改邪归正?《瘟疫公司》将推出“拯救世界”新游戏模式

Gamelook报道/随着湖北地区的逐渐解禁,全国多地将一级响应降至二级响应,新冠肺炎在中国的“战役”逐渐迎来了尾声。而此时此刻,国外的疫情却刻不容缓,疫情已经成为了一个全球化的话题。

早先时候,新冠病毒在中国爆发让《瘟疫公司》这款游戏在全球成为了焦点,游戏在发布了七年后再度登顶了全球大多数地区的App Store付费榜。据GameLook了解,1月14日-2月12日期间,《瘟疫公司》全球下载达751万次,最近30天全球收入超过5000万元人民币。而后由于内容、玩法、未经审批等诸多原因违规,游戏于2月底正式在中国地区全面下架。

病毒的肆掠是残酷的,由于这款游戏的玩法是让病毒传播到全球并消灭全人类,这显然不太符合真实世界用户的情绪。在经历中国市场下架风波后,《瘟疫公司》开发商Ndemic Creations今日正式宣布,已向世卫组织捐款25万美元,并正在为这款经典游戏开发一种全新模式,玩法与原作恰好相反、玩家将扮演“救世主”在疫情中拯救世界而不是摧毁它,为了达到更严谨的科学水平、他们还请到了世卫组织与“世界疫情警报与反应网路组织(GOARU)”专家合作。

《瘟疫公司》国内下架、苹果封杀疫情游戏

早些时候,由于疫情在中国的爆发,《瘟疫公司》这款游戏迅速受到了大量人们关注。根据Sensor Tower的数据统计,这款游戏的手游版累计全球下载量超过8845万次,随着疫情的一步步严重,加上越来越多的人注意到这款游戏,游戏的内容以及玩法也开始备受争议。

《瘟疫公司》是一款典型的“反人类”游戏,靠着这样的反套路让其在上线之初便受到了不少玩家的追捧。在游戏中玩家将扮演病毒、寄生虫、细菌等病原体,目的是传染全世界并最终消灭人类。游戏以策略类的模拟经营玩法进行,玩家通过修正病原体的传染性、致病率、致死率等设定来达成最终的目标。

游戏中穿插了整个世界的动态,新闻信息等来增加游戏的带入感和真实性,将病原体如何一步步致人类于死地的描写十分到位。而在于新冠病毒肆掠的当下,出现在《瘟疫公司》里部分场景或多或少的发生在了真实的世界当中,比如由于人类的疏忽导致多人传染等。这些真实的案例让玩家感到恐慌,以至于让游戏的开发商同样备受关注Ndemic Creations。

对此Ndemic 表示“请记得,瘟疫公司是一款游戏,而不是一个科学模型,目前的冠状病毒爆发是一个非常真实的情况,正在影响着大量的人。我们始终建议玩家直接从当地和全球各地的卫生当局获取相关信息。”

在经历了一轮中国市场的风波后,游戏于2月27日在APP Store上下架,而后在Steam上游戏也在中国区域下架。Ndemic Creations对于下架则表示是因为“存在违反中国法律内容问题下架。”之后被证实原因确实如此,在中国区下架后Ndemic Creations并没有再做出过多解释。

随后,苹果在3月15日就有关新冠病毒疫情相关的应用程序审核做出了最新的规定,App发布者必须是苹果认可的“可信机构”,如政府机关、健康领域的非政府组织、具有权威资质的相关公司、医疗和学术结构等,其中“以Covid19新冠病毒为主题”的游戏和娱乐应用将被禁止在App store发布。苹果的封杀举措对国内不少与之相关的公益游戏有着不小的打击,随着一批手游从苹果商店下架,这也形成了《瘟疫公司》在appstore“一枝独秀”的奇怪现象。

洗心革面联合抗疫,新模式“拯救世界”

随着疫情在全球的爆发,《瘟疫公司》关注度还在发酵,Ndemic Creations这家卷入争议的游戏公司也打算“洗心革面”,扭转公众对他们的看法。今日Ndemic对外宣布已为抗疫行动捐赠了25万美元,这笔款项被分为两部分,分别捐给CEPI流行病防范创新联盟和世界卫生组织COVID-19联合反应基金。

除了捐款,鉴于全球新冠病毒疫情的爆发,这款游戏尝试引入更乐观的游戏方式。《瘟疫公司》的新模式将会于原作正好相反,玩家需要控制病毒的传播,促进医疗体系的完善,此外,据了解在游戏中玩家还需处理公共卫生问题,可以说是非常贴合当下的实际情况。这个免费的新模式将会在世界卫生组织、全球疫情警报和反应网络等专家的帮助下共同开发完成,不过具体上线的时间未定。

《瘟疫公司》制作人James Vaughan说“八年前,我们从来没想过现实世界会变得像《瘟疫公司》游戏一样,也没想到会有如此多的玩家通过玩《瘟疫公司》来帮助他们度过煎熬的大流行期。我们感到自豪的是,能够帮助支持世卫组织和CEPI为尽快研制COVID-19疫苗开展的工作。”

正处于疫情笼罩下的海外,《瘟疫公司》无疑正在处于两个月前在国内的处境,随着平台对游戏内容审核标准的愈加严厉和苛刻,Ndemic Creations显得比较谨慎,《瘟疫公司》在新模式下直接请到世卫专家合作来保证游戏的科学严谨性。

由于疫情的影响全球人民开启宅家模式,游戏在海外也迎来了一次增长,接触到游戏人们正在逐渐增长,它正承载了一些信息成为媒介。与此同时,游戏业发展至今,游戏也不仅仅是一种简单的娱乐手段,在游戏中部分元素也应当严谨客观,在备受关注的同时,引导正向的价值同样重要。游戏在制作的同时也许本着对于社会责任的承载与传播。

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