获10分好评,这款国产黑白像素游戏主讲“佛文化”!

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GameLook报道/泱泱大国5千年历史,佛教在中国这片大乘根性的土地上滋生成长,自唐代起,民间更是呈现“家家阿弥陀,户户观世音”的景象,坐拥八万四千法门的佛学也顺势成为儒家之后众多民众的信仰。

在佛教的创世传说中,手捧甘露瓶的医神所阐述的印度草药学,成了藏传佛教医院体系中不可或缺的根本。

近日,一款以佛教为文化内涵的二次元黑白像素风格文字游戏《AMRITA:AVIDYA 永恒甘露:无明》引起了诸多玩家热议,目前游戏在Tap Tap上正式开放预订,评分十分满分。

早期于B站投放的DEMO互动视频也仅通过6个片段,便获得了24万的播放量和3万的点赞收藏,这也让GameLook对其十分好奇。

下面是游戏的Demo片段:

佛学元素融合,亦真亦假的科幻世界

熟悉佛学的玩家不难看出游戏名称《AMRITA:AVIDYA 永恒甘露:无明》皆来自佛教典籍之中的经典箴言,“Amrita”意为梵文中的甘露,具有“长生”或“不死”之示,在藏语中也可被视作“琼浆玉液”,用于战胜恶魔或者死魔,帮助人们逃离人间苦痛,可以说是佛学中至高药品之一,而“无明”则是世人成佛路上的所有障碍,并没有真实可言,更没有一个具体的形象,游戏制作组以将二者结合,旨在为我们打造了一个特殊的奇幻世界。

在制作团队的概述中我们可以得知,《永恒甘露:无明》将故事设定于游戏团队独立制造的架空科幻世界“AMRIA”中。

独立的世界观念,虽然具有极高的创作自由度,但是往往也会因为逻辑不通而对游戏体验造成损伤,为了避免这样的情况发生,制作团队创造了游戏专属的“浮世绘”。

Amrita从过去世、现在世、未来世三段时代出发,分别对应佛教中的三世,从种族起源、文化基石、社会发展等方面进行构架,让世界发展变得有理可依,譬如在对世界过去世的描述中,就有了“天人”生活于世界中心的“苏迷卢山”上,永生不死的传说,明确对应未来世中世人探寻永生的归途。

剧情发生在其中一个名为SAHA(取义自索诃世界)中,世界由四块大型大陆【八大部洲】和八块小型大陆【八小部洲】以及诸多岛屿组成,巨大的环境差异使得索诃中存在着大量不同的种族,在长达数千年的历史长河中,各种族之间阶级严明,并且矛盾频发。

(依次为俾礼多、娜迦、人类、阿修罗、底栗车)

但历史的前进终究让他们凝聚在一起,众生放下了种族的隔阂,开始共同在世界上建立起不同的国家,一起孕育伟大的文明。索诃也成为了先进文明创造的乐土,但无穷无尽的欲望,催使着世人超越死亡带来的枷锁,也催生了无数后患,随着原本掌控世界进行永生研究的组织“苏迷卢”,在一次巨变中轰然倒塌,和谐文明的世界也被欲火无情地吞噬,带有科幻废土朋克的世界观让不少慕名而来玩家表示“震撼”。

而在画面表现上,游戏也一改文字游戏鲜艳明亮的绘画风格,转而采用黑白像素风,这样的美术风格虽然不一定符合所有人的口味,但画面表现力却没有丝毫减弱,人物的表情神态都能随事件或者内心情绪发生相应的改变,丝毫不弱于立绘出彩其他作品。

同时黑白色调的运用加上各类数据板块的呈现,使得整体更加贴近游戏自身阴暗的世界观设定。

而在音乐设定方面,《永恒甘露》也是下足了心思,游戏之间的人物语音以及对话皆由电报声代替,非常符合游戏剧情中众生意识被集中在一个名为“阿赖耶”的巨大服务器中的设定。

其次由日本作曲家秋山弘一所作的阴暗低沉的背景音乐也起到了画龙点睛的作用,尽可能地为玩家营造沉浸式体验,不少玩家大呼“有日式RPG内味了。”

对话冒险,于无声处听波澜

 

文字游戏不仅没有动作游戏的大开大合的打击感,也没有恐怖游戏一惊一乍的刺激感,想要让玩家获得认可,更多是“无声处听惊雷”的文字设计。

根据官方透露的玩法介绍来看,玩家将以作为其中一位“神明”进行体验,意识形态与科学数据之间的相互切换,使得游戏的玩法更加偏向于科幻解谜。

随着游戏的进行,玩家还将解锁各类人物,开启全新的剧情,如游戏中索诃世界最为著名的国际媒体“真理世间”,组织的故事甚至可以追溯到比苏米卢建立还早上七十四年的冷战时期,渴望自由、和平与正义的知识分子在国际上成为了地下组织,他们站在众生的立场之上批判强权,揭露真相,通过游玩剧情来解锁其中每一位“谛者”的故事,挖掘藏匿于硝烟之下的残酷真相,使其暴露于受苦受难的众生面前。

从互动Demo来看,游戏所有的玩法都建立在索诃世界的因果设定之中,一切皆为定数,当游戏出现选择,任何选项都将指向同一目标,这样的设定虽然符合佛学中因果皆定的理念,但也可能会成为玩家流失的第一个节点。

此外由于游戏背景故事设定在印度与佛教为基础打造的科幻世界中,很多游戏内容都有一定的宗教文化,这样的设定诚然能吸引一大部分对其感兴趣的玩家,但成也萧何败萧何,大量的文字堆砌,使得玩家不能不通过查阅资料来丰富对游戏的认知,也会成为游戏较大的玩家流失节点。

值得一提的是,游戏为了区分玩家思想和话语,特意增添了虚化设计,譬如游戏中维迪亚因为想要出逃,在与洛芙的对话中时常会在说话过程中交叉内心想法,画面产生波动即为内心独白。

万众瞩目,距离国产神作还有多远?

今时不同往日,玩家对于游戏质量的嗅觉早已不似从前,对于游戏品质的好坏也有了各自独到的见解。无论是B站还是在Tap Tap的评论中,玩家几乎清一色都给出了极其认可的评价,玩家夸张的说法不仅是对游戏本身质量的认可,更是对游戏类别未来的期望,以及长期看好的态度。

就如旅人计划的负责人所说“创意是互动娱乐产业的第一生产力”,结合了中西方宗教元素的《永恒甘露:无明》能够给玩家带来如此大的反应,也是因为独具创意世界观设定。

但想要成为玩家心目中的神作,单独一份庞大的世界观设定是远远不够的,文字游戏圈缺少的不是出色的剧本,而是与剧本相衬的游戏内核,因此“甘露”在接下来的发展,在保持逻辑清晰世界观的同时,还需要注意把控火候。

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