昆特牌手游之后,CDPR公布首款AR游戏《巫师:怪物猎手》

GameLook报道/自《Pokemon Go》2016年7月上线以来,基于苹果ARKit以及谷歌Arcore下的推出的游戏越来越多,游戏业内掀起了一股AR风潮,AR技术甚至被推至如同VR的高度。

《Pokemon Go》即便已经上线近四年仍然常青验证了品类的可行性,如今该作仍是海外多地畅销榜前列的产品。而根据Sensor Tower的数据统计,2019年《Pokemon Go》的全球收入已达25亿美元,足以见得市场之大。

在庞大的市场面前自然会有不少厂商入局,在2019年便出现过精品AR游戏井喷的现象,多款重磅产品公布,比如《哈利波特:巫师联盟》、《勇者斗恶龙WALK》、《黑衣人:全球入侵》等等。这些游戏不是大IP就是知名厂商出手,市场竞争激烈程度可见一斑。近日,知名开放世界RPG游戏《巫师》系列加入战局,衍生AR手游《巫师:怪物猎手》正式公布。

《巫师:怪物猎手》(《The Witcher:Monster Slayer》)由CDPR旗下的公司Spokko开发制作,根据公开资料显示Spokko是一家专注于手游的独立团队,曾经开发超过15款游戏,且该公司于2018年加入CDPR的大家庭。据了解,这款游戏将与《巫师》系列的世界观保持高度的一致,游戏中诸多设定的原型均来源于《巫师》中,同时这款游戏将会在今年上线与玩家见面。

《巫师:怪物猎手》宣传片

昆特牌后,巫师魅力再次扩散到移动市场

不得不说,CDPR在昆特牌之后对于移动游戏产业的探索与布局更深入,由IP出发向各个品类进发。实际上,当初Spokko加入CDPR的时候,便有外媒推测这家公司大概率会开发《巫师之昆特牌》的移动版本,同时移动业务也将成为CDPR业务上另一个支柱,不过Spokko最后所打造的内容似乎让整个行业颇感意外,全新的品类与玩法显得诚意十足。

在《巫师》系列的口碑与销量双收后,CDPR在主机以及PC游戏之外的移动市场也曾拥有一定的探索。比如曾在2007年授权第三方工作室开发了《巫师》系列衍生产品《巫师:深红小径》以及动作游戏《The Witcher Battle Arena》等,但收效甚微,最后均已失败告终。

主机PC市场顺风顺水,但在移动市场CDPR似乎屡次受阻困难重重,直到《巫师3》大卖之后,一款内置其中的集换式卡牌游戏“昆特牌”异军突起受到了大量玩家的喜爱,由于其简单易上手的属性很快便被制作成单独的游戏《巫师之昆特牌》在各大平台上发售。

《巫师之昆特牌》一经推出立马获得了苹果Today推荐并受到了全球玩家的喜爱,在国内同样掀起过一番热潮,上线首日登顶下载榜,“来局昆特牌吧”成为了各大直播、社交平台的一句网络流行语。

虽然在《巫师之昆特牌》中CDPR展现出了其“不爱吃老本”的习性,游戏方方面面都像是一个全新的产品,但由于其在《巫师》IP之下,昆特牌的火热进一步让更多人感受到了《巫师》系列的魅力,再次提升用户基数以及IP的含金量。

巫师世界观背书,RPG玩法的AR游戏

虽然《巫师:怪猎杀手》的制作权全然交给了旗下的其他公司,但这款游戏在品质上仍展现出了强大的品质,同时在内容上高度还原《巫师》系列中的设定,甚至可以称得上是一款AR版的《巫师》。

《巫师:怪猎杀手》的世界观与《巫师》系列相同,游戏发生在杰洛特时代之前,玩家周围的世界变成了“巫师”世界中的黑暗幻想世界,玩家需要扮演一位猎魔人与怪物厮杀成长。

不同于《Pokemon Go》中那样以收集为核心的玩法,《巫师:怪猎杀手》的核心玩法更来源于原作《巫师》系列。该作作为一款第一人称RPG游戏,游戏吸取了《巫师》中的核心设定与精髓。比如在宣传片中便已经展示出,玩家在感知到周围有怪物的时候手机会震动,这则来源于猎魔人在感知到危险时项链会震动的设定。

当然,因为源自于3A游戏的衍生产品,官方也表示该作将拥有主机级别的画质,同时还有真实时间与天气获取系统,进一步还原《巫师》中的奇幻世界。虽然官方公布的实机演示时间不长,但能够看出游戏中还原了不少怪物,且形态十分逼真。当然,由于AR游戏的特性,看到《巫师》中的怪物出现在公司门口还是让笔者觉得颇为突兀。

除此以外,这款游戏的还原度不禁让GameLook感到颇为震惊。在《巫师:怪猎杀手》中不仅融入了战斗系统、同时还有任务系统、物品系统等多个RPG中重要的元素。

地图上随机生成的元素不再是玩家需要收集的东西,而是玩家需要攻克的怪物或者需要帮助的NPC等等。同时,在帮助了NPC或者完成任务后能够获得一定奖励。

游戏中物品的原型均来源于原作《巫师》中,比如剑油可以为玩家增加攻击力,炼金药剂能够短暂增强属性,诱饵可以迷惑敌人等等。当然,物品的获取方式也不仅仅只有NPC一种途径,猎魔人的洞察力设定沿用到了该做中,玩家可以依据此调查物品身上的细节以及寻找其他物品等。

战斗系统方面,虽然目前具体的操作方式并未公布名,但依旧能够看出Spokko确实花费了一番心思打造。与《巫师》保持一致,《巫师:怪猎杀手》中的武器种类依然做了区分,预估也会分为专杀鬼怪的“银剑”以及攻击普通敌人的“铁剑”两种。与此同时,在战斗中还有着格挡、法印等设定,丰富战斗体验。当然在击杀了大型怪物后,玩家也能收集相关的图鉴以提升自身的属性。

整体来看,《巫师:怪猎杀手》最大的卖点全然体现在了还原上,游戏基本引入了《巫师》系列的所有特色,对于系列的粉丝来说有着不小的诱惑力。但同时,《巫师:怪猎杀手》在吸取了现有AR游戏的特色之后也做出了改进,更重度化的游戏内容、更成熟的系统让AR游戏的体验也能更充沛。

AR游戏大蛋糕的身后,想要入局难度不小

《Pokemon Go》之后,游戏业就像打开了新世界的大门,AR游戏就像雨后春笋般出现,且每款游戏均大有来头,比如日本国民级IP《勇者斗恶龙Walk》、全球最畅销IP《哈利波特:魔法同盟》,似乎每一个AR产品背后都有一个强大的IP作为靠山。

不同于传统游戏,AR起步时间较晚,技术力自然说不上十分成熟,同时AR更多意义上是视觉体验的升级,与游戏核心的玩法关联不大。对于传统品类而言,比如FPS能够通过题材的切换持续对玩家产生吸引力,无论是冷兵器射箭还是现代科技突突突均能切入玩家痛点。而AR游戏目前的玩法相对来说比较单一,成熟的IP是最为直接的手段。同时,玩家进入一款AR游戏的原因,很大程度上是想借助AR高沉浸性、代入感的特点,亲历喜欢的IP世界。这也就是决定了需要IP本身需要具备一定知名度,才能让足够的玩家进入游戏。

比如《巫师:怪猎杀手》之所以能够引发不少玩家关注,正来源于《巫师》系列中所构筑的宏大曲折的背景故事与世界观。

当然,在《巫师:怪猎杀手》身上仍具备着改写品类的潜质,游戏中引入了大量RPG元素将游戏的内容重度化,真正的变为一款具有线性流程的游戏,无论对于粉丝还是玩家而言都有理由尝试一番,作为一款游戏而言,体验增加了自然吸引力也就更强。在激烈竞争的AR游戏赛道中,这款游戏究竟表现如何,今年见分晓。

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