有生之年喜+1,《骑马与砍杀2》3月底抢先体验

Gamelook报道/2020年年初,不少备受关注的大作纷纷延期上线,比如CDPR的《赛博朋克2077》延期至9月上线,所以对于跳票N年之久的《骑马与砍杀2》玩家们自然不抱有太多希望。

越是不抱有希望越容易收获惊喜,根据TaleWorlds官方消息,《骑马与砍杀2:霸主》将于今年3月31日正式上线,并且Steam、EpicGames Store均有售,目前在Steam上已经可以看到相关的抢先体验界面,游戏的售价分别为49.99刀/49.99欧/39.99镑,中国区于今日定价248元。

《骑马与砍杀2:霸主》由TaleWorlds Entetainment出品,游戏是2010年发行的《骑马与砍杀:战团》续作,距今已经过去了十年的时光,游戏仍不失其魅力。去年8月,骑砍2的官方就曾宣布将于今年3月开启抢先体验,并开启联机测试。鉴于之前骑砍的“一跳再跳”,不少玩家对此也是半信半疑,不过发售日期的确认也算是给玩家们吃了颗定心丸。

与期待着《GTA6》消息的玩家一样,在骑砍的相关话题中总是能看到“骑砍2什么时候上线?”这样的问题,由于与前作的时间跨度之大,不少玩家也称其为有“生之年系列”。当然,骑砍2话题的热度之高与《骑马与砍杀》这部作品的成功是脱不开关系,《骑马与砍杀》早在2008年便发布,游戏由TaleWorlds研发,瑞典发行商Paradox发行。游戏上线后广获好评,根据SteamSpy数据显示,游戏的销量超过两百万套,而骑砍上线的时间Steam在国内还不像这么火热,所以潜在的受众可能更多。根据SteamDB数据显示,游戏至今仍有近1万的游玩人数,可见其魅力依旧,那么为什么这款中世纪风格的游戏能够获得这么多人的欢迎呢?

不到500M的大小的游戏却能经久不衰

与近年来动辄几十G甚至一百多G的大作不同,《骑马与砍杀》整个游戏的大小连500M都不到,虽然在2008年游戏整体都不会太大,但是骑砍仍相对于那个时候仍算比较小的,与之相近的《魔兽争霸3》也有1个G左右,并且《骑马与砍杀》是一款3D风格的游戏。游戏靠着这500M的内容一直延续至今,虽有MOD对游戏的加成,不过不可否认骑砍在内容上的优秀。

《骑马与砍杀》是一款中世纪风格的游戏,主要的玩法如其名就是“骑马”与“砍杀”,游戏的玩法非常自由,玩家既可以扮演一位冲锋战场的指挥官,也能做一个商人四处经商。游戏的自由度不亚于R星的《GTA》系列甚至骑砍还要更胜一筹,如果说《GTA》系列是描写是现代的城市,那么《骑马与砍杀》描写的则是一场中世纪的观景。

与《GTA》系列这种通过主角来讲特定故事不同,《骑马与砍杀》如同大部分RPG游戏,玩家在游戏开始时需要回答一连串的问题,通过这些问题来决定玩家的身世、性别、背景等一系列因素。同时游戏在这里还附带了一套天赋系统和捏脸系统,玩家可以根据自身的喜好来自定义自己的角色外貌,也可通过技能点来决定往后的发展方向。游戏最大限度的将选择权交给了玩家的手上,增强了游戏带给受众的沉浸体验感,这些丰富的初始系统也慢慢成为了RPG游戏里常驻的系统。

受于人力、资源等开发成本的影响,游戏的画面与画质只能说勉强及格,但这并不局限于游戏本体出色的表现。游戏中有特定剧本给到玩家主线任务,但更多的时候还是以玩家自由的探索为主。高自由度的玩法,为游戏带来更多的可能,不同的玩家可以根据自身的玩法玩出属于自己的乐趣。

《骑马与砍杀》可以说是开创了一个新鲜的游戏玩法,少有作品能像其聚焦在战争场景,并且不是RTS类型的游戏,而是一款RPG,代入感更强,并且自由度也相当高。游戏在发售后,就如大家熟知的自走棋、大逃杀等游戏一样,出现了不少同类型的产品,比如《玫瑰战争》、《雷霆一击》等。不过有意思的是,一般来说,同类型的游戏出现,往往后出的游戏会更成功,因为毕竟是“站在了巨人肩膀上”。但这些“骑砍类”的游戏往往在画面、打击感等方面制作得更上一层楼,但却仍难以撼动《骑马与砍杀》的地位与热度。

比如《玫瑰战争》这款游戏,无论是在画面以及道具上都更为丰富,但销量却不乐观,玩家们表示“这款游戏太过于强调战斗的技术与操作。”复杂的玩法劝退了不少玩家。

在同类型游戏的竞争中,其他“骑砍类”的游戏慢慢的败下阵,而在同类游戏中又没有与之媲美的游戏,于是用户又回流至《骑马与砍杀》,造就了骑砍难以撼动的地位。

独具特色的战斗系统:不局限于纸上谈兵的策略

一般来说,调兵遣将是RTS游戏常有的操作,“控制感”是这类游戏的乐趣来源之一,沙盘、地图是这类游戏的必备要素。而《骑马与砍杀》中用其独特的战斗系统,打破了这种“纸上谈兵”的策略,身处一线仍能下发命令。

上文中提到骑砍可以说是开发出了一个新鲜的游戏玩法,这正是源于其独特的战斗系统。一般来说,有“带兵征战”、“百团大战”这种战争的大规模表现场景多数被做成了RTS游戏,比如《帝国时代》,上帝视角、全图操控等是其典型的要素。不过对于《骑马与砍杀》来说,游戏是一个彻头彻尾的第三人称RPG游戏,同样是两军交锋,玩家将亲自赶赴战场,带兵杀敌。战场中的信息、带兵、杀敌等都需亲历亲为,游戏将玩家置入战场中,加深玩家在游戏中的代入感。

不过,虽然奔赴战场,但是游戏并不是类似《无双大蛇z》或者《真三国无双》那样的割草游戏。在《无双大蛇z》系列中,小兵会自动进攻,并会随着主将或者城池的攻破提升士气。在《骑马与砍杀》中,小兵同样也可以自动攻击,不过战斗中更需要玩家运用战斗的策略,玩家可以在战斗中来给小兵发出指令,来命令他们进攻或者防守,又或者是改变阵型。玩家在战斗中,除了要杀敌以外还需要有一定的统领的策略性,以一敌百抵不过统帅三军。

当然,在游戏中玩家并不能以一敌百,骑砍中更多的是还原了中世纪真实的冷兵器对抗,虽然没有绚丽的画面,但本作是一款充斥着荷尔蒙气息的作品。游戏中虽没有强烈的打击感,但游戏战斗中整体较为真实,无论是弓箭弩箭还是近战挥击,都有着严格的攻击判定,动作虽然朴实但却充满着真实的快感,也正是这份可玩性让不少玩家爱不释手。

各式各样的MOD为游戏注入了新的生命力

如果说《骑马与砍杀》的本身质量过硬,那么开放的MOD创意工坊便是这款游戏的点睛之笔。

《骑马与砍杀》的自由度不仅仅局限于游戏内,在游戏开放了创意工坊后,游戏便开始“放飞自我”,同时也为游戏注入了源源不断的生命力。

在B站上搜索“骑马与砍杀”可以看到不少游戏MOD做成视频,并且也都有着不错的播放量,创意工坊的引入让游戏不仅仅限于“骑马”与“砍杀”,只要玩家能想到的,都能在MOD里实现,比如某位网友就在骑砍里实现了《龙珠》。

当然,这种完全改变游戏类型放飞自我的MOD并不多,多数情况下还是成为玩家们的“实验室”,各种奇思妙想的战争测试,或者是将其中的人物、NPC换成动漫中的人物,又或者是设定特定规则与玩法,让玩家在现有的基础上还能体验到新鲜的东西。

由于游戏本身的玩法自由,于是给到了玩家们充分的再创作空间,延续了游戏的生命力。常年处于Steam畅销榜上,被不少玩家调侃“到底是谁还在买?”的《GTAV》便是沿用这个策略,延续了《GTAV》的生命力,同时也让游戏的玩法更多元化,创造了亿级别的收入。相比于开发者,游戏的玩家既是用户,同时也是一群拥有极强创造力的人群,这份创造力成就了《骑马与砍杀》,用玩家的话来说“骑砍的魅力在于:你永远不知道骑砍可以变成什么样子,永远可以给你带来惊喜。”

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