不少玩家对这款游戏有一定的了解,这款游戏最早与2016年3月便开启过测试,其后的时间也有开启过测试,由于游戏的品质优秀,所以在玩家心中地位并不输与《暗黑破坏神3》。

《破坏领主》是由Wolcen Studios制作的动作RPG,前身为SolarFall Games制作的《本影》。游戏使用了CE引擎开发,在玩法上类似《暗黑破坏神》,玩家将在游戏中探索一个被腐化的世界,探寻隐藏于深处的秘宝,寻求事件背后的真相。游戏的正式版于今日(2月14日)发售,售价116元,根据SteamSPY的数据显示,游戏在此前的测试中,销量超过50万套,在近30天的评价中好评度超过92%,截止目前游戏已经登顶Steam畅销榜。

官方曾经表示:“《破坏领主》的开发并不会随着游戏的发售而结束,相反游戏发售意味着才刚刚开始,他们还准备了大量的免费内容,新的章节,新的物品,新的以及回归的游戏功能,为玩家不断地带来新的挑战和活动。”目前游戏已经正式发售,那么游戏究竟是什么样子的呢?

 

暗黑风十足的游戏体验

《破坏领主》采用了CE引擎打造,游戏在画面上显得精致圆润,同时画面的细节也较为突出。

在美术的风格上,欧式风味浓重,诸多细节也比较到位,可以说游戏在环境的渲染上做的是比较突出的。画面上多用比较灰暗的棕、灰、黑等这样的冷色调,为游戏渲染出一股阴暗腐坏的世界观。与《暗黑破坏神》系列不同,游戏在地牢与城镇的表现有着明显的不同,地牢中的色调更偏阴暗,亮度也更低。而在城镇中则更显明亮,气氛也比较和谐。

不同于第一人称的ARPG游戏,这类暗黑风的游戏多为第三人称的上帝视角,游戏的带入感自然没有那么强烈。不过游戏在环境的上的打磨还是能够让游戏带给玩家突出的沉浸式体验,除了场景上的塑造与渲染,游戏在光影效果方面也有不错的表现,并且在不断的优化后,对于电脑的配置要求也在不断的降低。

一般来说,暗黑类的游戏由于其独特的玩法和操控模式,所以在打击感方面都有一定的限制,不过《破坏领主》中,基于游戏的开发,这一定有所改善。并且在游戏中,玩家的技能会随着等级的提升,技能树的跟进,技能的效果以及外观都会发生一定的变化。

对于动作RPG游戏来说,角色的技能效果算得上是游戏的一条命脉,虽不如ACT游戏,但《破坏领主》通过技能的延展来给到玩家更好的战斗体验。

除了画面上,游戏的UI设计也在漫长的游戏开发中有着一步步的改进,从一开始的分布于两端的设计到目前的集中于屏幕下方。不变仍是游戏宽阔的视野范围,这也为角色技能的展示留下了足够的空间。其余部分的UI以清晰,较小为主,主要的血量、法力、怒气等一些重要的数值槽颜色较为突出,位置也比较明显。

不过在Steam社区中,有不少玩家反应游戏中存在一定的BUG等因素,其中主要集中于游戏的中文语言设置无效或者出现乱码的问题,不过目前的版本还处在抢先体验版,游戏还可以针对性的进一步优化问题的。

简化的操作强化的游戏体验

在操作方面,暗黑风的游戏一向都有“刷”和“肝”这样的特质,不过对与《破坏领主》来说,游戏除了在画面风格上“有内味了”,在玩法上表现的并不突出。一方面是缘于游戏目前的内容还不算特别的丰富,另一方面是游戏的系统也有待丰富。

对于现阶段的游戏来说,操控上主要引用的是传统的“键鼠操作”,鼠标主要控制视角等方面,键盘则主要用来释放技能以及一些快捷物品等。

玩家的角色有着基础的四维属性:生命值、怒气、耐力以及法力值。游戏中没游戏职业这样的限制,随着等级的不断提升,角色的四维属性的上限便会一步步的提升。没有职业的限制也就代表了玩家在游戏中的每一件装备都可以使用,所以前期玩家的游戏难度不会太大。

当然,没有职业的限制也不带表玩家在游戏中就能学习所以技能天下无敌,不同的技能释放需要不同的能量,并且游戏中有设计一条比较完整的技能树系统,玩家可以根据自身的喜好来制定角色的发展方向和流派,不过由于释放技能会相应的消耗“生命值”、“怒气”、“法力”、“耐力”等数值,所以角色的走向主体也分为这四个方向。

在此基础上,人物每当升级时便会获得3点属性点,分别为:力量、敏捷、能量和体质,分别对应了四种属性,并且游戏中并没有“洗点”这样的功能,所以玩家每一步选择都较为关键。

技能系统方面,游戏采取的是传统的技能书与技能树的方式。游戏中没有技能点数,玩家若要学习技能必须购买或者在地牢中获取相对应的技能书,由此游戏的时间与进程也得到一定的拉长。不过在技能树系统上游戏采取了独特方式,玩家在学习相应的技能后,其他技能的效果以及表现出的特效也会发生一定相应的变化,所以技能的选择在游戏中也显得尤为重要,为角色的养成玩法增添一道新的思路。

技能的变化给游戏带来了更多的可玩性,同时对于RPG游戏来说也能给玩家带来更好的游戏体验。不过美中不足的是,对于现在的游戏版本来说,游戏的内容依旧不是特别完善,以至于玩法上游戏偏刷,但是由于内容的消耗速度较快,所以玩家并未感觉到游戏的肝度。同时游戏中虽然有着一套较为广的装备系统,从武器到防具饰品均有涉及,但是除了对应的装备以外,游戏并没有套装以及词缀的设计。

由于技能树的限制,也有不少玩家反馈游戏中的技能过少的问题,总得来说,对于目前的游戏来说,内容上确实消耗的较快需要一定扩充,不过上文提到过,官方在游戏发售后会添加更多的免费道具和地图在其中,所以也期待游戏在接下来的表现。

总的来说,《破坏领主》正式版的表现虽然有一定的不足,但是游戏的基本质量还是过硬的,就如不少玩家在评论区评论到的“有内味儿了”虽然游戏中的一些设定和系统看起来都比较“旧”了,但“旧”不代表不能做的有趣好玩,作为这样一部有着一定时间跨度的作品,在正式发售后期待其的表现。

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