评分9.2,合成+经营《合成小小镇》像素风萌爆了!

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GameLook报道/下一秒会发生什么?盒子里装的又是什么?好奇心作为人类独有的驱动欲望,不断触动着人类前进、行动。

毫无疑问,游戏自然也在好奇心驱动范畴之内,而如何在“碎片化”、“轻度化”的浪潮影响之下,做出一款引人注目的休闲游戏,除了三消之外,合成玩法同样也是不错的选择。

从有到无是三消玩法特有的象征,玩家可以从中获得爆炸的快感、收集养成的满足感,而合成作为同门师弟,自然也是不遑多让,从无到有的设计不仅巧妙利用了玩家对下一次合成物品的好奇心,还结合了合成新物品之后带来的爽快感,构成一套完成的玩法模式。

而在休闲游戏内容逐步转向中度化的今天,如何做出一款全新的合成游戏,雷霆旗下吉比特全新手游《合成小小镇》做了不错的示范。

经营模拟新世界,理想小镇等你来造

在游戏中,每一个玩家都可以经营属于自己的小镇,但怎样建造属于自己的商业小镇?一个人心中有一千个哈姆雷特,不过《合成小小镇》却用巧妙的核心玩法,带给玩家全新的游戏体验。

值得一提的是,游戏虽只采取了简单的像素设计,但是清晰的色彩表现配上动感的音乐和金钱入袋的音效,反而没有一种违和感,加上像素游戏对于创意本身就有极高的包容性,非常低的制作门槛与极高的制作上线,将为这款游戏带来更多的可能性,玩家也是纷纷表示认可。

再者为了让玩家快速进入角色,游戏并没有过于复杂的剧情,玩家将扮演市长修建繁华的商业街,在像素画风的表现下,搞笑有趣的商业无语也将展开。

众所周知,满足感作为合成游戏内重要的一环,想要快速吸引注意力,获得永远要比消失来的实在,因此游戏的核心玩法依旧围绕合成进行。玩家需要将相同的两处建筑进行融合获得全新的建筑,同时购买和合成建筑也会产生相应的经验值。

需要补充的是,由于游戏并非全开放式放置合成,玩家需要不断提升等级解锁地皮才能将适合的房产稳稳放下,等级越高的建筑将会带来更高的收益。仔细观察下,GameLook发现游戏内的建筑每次只能进入两位,如果客满将会直接选择放弃,因此不断开拓土地将成为玩家成长的关键。

而当玩家等级到达19级,游戏将推出全新的系统“欢乐嘉年华”,该活动一共持续4小时。人如其名,活动只是在原本的小镇之中建造全新的游乐园,借此来帮助玩家获得更多的收入,嘉年华中的游乐设施并不能通过购买获得,有且只有等待箱子的到来。

而对于为何选择合成玩法作为游戏的核心,制作团队则是表示“合成具有天然的魔性且足够容易上手,同时又能确保上到九十九,下到刚会走的年轻圈层覆盖效果,任何人都能来随便划拉两下,自然是独立游戏的最佳选择”

不过值得一提的是,游戏除了最常见的合成玩法之外,同样也将具有游戏市场内依旧占据一席之地的经营模拟玩法进行融合,其商业属性不仅完美贴合游戏内容,还将带来更多游戏内的全新体验。

譬如游戏内的酒店,原先十分破旧,想要吸引顾客势必需要进行翻修,这与玩家的等级息息相关,等级每提升一级,玩家将会获得1~2次维修点数,每次维修耗费2点,每次将会有三种款式任玩家选择,并且一段时间之后也是可以进行免费更换。目前大厦目前一共有5层,近百种装饰可供玩家选择,使得玩家除了打造属于自己的小镇之海,还能在空余时间能打造属于自己的大厦。

同时良好的装修,也会邂逅更多的客户,客户的类型决定了商业街中角色的丰富性,每位居民都有千奇百怪的性格,在给玩家带来一定收益的同时,也会通过书信的形式告诉玩家,他们心中的所见所感,并且将他们收集满还能解锁一段全新的故事,或暖心或俏皮,这些故事拼凑成了一个“真实的世界”,带给玩家不一样的沉浸感受。

看似轻松的包装外壳,很容易让玩家忘记游戏的内核还是“商业规划”,当玩家达到一定等级,游戏将自动生成部带有金币加成BUFF效果的特殊建筑。初级效果之下,周遭商铺将有10%的金币加成,每次升级将带来1成的收益提升,玩家将组合最佳的策略搭配手段进行最好的城市规划,说难不难,可说简单也没那么简单。

全球多款游戏铺路,《合成小小镇》可以走多远?

从全球范围来看,休闲游戏无疑已经成为许多研发商和发行商的必争之地,在时代的滚滚洪流下,大量同质化产品的诞生已是大势所趋,但GameLook认为当前休闲游戏玩家早已厌倦了相同的模式、相同的内容,只有更多的玩法融入到休闲品类之中才能在众多产品中脱颖而出。

但这样的做法同样也会导致轻度游戏中重度化,数量带来产业繁荣的同时,也加剧了行业的激烈竞争,如何持续保有竞争力,部分厂商不得不选择转型,选择将游戏中度化以寻求成功。

以俄罗斯手游公司Playrix为例,不难发现和传统三消游戏不同的是,Playrix旗下多款游戏都加入了中重度玩法,游戏模式通常采用三消+轻度建造+日常任务+强剧情的形式完成,与《合成小小镇》似乎有着异曲同工之妙,核心现实吸引用户,提供更深度的内容和玩法,并慢慢将他们转化为核心用户。

并在在类似的建筑玩法中,建筑都并不会成为单独的装饰品,他们会为玩家带来一定的资源产出,因此需要升级,这就提供了很好的变现模式,用最简单明了的方式让玩家理解游戏内活动和奖励的概念。

或许正如Playrix负责人所言:“我们在不断地尝试更多品类,用不同的方式推动游戏进度和游戏时间管理,未来,我认为这个品类还会出现更多有趣的玩法,不只是Playrix,也不只是《梦幻水族箱》和《梦幻花园》,它可能是一种新的休闲游戏玩法,但整体对行业来说肯定不是全新的,这也是人们根据MMO体验、分时段游戏等方面调整玩法的原因。”

此外国外还有一家名为Grams Games的游戏公司,则是对合成玩法有属于自己的见解,其实《Merge Dragons》更是其中精品,被Zynga2.5亿收购也不难看出游戏的价值之高。

同样也是合成玩法与经营模拟的完美融合,每个玩法都不需要很复杂的操作,但要完全掌握规则依旧需要很长时间,加上玩法的融合,很明显游戏也是走在重肝类型的路上。游戏玩法上同样也与上文提及的Playrix的做法具有一定的相似性,从后者的成绩表这个方面来看,GameLook相信和《Merge Dragons!》大同小异的《合成小小镇》相信也会具有一定的用户优势。

在快速变化的手游市场,我们无法准确预测下一个吃螃蟹的人究竟是谁,但对于想要出海的国内同行而言,成功的作品往往代表着头部公司对于未来趋势的思考和判断,相比在大量同质化产品之中挣扎求生,走上一条尚且盈余的捷径,或许才是更好的选择。

所以总的来说,休闲游戏想要在当下市场占据一席之地并不能单纯复制成功产品的经验,在出海大时代背景下,《合成小小镇》前路虽有多款类似游戏为其铺路,但也只是证明它具有成功的潜力,能够走多远还需市场检验。

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