ESA报告详解美国游戏市场:3/4美国人是玩家,去年4034款获评级

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GameLook报道/据ESA(美国娱乐软件协会)最近发布的《2020年游戏行业基本现状》报告显示,疫情的爆发改变了人们互动的方式,2020年美国玩家数达到2.14亿,占美国总人口的四分之三。2019年,获得ESRB评级的游戏(包括实体版和数字版)达到4034款,其中45%的评级是E(适合所有人),仅13%的游戏被评为M级(17+)。

作为全球三大游戏市场之一,美国对于出海的国内同行而言至关重要,因此,了解美国游戏市场最新情况以及用户游戏的习惯就非常有必要,以下请看GameLook整理的详细报告内容:

ESA总裁兼CEO Stanley Pierre-Louis在报告前言中提到,“之所以发布《2020年游戏行业基本现状》报告,是因为全球疫情大爆发迫使我们每个人都改变了与彼此之间的互动方式。每天的寒暄问候被“社交距离”和“居家隔离”令所打断。即使经历了这些,游戏在人们居家隔离的时候仍然成为了保持用户接触的重要方式。如今,很明确的是,除了独特的玩游戏乐趣之外,游戏给人们的生活也带来了很多有意义的影响”。

报告显示,所有年龄段和背景的人们都可以通过游戏享受游玩的能力,在美国,游戏玩家数量超过2.14亿,意味着美国居民几乎四分之三的人都玩游戏,美国64%的成年人和70%的未成年人都是游戏玩家。大部分玩家表示游戏可以带来脑力锻炼(80%)和放松(79%)。

Stanley说:“游戏可以帮助我们彼此连接在一起,65%的玩家表示他们与其他人一起在线游戏或者是面对面一起游戏。超过半数的家长(55%)表示他们是与孩子们一起玩游戏,92%的家长对他们孩子玩的游戏很关心。如《2020年基本现状》报告所示,游戏已经成为最主要的娱乐方式,因为它给我们带来了喜悦、连接和一种最需要时候的归属感,它们对于社会的价值从未如此重要”。

“玩家国度”:75%美国人是游戏玩家

玩家国度:美国游戏玩家的平均年龄为35-44岁,75%的美国人在家里至少有一个游戏设备,残疾人玩家数量4600万人。从年龄段分布来看,美国成年人玩家占比最高,18岁至54岁(包括18-34岁和35-54岁人群)玩家数占比达到了64%,未成年人是第三大用户群,占比21%。

美国玩家总数为2.144人,其中未成年人达到5110万,意味着美国70%的未成年人都是游戏玩家;成年人玩家数量1.633亿,占美国成年人总数的64%。从性别来看,男性玩家占比59%,女性占比41%。

游戏有着连接人们的独特能力,在娱乐我们的同时带来团队精神、合作以及偶尔的竞争。重要的不是你是谁,而是你玩的如何,而且任何人都可以玩游戏。

报告显示,65%的玩家是与其他人一起体验游戏,其中占比最高的三组人群分别是朋友、伴侣和家人。从游戏时间来看美国成年人平均每周与其他人一起玩游戏的时间达到6.6个小时,每周与其他人面对面玩游戏的时间达到4.3个小时。

从玩家调查来看,绝大多数的用户都认为游戏给自己的生活带来了积极的影响。比如80%的人表示游戏可以带来脑力锻炼,79%的人认为游戏可以减压和放松。超过半数以上的玩家都认为游戏可以帮助解决问题(63%)、带来乐趣(57%)、有助与朋友沟通(55%)、有助于家人一起休闲(50%)。

从游戏设备来看,主机是美国人最主要的游戏设备,73%的游戏玩家拥有主机,43%的人拥有掌上游戏系统。29%玩家有VR设备,25%玩家有VR移动头显。

不过,成年人最主要的游戏设备仍是智能手机(61%),52%的成年人使用主机玩游戏,49%的成年人玩游戏是通过PC。

从游戏类型来看,美国玩家最喜欢的游戏分别是休闲游戏(71%)、动作游戏(53%)和射击游戏(48%)。

游戏时间方面,半数以上(51%)的人都是在下班或者放学后玩游戏,其余两个占比较高的时间段是等待预约(30%)和课间或者工作闲暇时(26%),16%在地铁公交车上玩游戏。

值得注意的是,美国玩家大多数都是核心用户,其中29%的人已经玩了6-14年的游戏,25%的人接触游戏超过15年,还有21%的玩家玩游戏时间在1-5年之间。

美国的玩家分类:你不知道的真相

典型的游戏玩家可能与你想象的不一样,对于人类而言,无论是任何地点还是与任何人一起玩,都具有吸引力。

在与孩子们一起玩的家长当中,87%的家长知道ESRB评级系统,83%的人认为游戏评级是准确的,92%的家长对孩子们玩什么游戏很关心,87%的人认为家长控制系统是有作用的。

在被家长限制的活动排序中,孩子玩游戏排第一位、48%家长选择这一项,其次为45%玩手机、39%看电视、38%上网。

在家长玩家群中,95%的家长都知道孩子获得了新游戏,86%的家长在孩子们买新游戏的时候需要经过他们的允许,73%的人认为游戏具有教育意义,半数以上的家长认为玩游戏很有趣(66%)、可以增进家庭沟通(65%),而且55%的家长至少每周都和孩子一起玩游戏。

2019年,获得ESRB评级的游戏(包括实体版和数字版)达到4034款,其中45%的评级是E(适合所有人),仅13%的游戏被评为M级(17+)。

18-34岁玩家偏好

对于年轻的成年人(18-34岁)来说,玩游戏最主要的价值就是娱乐,但在游戏成为大众娱乐的当下,它不仅可以解放我们的想象力,还可以让我们维持社交关系。

对于年轻的成年人(18-34岁)来说,玩游戏最主要的价值就是娱乐,但在游戏成为大众娱乐的当下,它不仅可以解放我们的想象力,还可以让我们维持社交关系。

在这部分用户当中,男性与女性的游戏平台、最喜欢的游戏类型都有很大差异。

18-34岁年轻成年男性玩家75%都在主机上玩游戏,男性半数以上(51%)经常玩的是动作游戏,68%男性玩家经常与好友一起玩游戏。男性玩家最喜欢的游戏分别是,80% FPS(如使命召唤、堡垒之夜)、68%动作冒险游戏、65%角色扮演游戏(如巫师、WOW)。

18-34岁女性玩家中77%游戏平台是智能手机;46%的女性更喜欢休闲游戏,48%的经常跟好友玩游戏。最喜欢的游戏类型方面,59%选择家庭游戏(如马里奥、舞蹈游戏),52%选择动作游戏(如GTA、战神、马里奥奥德赛),50%喜欢竞速游戏(如极品飞车、马里奥赛车)。

35-54岁中年玩家偏好

对于随着游戏成长起来的一代中年玩家(35-54岁)来说,游戏的影响力从未如此之大,它通过减压、带来乐趣的形式将人们带到一起。

35-54岁的美国男性玩家中,70%使用主机玩游戏,38%经常玩动作游戏,44%与好友一起玩。最喜欢的游戏类型方面,67%选择休闲游戏(如俄罗斯方块、slots),61%选择射击游戏(使命召唤、堡垒之夜等)、54%喜欢动作游戏。

35-54岁的美国女性玩家中,78%使用手机玩游戏;67%的女性玩家经常玩休闲游戏。最喜欢的游戏类型方面,40%选择街机游戏(如吃豆人、弹珠)、37%喜欢家庭游戏(如马里奥派对、舞蹈游戏),30%喜欢动作游戏(如GTA、马里奥奥德赛、战神)。

55-64岁玩家偏好

对于55-64岁年龄段的老年人群来说,休闲游戏成为了他们最喜欢的品类,而且无论男女,游戏设备最主要都是智能手机,80%以上的玩家认为游戏可以锻炼大脑。

55-64岁男性美国玩家中,56%用手机玩游戏,48%经常玩休闲游戏,42%经常与好友一起玩。最喜欢的游戏类型方面,32%选择射击、冒险、动作游戏,31%最喜欢RPG游戏以及街机游戏,26%喜欢竞速游戏。

55-64岁女性美国玩家中,63%用手机玩游戏,74%经常玩休闲游戏,37%与好友一起玩。最喜欢的游戏类型上,25%选择家庭游戏和街机游戏,16%最喜欢动作游戏,14%喜欢冒险游戏。

65岁以上美国爷爷奶奶辈玩家偏好

比较意外的是,65岁以上老年人最喜欢的游戏平台是PC,而且半数以上都经常玩卡牌类游戏。不过,与此前年龄段不同的是,老年人更喜欢单独玩游戏,且半数玩游戏的时间都在10年左右。

65岁以上男性美国玩家中,68%使用PC玩游戏,58%经常玩扑克和卡牌游戏,77%是独自玩游戏。最喜欢游戏类型方面,86%最喜欢休闲游戏、41%喜欢街机游戏,26%喜欢动作游戏以及竞速游戏。

65岁以上女性美国玩家中,60%用PC玩游戏,76%经常玩扑克和卡牌游戏,81%玩家独自玩游戏。最喜欢的游戏类型方面,95%的喜欢休闲游戏,24%喜欢街机游戏,13%喜欢家庭游戏。

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