“斗疯鱼其乐无穷”!2人开发《渔力全开》Steam在线37万人,两天爆卖100万份
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GameLook报道/最近有一款“友尽”类的派对游戏杀疯了,《渔力全开》这款把钓鱼与射击离谱融合的多人合作游戏,凭着魔性混乱的玩法席卷海内外玩家社群。这个“疯鱼”和“杀鱼佬”的游戏,究竟为何爆火?

在8月20日,瑞典工作室Dazed Games开发的《渔力全开》正式登陆Steam。仅过去2天,官方便发布一则庆祝公告:游戏销量突破100万份。时至25日产品热度依旧保持强劲增长。据VGI预估游戏销量已达到170万套。

游戏在20号便已登上新品榜一,峰值人数达2万人,对于一款整活的独立游戏来说已足够游戏。没想到接下来的五天游戏数据一天比一天疯狂。截至25日游戏峰值在线人数达37万,跻身Steam全球在线榜单第四名。

按照传统友尽类游戏而言,普遍增长爆发快,但用户的留存率极低,主播带起热度后大家吃口热乎的就走人再见。而5天的“暴走”式增长有些疯狂的不自然,游戏团队紧跟这波流量打出了6折操作,再拼一把。按这个势头,GameLook认为游戏未来Steam在线人数峰值有望突破50万人次。
《渔力全开》能够快速走红,有很重要的原因在于游戏融合的要素够“抽象”但又好玩。如果要做玩法的融合创新,开发者大多选择相近品类进行融合迭代。但《渔力全开》认为保守的创新那能叫创新?要做一款既要钓鱼又有射击,和鱼激情互殴还能当“赌怪”的游戏,那就是《渔力全开》。
喜欢钓鱼?那你最好有枪
游戏简介轻描淡写道:“你和朋友喝着酒、开着船,突然撞上一座小岛。为了回家,你必须学会How to Fish。”——原来是一群醉酒驾船的荒岛钓鱼游戏?不,但凡看过任何一段实机画面就会明白,这款披着钓鱼外皮的沙雕合作游戏“很抽象很暴力。”
一群醉汉流落荒岛,身无分文、手无寸铁。游戏中玩家需要学会钓鱼通过击杀来到岛上的生物投喂给NPC获得金钱、买装备、打BOSS、解锁新岛屿,最终逃出生天。

游戏的核心玩并不在钓鱼,钓鱼在游戏体验中的比重不高,鱼竿更多不在“钓”,而在把猎物甩出海面,这个环节十分快速。
钓上大鱼,甩向空中和地面,然后抄起抄网?不,上去给鱼一顿群殴吧!是的,游戏中大部分的海鱼可没有那么温顺,面对这群疯鱼,鱼竿还是太“软弱无力”了。在游戏里玩家和鱼的故事就是一场你死我亡的较量。

为了和疯鱼搏斗,游戏给了玩家较为丰富的武器选择,拳头、指虎、匕首、手枪、喷子、狙击枪、炸药…这时玩家才意识的事情的严重性:“是我钓鱼还是鱼杀我?”

游戏的推进依靠BOSS战、满足NPC的要求、获取船只配件不断抵达下一个岛屿来推进。第一个岛屿中,几乎手无寸铁的玩家们就要面对第一个BOSS“蜘蛛蟹”,巨大的螃蟹上岸疯狂攻击玩家,被一只看起来人畜无害的BOSS追着到处跑,已经十分狼狈。

但这只是开胃小菜,第三座的“鬼畜大河豚”才是不少玩家的噩梦。玩家在游戏里好不容易拿到了枪支炸药,自认为天下无敌时,一只萌萌河豚被钓了上来。“这么小只也能算BOSS?”,言罢河豚开始充气,攻高血厚还伴随着鬼畜的旋转跳跃,所过之处寸草不生,把玩家打的叫苦不迭。

好在游戏可以无限复活,方式也十分简单,拎起你的好朋友给他“两巴掌”。玩家也在这时才恍然大悟,“怪不得是无限子弹”
游戏里除了正常海鱼外,还有许多奇葩生物。比如说从海里钓出来的“海马”、不仅会和你抢渔获,还会把待复活队友叼去天上的海鸥,在局内经常无语的听见:“谁又被海鸥叼走了?!”以及会追着玩家跑的海胆…整场冒险充满各种不可预判的搞笑意外。

开发者在岛屿上做了许多非常有意思的交互玩法,玩家可以在岛上收集一切物资,尽管有些物资看起来很抽象,但他们都具有“可食用、可交易”的属性。在游戏里,你可以自己吃掉这些物资,也可以把物资喂给NPC来获取资源。

游戏里还加入有赌博元素,如果你觉得NPC实在“丑到爆炸”,也可以不选择投喂,转而将物资投入老虎机里赌一把手气,也可以去赌场里玩一把轮盘来提高鱼价。
“友尽”游戏似乎一直作为一个一次性产品进行售卖,这类游戏有一个新鲜劲在,大家都只吃第一口热乎饭。也许只会玩一次丢进库里吃灰,亦或是觉得便宜买而不玩成为“赛博藏品”,但《渔力全开》似乎正在成为一款可以复玩的另类。
而射击玩法拥有广大的受众群体,谁上手都能摸两把。游戏的岛屿递进式闯关结构,难度逐级抬升,BOSS战,成了玩家反复游玩的动力,形成游玩循环。失败就重新开局,即便顺利通关,不少玩家也倾向再次挑战更高的通关效率。
在游戏社区里,已经交有了不少玩家开始制作各种攻略,研究各种不同的打法。游戏既可以多人,也能够单人游玩,就像《求生之路2》、《The forest》一样,从为了和好友一起游戏,到发现一个人也很有挑战很好玩。甚至玩家大开口:“游戏距离成神只差一个创意工坊。”
开发者在数值设计上也进行了平衡,一方面给到玩家用枪炮轰杀大鱼的爽感,另一方面保留足够的挑战压力。但目前仍有不少玩家吐槽“鱼太疯了”,或许后续仍然要进一步优化。
从首作滞销到Landfall投资
《How to Fish》的开发商Dazed Games是一家来自瑞典哥德堡的两人独立工作室。联合创始人Melvin Olsson和Carl-Vilhelm Johansson的故事要从2017年说起。

2017年两位在哥德堡的LBS创意高中读编程专业时相识后,对游戏开发产生了兴趣,便一起报考了该校的游戏开发与编程专业。在校期间,他们做出了一个叫《Out of Hand》的游戏原型,一款2到8人联机的派对物理乱斗游戏。

2023年,他们带着这个项目申请了瑞典游戏创业孵化项目成功地让游戏免费版上架Steam。2024年Dazed Games正式成立,2025年夏天,付费增强版《Out of Hand: Deluxe》发售。
结果,销量惨淡。
Melvin Olsson在接受Sweden Game Arena采访时回忆道:“我们在夏天上线了游戏,但销量非常差。原因之一是我们完全不擅长营销。我们更新过几次,但很快意识到继续投入不值得。所以去年8月,我们转头开始做一款新游戏,就是《How to Fish》。”
首作的失败成了最宝贵的学费,两人做了一个关键转变:这次从开发第一天起就把营销当正事干。他们坚持每周在TikTok和Instagram发布开发短视频,展示新武器、新鱼类和各种混乱场面,累计获得数百万播放量。
Discord社区在发售前就聚集了1300名核心玩家。2025年10月,他们带着项目参加瑞典游戏展会寻求投资;约一个月后,又赴柏林参加Games Ground贸易展。正是在柏林,他们与瑞典知名工作室Landfall接上了头。

Landfal是《全面战争模拟器》的开发商,同时也是Melvin和Carl-Vilhelm长期以来的灵感来源。通过舍夫德科学园牵线,柏林展会结束仅一周,双方便签下了项目投资协议。值得注意的是,这笔投资是纯项目制的,只用于《How to Fish》的开发完成,不涉及Dazed Games的任何工作室股权。
Landfall发行负责人Kirsten-Lee Naidoo解释了投资原因:“《How to Fish》既荒诞又混乱,观赏性极强。它完全就是Landfall风格的游戏,而且开发者对作品充满热情,我们必须帮他们把这款游戏做出来。”
的确,我们回头看Dazed Games的创作:物理驱动、多人混乱、冷幽默、低门槛高上限。《Out of Hand》机械手和翻滚;《How to Fish》的先钓鱼再爆头,两个团队的游戏玩法与审美几乎一脉相承。说Dazed Games是“Landfall门徒”并不为过。
作为纯程序员出身的新人团队,两人坦言创业初期对公司运营一窍不通:“我们只会做游戏,但完全不知道怎么开公司、怎么靠游戏赚钱。孵化器、导师和整个社区教会了我们这些。没有舍夫德科学园,我们也不可能接触到Landfall这样的公司。”“我们只是两个程序员,作为行业新人,得到了游戏开发其他领域专业人士的大量帮助。”
从首作滞销到次作首日峰值2.2万人,第二天更是突破3.7万在线,Dazed Games用一年时间完成了一次漂亮的翻身仗。
快餐式体验正在流行
游戏爆火之后,海外Reddit社区产出大量深度讨论帖,“友尽”游戏成为了讨论热点。

有位用户如此说到:“当下正是“友尽”游戏的爆发窗口期。许多身处异地的上班族,每周只有少数夜晚能够凑齐好友联机。他们不愿为重度大作付出高额成本,5-15美元价位的“友尽”游戏即开即玩,哪怕只游玩3、4小时,也能够收获充足的欢乐。”

赛道热度高涨,也必然引来大量跟风作品。社区普遍判断,伴随《渔力全开》走红,市场会涌现一批换皮劣质跟风产品,但玩家会自发完成筛选,优质作品依旧能够突围获得人气。
有玩家提出;“友尽游戏正在成为当代年轻人线上社交的“第三空间”。行业普遍追逐画面渲染技术,却慢慢忽略游戏本身“好玩”的内核;一款游戏开发周期短、预算有限,并不等同于体验糟糕。也有不同声音出现,传统概念的“第三空间”更多面向陌生人社交,而“友尽”游戏更多服务于已经相熟的老友。”
同时也有不少玩家关注到:为什么3A大厂很少下场做“友尽”类游戏?
高赞观点表示:“3A厂商的商业逻辑与独立团队完全不同。3A项目开发成本高昂,追求高定价、千万级别的销量,同时希望依靠内购实现长线收益。但“友尽”游戏普遍热度周期很短,往往仅有一周左右,收益上限很难匹配大厂的成本模型。”
与此同时,玩家对大厂作品和独立小团队作品包容度截然不同。同样的BUG、粗糙的物理表现,放在无名独立团队作品上玩家可以一笑置之,一旦出现在3A大厂产品中,就会迎来大规模批评。
也有玩家观察到,3A厂商并非完全无视这股市场趋势。《光环》重制战役加入4人合作模式、《NBA2K27》生涯模式新增联机合作玩法,大厂选择在成熟IP内部加入合作联机模块。只是受制于3A项目漫长的开发周期,行业大范围的产品转向预计要等到2027年之后才会逐步落地。

有用户站在独立开发者视角上认为:“友尽游戏更像一场概率博弈,海量同类项目之中仅有极少数能够爆火盈利。不少小团队依靠爆款赚到收入,再把资金投入自己真正想要打磨的作品。但随之而来的,就是流水线换皮作品持续产出,市场最终交由玩家用脚投票。”
在Reddit上玩家们跳出游戏本身对品类进行了探讨,而《渔力全开》的游戏社区中,更多的是对游戏的一手体验。目前游戏的平衡问题是差评最多的来源。
“玩法很有意思,游戏体验不错。但是这难度设计合理吗?就算有人想挑战为什么不搞个难度层次的选项?我跟舍友本来是想买来当派对游戏休闲来玩的,结果一个比一个超雄,攻击欲望比魂类还高。”

一位英文玩家写道:“游戏一直很好玩,直到你抵达那座该死的最终岛。从踏上那座岛的那一纳秒起,游戏基本上没法玩了……除非你能边旋转边命中,否则根本赚不到钱。鱼一击秒你,判定盒小得像蚂蚁,飞得像吸了的蜂鸟。”

面对海量玩家反馈,仅有两人的Dazed Games团队也在积极收集意见,持续开展数值调整与BUG修复工作。

结语
《渔力全开》靠离谱的“钓鱼”与“射击”融合而爆火。而它的成功,也展示出了“友尽”类派游戏蕴含着的巨大市场。下一个Steam爆火的游戏会是谁,Gamelook不知道,但疯鱼成功之后、可能还会有更多癫狂的整活游戏出现是必然的。
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