印度或再封禁中国APP,腾讯完美网易游族Supercell被点名

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GameLook/上个月末,印度政府表示基于“国家安全和印度防务”的考虑,将封禁中国公司研发的59款应用,包括了微信、tiktok、UC等知名中国app。禁令发出后,多家中国公司选择了暂停在印业务。而部分公司如阿里巴巴等巨头,甚至在之后宣布关闭UC浏览器在印的本地运营团队,拟从此撤离印度市场。

近日,印度方面又传出正在对275款中国相关APP进行审核,有可能全部或部分在印度封禁,这其中腾讯、网易、完美、游族公司旗下游戏在列,其中就包括PUBG Mobile。除此之外,本批次居然还把Supercell出品的游戏也纳入了审查范围,令人惊愕。

275款中国APP处于审核状态,多家中国游戏厂商在列

上个月末印度封禁59款中国APP后,7月27日,据印度经济日报报道,印度政府于上周再次禁止了与之前59个被禁APP相关的47个中国APP,包括Helo Lite、Bigo Lite、CamScanner Advanced等。这些新禁的APP通常而言是属于此前被禁的应用的“孪生版”,类似于国内市场中百度APP与百度极速版APP的关系。

据一位印度政府高级官员透露,目前印度市场上安卓手机和苹果手机上的谷歌商店和APPStore,将会被告知(directed)从其应用商店中删除这些被禁的应用程序,并希望它们能在政府发出命令后尽快实行。

除了追加封禁名单外,报道还透露,印度政府已经草拟了275个中国APP清单,在随后的时间里将会对这上百款应用进行逐一审查,以确定其是否存在任何违反印度国家安全和用户隐私的行为。这其中就包括了腾讯旗下“吃鸡类”手游《绝地求生》(PUBG),小米短视频应用Zili,阿里巴巴全球速卖通(AliExpress),以及字节跳动旗下音乐流媒体应用Resso和相机应用ULike,除此之外印度政府还把矛头对准了与中国相关的游戏产品。

目前正在审查的275款中国APP中,就包括了中国游戏厂商的产品,例如完美世界、网易游戏、游族也在名单内,甚至还包括中国公司投资的游戏公司,如supercell等也列。这种大范围无差别封杀与中国相关游戏产品的做法,让不少人感到十分疑惑:用于娱乐和社交需求的游戏,何以能被印度政府扣上“危害国家主权和公民隐私”的大帽子?

中国公司被印度刁难,投入产出不成比例

实际上,对于像PUBG等网游化的手游产品,由于跨地区进行服务器的连接会存在着网速较慢且网络不稳定的劣势。为了解决和弥补这些劣势,游戏厂商通常会在本地建专属的服务器,以降低游戏时的网络延迟。

也就是说,对于在印度运营的中国游戏产品其游戏数据均储存在当地服务器上,事实上已满足印度的相关法规。而除了游戏产品,很多在印度运营的中国APP往往也会出于用户体验的考虑,服务器一般也会选择放在印度本地。

归根结底,印度想通过打击中国在印的头部产品,来达到抑制中国企业发展的目的。早在2018年年底,腾讯的PUBG MOBILE全球用户就超越了2亿大关,据印度媒体报道,印度是PUBG MOBILE在中国以外最大的市场,有超过5000万的印度玩家。毫无疑问,PUBG是印度最受欢迎的国民级手游,它的风靡也重新定义了印度的游戏市场。

据有关调查数据显示,有40%以上的PUBG印度玩家每周花4小时以上在游戏里。而其中有三分之一的玩家曾经在游戏里“氪金”,甚至有11%的人每月花费1400卢比(约131元人民币)以上。

PUBG MOBILE在印度市场的火热,少不了腾讯海外发行团队的巨大努力。据GameLook了解,PUBG团队至今已在印度举办了至少两次大型电竞赛事,还和印度宝莱坞电影《Uri: The Surgical Strike》进行联动,以扩大游戏影响力,为了满足印度本地玩家的需求投入巨大。

虽然中国厂商的游戏在印度市场广受欢迎,但高DAU并没有得到相应的回报。根据Sensor Tower数据,2019年Q3印度手游市场规模仅3100万美元、合人民币2亿出头,印度一个月手游收入还不到1亿人民币,这样的收入体量甚至不及东南亚单个小国家。

据HIS Market Technology的数据报告,《和平精英》在2019年Q3季度收入预计超过了3.61亿美元,印度的庞大用户实质给PUBG Mobile贡献的收入几乎可忽略。

因此,与其说印度政府封印中国在印的头部游戏,是对中国游戏企业的一种抑制,不如说是一种解脱。毕竟考虑到实际的投入产出比,中国厂商在印的处境多是吃力不讨好。

中国游戏面临被印度封禁,印度玩家损失大

在今日被点名的多家游戏企业中,除腾讯以外、游族也在印度建立了一个本地运营团队。但随着中印局势的日渐紧张,以及印度此后可能采取的无差别封杀中国企业,在印度有分支机构的中国企业极有可能会像阿里UC浏览器一样,解散本地团队,撤离印度这个是非之地。

但若一旦这些深植印度市场的中国企业最终不得不离开印度,由此造成的后继用户纠纷可能会变成下一轮双方争执的焦点。

正如上述的数据显示,虽然印度玩家在游戏中的付费很低,但毕竟还是存在着付费的行为,这些在游戏中付费购买的道具,如PUBG中的服装和武器皮肤等,均属于个人数字资产,假如PUBG真被印度封禁,印度玩家的数字资产损失将如何定夺?

中国游戏企业由于是被迫离开,自然不可能承担这个责任,而印度政府是否愿意担责、还是根本就不想承担有很大的未知数,在GameLook看来,最终损失只能由印度玩家自己承担。

需要指出的是,最近微信宣布暂停了对印度用户的服务,其演示了一遍中国APP被封禁后在印度使用会是怎样的状态。

有关报道称,微信此番在印度下线,影响的都是使用印度本地手机号注册的用户,如果使用中国或其他非印度手机号注册,则仍然可以正常使用。这意味着即便印度用户使用VPN来登录微信,一旦被微信检测到是印度的手机号码,也会被强制下线。

当这个措施逐步扩展到中国的手游产品上时,有可能出现的情况是:若印度用户使用能够被检测为印度身份的帐号(手机号、社交帐号等)来登录与中国相关的游戏时,极有可能会被拒绝。这也代表着印度玩家在游戏中所花的时间、金钱彻底打水漂。

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