微软豪斥75亿美元,收购B社母公司Zenimax及旗下工作室

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GameLook报道/前不久,Xbox与PS都公布了次世代主机的价格与发售时间,就在玩家们期待次世代主机到来之时,微软又为游戏行业带来了一则重磅消息。

9月21日,微软旗下的Xbox官方宣布,微软已经与Bethesda Softworks(后简称B社)的母公司ZeniMax Media达成收购协议,根据彭博社报道,微软此次收购花费了75亿美元,相当于一个育碧的。同时微软称,收购金额将全部以现金支付,这笔交易预计将于2021下半年完成。

微软表示,B社的游戏在Xbox以及世界各地数百万玩家的心目中一直有着特殊的位置。我们的团队与B社有着密切而悠久的合作历史,从令人惊叹的第一款《DOOM》及其ID Tech引擎,到PC上的创新游戏,再到将B社的第一款主机游戏《上古卷轴3:晨风》带到原始Xbox上。多年来,我们与B社的创意领导就游戏的发展进行了多次探讨,并且我们长期以来对开发者及其游戏提供机会、以更多的方式接触玩家有着相似的愿景。

由于此次微软直接收购了B社的母公司ZeniMax Media,所以这次收购Xbox将会直接获得《辐射》、《毁灭战士》、《上古卷轴》、《德军总部》、《耻辱》、《掠食》、《恶灵附身》、《星空》等一些列知名游戏IP。据有关媒体报道,此次微软所花费的金额是收购《我的世界》开发商Mojiang的3倍数,成为有微软史以来最贵的收购游戏工作室交易。但也有相关人士指出,微软虽然豪斥75亿美元,但这笔钱花费的超值,完成收购后微软将组建出庞大的第一方游戏工作室以及游戏阵容。

微软工作室到达23个,豪华第一方游戏阵容

据了解,目前为止微软旗下的创意团队共有15家,而此次收购B社的母公司将直接导致其再增8家工作室,总数达到23家。

根据Xbox发布的公告介绍,ZeniMax Media是一家历史悠久的且是世界上最大的游戏开发商与发行商之一,该公司创立于1999年,共有近2300名员工。旗下拥有Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog以及Roundhouse Studios等工作室。

其中,B社开发了知名的RPG游戏《辐射》以及《上古卷轴》系列;id Software是经典FPS游戏《毁灭战士》系列的开发商;ZeniMax Online Studios开发了MMO版本的《上古卷轴OL》;Arkane是动作冒险游戏《耻辱》的开发商;MachineGames为FPS游戏《德军总部》系列的开发商;Tango Gameworks为恐怖游戏《恶灵附身》的开发商;Alpha Dog是专攻手游领域的开发商;Roundhouse Studios则是刚刚成立一年左右的工作室。

在收购的公告中微软大方的赞美了B社,称其实是世界上最受好评的游戏开发商与发行商之一,同时B社和Xbox一样热衷于创造多样化的创意体验,探索新的游戏系列,以大胆的方式讲述故事。期待在微软资源的帮助下,能够赋予他们更大的动力,将他们的创意愿景以新的方式扩展到更多的玩家当中。

当微软完成收购后,B社旗下的游戏以及IP全部将归于微软麾下,组建出强大的游戏阵容。目前,微软旗下已经拥有《光环》系列的开发商343 Industries、《战争机器》系列的开发商The Coalition、《帝国时代》系列的开发商全效率工作室等等,十分豪华。而当B社旗下多个IP加入后,微软Xbox游戏的阵容将会再次达到新的高度。而当下正处于次世代主机到来的时代,微软强化第一方游戏的阵容将能够帮助其更好的抢占市场。

面对如此强大的对手,索尼方面动静就要小很多,不少海外网友隔空喊话索尼收购《合金装备》、《寂静岭》的开发商KONAMI来为之抗衡,当然这也仅仅只是网友们的想法。

有意思的是,目前B社正在开发两款PS5独占的游戏《死亡循环》以及《幽灵线:东京》,对此Xbox部门的领导菲尔·斯宾塞表示,微软将继续履行这项协约,不过未来的游戏将会视情况而定。当然,随着B社的加入,旗下的多款知名游戏也将加入Xbox的订阅制服务当中,而微软方面也有意让新作比如《星空》等这样的产品加入。

豪斥75亿美元,分析员称卖便宜了?

根据公告中的内容显示,此次微软的收购并不会使B社的公司结构以及领导层面造成变更,B社仍然拥有开发游戏的自主权。

B社的高级副总裁Pete Hines也提到“尽管被收购,但B社仍就其发展理念一如既往的开展业务,自家的游戏也将仍以B社的标签发行。”Pete Hines还说道“我们仍是Bethesda。我们还在开发昨天正在开发的游戏,还是那些合作多年的工作室进行开发,这些游戏还是由我们进行发行。”

之所以选择与微软达成收购协议,是因为微软能够提供让B社成为更好的发行商、开发商的资源,从而助力B社开发更多优质内容的游戏。Pete Hines表示“简而言之,我们认为变革是不断进取的重要构成部分,我们相信自己能变得更好,可以不断创新、获得成长。”

前文曾提到,微软如此大手笔的花费资金收购游戏工作室还是首次,而根据外媒DFC Intelligence的说法,这一重大收购将帮助微软大力推进其游戏业务,让其重新获得在游戏行业的领导地位,尽管75亿美元的价格标签看起来很庞大,但DFC表示这个价格“意外的低”。

DFC解释道“ZeniMax拥有一系列的经典IP,它们都有着重大的长期潜力。B社关键游戏系列,包括《辐射》和《上古卷轴》等RPG游戏,这些游戏在主机和PC上都表现地非常好,单单这两个系列就值75亿美元。”

无论如何,此次大动干戈的收购行为对于微软来说都是意义重大的。一方面,次世代即将来临,平台的更换导致主机厂商重新洗牌回到同一起跑线,组建更庞大的游戏整容有利于抢占市场赢取先机,毕竟游戏内容是玩家选择平台最核心的竞争力。

而另一方面,在云游戏风口之上,微软前不久刚刚推出Project xCloud云游戏服务,新的云游平台同样需要大量的游戏内容扩充,在商业模式仍处于摸索状态中的情况下,游戏阵容仍是平台的第一竞争力。比如谷歌Stadia云游戏平台便花费近一年的时间来扩充云游平台的游戏库,如今游戏数量刚刚过百的谷歌Stadia才终于开始加快步伐。

而对于B社而言,在被微软收购后所能够获得的资源无疑能过够帮助其更好的进行游戏的开发。近年B社出品的游戏不太尽如人意,游戏存在着不少的优化相关的问题,游戏使用的引擎也比较陈旧,在微软介入后无疑能够给到公司更好的开发条件。

毫无疑问,这次微软的大手笔的收购大大的丰富了微软的游戏阵容,而这75亿美元到底值不值就要看接下的次世代主机以及云游戏平台的表现了。不过云游戏平台已经上线,次世代也还有两个月就要发售,B社的加入可能不会取得立竿见影的效果,但从长线来说还是能够帮助微软取得一定的先机。

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