腾讯Q3游戏收入同比增45%,高管表态:高度赞扬同行绕开传统渠道

GameLook报道 / 11月12日消息,腾讯控股今天公布截至2020年9月30日止第三季财报,财报显示,第三季度,腾讯总收入为人民币1254.47亿元(184.21亿美元 ),较2019年第三季(“同比”)增长29%。期内盈利为人民币333.25亿元(48.93亿美元),同比增长33%;净利润率由去年同期的26%上升至27%。

游戏业务方面,2020年第三季网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元。该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。其中,2020年第三季,智能手机游戏收入总额为391.73亿元,PC客户端游戏收入为116.31亿元。

腾讯表示,中国及国际市场的付费用户增长健康,带动我们的网络游戏收入同比增长。智能手机游戏方面,《王者荣耀》庆祝五周年之际,二零二零年首十个月的平均日活跃账户数超过1亿。自我们于2015年推出此游戏以来,通过持续创新及以用户为本的运营,加上强劲的技术基础设施作为后盾,我们扩大了《王者荣耀》的用户基础。我们将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,以发挥此自制IP的潜力。

在《王者荣耀》等知名游戏吸引关注的同时,知名度较低的游戏也为我们的游戏业务增长作出稳定的贡献。例如,《火影忍者》是我们根据流行动漫IP自研的游戏,即使已运营了四年多,近期仍可成为中国最热门的格斗游戏之一,日活跃账户数及收入均创新高。这说明我们的团队在不断改进游戏方面取得成功,例如优化备受欢迎的PvP游戏模式。新游戏方面,我们相信《天涯明月刀手游》是2020年在中国新推出最成功的大型多人在线角色扮演游戏;根据AppAnnie,我们的战斗竞技场游戏《英雄联盟:激斗峡谷》目前在各上线地区的下载量均名列前茅。

腾讯表示,积极看待个人电脑端游戏的机会,因为主要游戏的IP及影响力仍然非常强劲。《英雄联盟》推出了大型主题活动“绽灵节”,并配合在游戏内推出了全新的英雄角色、皮肤及活动通行证。最近在上海举行的《英雄联盟全球总决赛》吸引全球大量观众收看。《穿越火线》游戏改编的同名电视剧本季在腾讯视频播放,获得高度评价,我们也在游戏内发布了与电视剧结合的新游戏模式及皮肤,激活了此游戏的人气及再次提升商业化。《Valorant》成为战术射击游戏的爆款,在Twitch上广受关注。

对于国内游戏业关注的分成比、以及跳开Android商店等问题,在当晚召开的财报电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔给予了“高度赞赏”的罕见表态。

詹姆斯·米歇尔表示:“游戏产业目前运行所基于的经济原理,对于游戏开发公司而言,并不是十分有利,很多情况下,渠道商在营收中的分成比开发者还多。对于腾讯规模这么大的公司而言,问题倒不是太大,但是对于那些中小游戏公司而言,可能无法在这种市场环境下生存下来。公司一直在倡导降低渠道商的营收分成到更为合理的水平,也出现了一些游戏开发公司干脆绕过传统渠道商,寻找新渠道的现象出现,我们感到印象深刻,而且高度赞扬这些做法。我们希望渠道商的分成比例对于游戏开发公司而言更具可持续性,也认为长远来看,这将有利于公司利润率的提高,希望各类规模游戏公司的利润率都能有继续上升的空间,继续不断尝试新的推广渠道。就公司本身而言,腾讯同传统游戏分发渠道保持着良好的关系,我们将继续同他们调整优化关系,让合作更具可持续性。

腾讯总裁刘炽平则补充表示:“分成比例其实体现了一种平等的合作关系,平台也确实由于为游戏公司提供了价值而获得收入,这也是谈判中最需要注意的,比较复杂和细节的部分。如果平台可以为游戏公司带来更多的新用户,那么他们的服务就具有很大的价值,反之价值就不大。渠道发行行业的未来会出现更多的细化,这对所有人都更为有利。”

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