从月入百万到年收入过亿,雷霆晒了份独立游戏生意经

独立游戏难众所周知,但吉比特的数据可以告诉我们,独立游戏究竟难在哪?难成什么样?又有什么可以稳定复现成功。

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GameLook报道/独立游戏在圈子里属于特别拧巴的一类,立志高远为创意而生,成功的评判标准却很“俗”,就两个字“赚钱”(回本)。2017、2018年的独立游戏热过后,一度拿到百万版权金的独立游戏跌回角落。

比开发者更想哭的是发行商,独立游戏成功率太低,又没有模式可套。《太吾绘卷》《隐形守护者》这种,制作团队自己想破脑袋也难懂:奔着舍生取义去的,怎么当初就红了?雷霆游戏算是“反面典型”,《贪婪洞窟2》《失落城堡》《异化之地》都曾是App Store付费榜常客,是业内为数不多能稳定推出有一定成绩的独立游戏的厂商,让人对背后的故事很感兴趣。

不过媒体感兴趣用处不大,监管感兴趣才好使。

在最近一次收到上交所的监管工作函时,雷霆游戏母公司吉比特,就把独立游戏这本生意经讲了个透彻,并和盘托出了旗下各大独立游戏年度流水、ARPU值,以及主要推广方式等关键信息,算是给玄之又玄的独立游戏赛道提了一盏明灯。

月流水1000万,你就是独游最靓的崽

4月8日,吉比特发布《2019年年度报告》。《报告》显示,吉比特去年营收21.7亿元,同比增长31.16%,高于行业平均水平;净利润8.09亿元,同比增长11.93%,比去年降了6个百分点