游戏圈奇闻:Supercell侵犯专利被判赔偿GREE 850万美元!
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GameLook报道/9月19日消息,据路透社今日报道,知名手游公司Supercell在本周五在美国德克萨斯州东区法院专利案诉讼中被陪审团裁定、赔偿日本GREE公司850万美元,这对在全球游戏业声誉良好的Supercell公司来说是一次不小的打击。
不过与游戏业人士认知上有很大不同的是,这起诉讼并不是Supercell公司出品的手游产品在创意、玩法、美术上抄袭了GREE公司的相关游戏,而是因为GREE公司较早注册了相关技术专利,此次诉讼中陪审团认定Supercell公司侵犯了GREE公司四项专利,这提醒了全球手游企业对专利权的重视。
路透社报道
事实上,这起诉讼持续已有数年的时间,2018年日本GREE公司首次起诉Supercell,声称Supercell开发的《皇室战争》《荒野乱斗》侵犯了GREE的专利,期间Supercell曾多次请求法院撤销该诉讼、并强烈否认侵犯了GREE专利权。
据了解《皇室战争》全球累计收入超过了30亿美元,相比之下GREE公司此前并未早于Supercell开发出玩法与《皇室战争》《荒野乱斗》类似的成功游戏、甚至GREE公司最近几年在日本游戏市场也没有什么新的代表作,因此,GREE高举“专利权大棒”起诉Supercell是颇让全球游戏业惊愕的。
在2020年3月修订的一份申诉中,GREE公司声称,Supercell的《皇室战争》侵犯了GREE公司拥有的美国第10,518,177号专利(“177专利”),该专利涉及“游戏具体的控制方法”,以及美国第10,583,362号专利(“362专利”),该专利涉及“[c]在不同期限内的纸牌游戏条件”。大体而言,“177”和“362”专利描述了一种通过时间段管理有时间限制的群体战斗的方法,以控制战斗条件,以便不同级别和攻击力的玩家能够参与。
GameLook查阅了GREE所注册的这几项专利:
“177专利”由GREE公司于2014年在日本申请,注册已有6年多的时间。
在该专利的图示解释中,有一张描述游戏机制的图,从布局上看正是“竖版卡牌界面”的形式。专利表述上如此写道:拥有各种级别或攻击强度的玩家可以享受一场有时间限制的团队战斗。
而另一项GREE于2013年9月注册的美国第9,597,594专利的则主要与城建类游戏机制有关,专利示意图如下:
从专利示意图以及专利描述来看,GREE公司在2013年左右注册了不少涉及手游游戏机制、技术实现方法的专利权,且随着时间的推移专利权逐步从日本覆盖到了美国市场,这也让GREE公司获得了如今一些类型手游中非常常见的游戏设计方式的专利,并且在美国、日本市场都具备了“专利杀伤力”。
在GameLook看来,GREE公司能成功注册这些专利、其就有维权的权利,这无可厚非,但考虑到2013年前后全球游戏业对智能机手机游戏理解还在萌芽期,早年手游企业和法律界对这类游戏设计专利缺乏足够的认知。客观来说,GREE的这些专利如果用2020年的视角来看、其对行业的影响实质就是“专利霸权”,因此也就有了GREE并没有此类型成功游戏却向Supercell起诉的怪现象。
游戏企业一贯认为游戏玩法不受法律保护、而代码和美术受法律保护,而有了今天Supercell被专利绊倒的情况出现,行业内游戏企业、尤其是出海游戏企业需要刷新下自己的认知,预防专利问题的发生。
具体GREE三项专利权情况大家可查阅:
https://patents.google.com/patent/US9597594B2
https://patents.google.com/patent/US10518177B2
https://patents.google.com/patent/US10583362B2
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