Super Chicken获腾讯高校创意制作大赛金奖,五人学生团队打造!

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/在刚刚结束的2020年腾讯高校游戏创意制作大赛上,最终来自leapfrog团队的《Super Chicken》从207个学生作品中脱颖而出,包揽大赛金奖、最佳创意设计奖及最佳美术设计奖三个奖项。这个喜欢出任意料的团队总是给人一种惊喜,该团队的成员来自不同学校不同专业,却做出了一个并不输专业团队的游戏作品。

我们首先来看宣传片

整个团队的共有5位成员分别是主程杨高翔、美术与关卡策划张苏杭来自中国美术学院,程序许嘉轩来自上海交通大学,音效朱雨君和配乐蒋凯旋来自上海音乐学院。

每个人都有游戏制作背后的故事。提到主程杨高翔来自于中国美术学院,大家一定会耳目一新,大家都很期待专业的艺术类学校的程序员如何将科技与美学相融合。美术设计同时也是主创的张苏杭,他起初的游戏灵感来源于某一时刻几张好看的画作,希望去制作一款在视觉和玩法上都十分精致的小品游戏。做程序的许嘉轩同时拥有数字技术与游戏开发双学位,对于他来说,游戏从小陪他长大,在中学的时候就决定了之后想从事于游戏制作这个行业,因为热爱所以坚持。音效和配乐方面的朱雨君和蒋凯旋之前在学校中接触的大多是线性的的音频,而在游戏中的音频则是断断续续不连贯的,原本使用的概念套用不上,他们觉得这是跟其他配乐一个很大的区别。

不同专业出身的他们肯定都有各自的想法和理念,如何建立团队之间的有效沟通协作是他们主要面对的难题。在游戏创作的过程中,他们都十分尊重对方所负责的板块,无论是美术、音乐还是技术,他们都做到了给予彼此充分的信任。同时在主创苏杭的管理模式下,团队拥有了一个良好的氛围,增强了团队凝聚力,使每个人的能力发挥到最大。

正道的鸡照在大地上

游戏的剧情在创作团队的讨论中经过一个挫折的变化,在休闲性与深度性的权衡下,最终确立了一个忍者小鸡复仇的故事。题材来源于奥威尔的《动物庄园》和司马辽太郎《枭之城》,反乌托邦的精神加上忍者的风格将剧情变得有深度但不失趣味。整个世界观并不会一下全部展现在玩家的面前,只有玩家通过一点点挖掘所产生的主观印象,在游戏的场景的交互上,动画上以及文本道具上将整个游戏的世界观慢慢的统一起来。

在场景丰富、格局宏大的沙盒游戏大行其道的今天,制作团队反其道而行之,采取了宫本茂提出的“箱庭游戏”作为自己的设计理念。玩家在体验游戏的研发制作团队精心设计好机关的过程中,让游戏的玩法有了一种无限的可能。在有限的空间中将每个人,每个群体都分隔开来,让它们之间的相遇变得像是从两个不同世界的碰撞与融合,让游戏的每一处空间都能体现着游戏性与惊喜。

下面就来介绍一下什么是“箱庭游戏”。“箱庭游戏”指通过关卡(场景)为具体表现方式,通过对有限的技术条件最大利用,使用场景差异、数值及关卡区别等手段,增强场景空间感、游戏趣味性和玩家的代入感,从而实现游戏制作者的自身构想。但“箱庭游戏”并不是对游戏美术风格进行限制,反而在许多设计环节中给了创作者更加广阔的普适性。

耳目一新!复古像素风独特而新颖

美术风格和画面质量是对玩家产生影响最直观的因素之一,是玩家了解游戏主题和文化内涵的重要窗口。对于《Super Chicken》游戏而言,在专业的游戏美术工作者的加持下,像素风的画面并没有给人一种粗糙的感觉,反而通过精致的细节为玩家提供一场视觉上的盛宴。

在游戏的场景和人物的设计上,设计者并没有采用3D次世代追求写实的风格,而是采用了一种在形式上表现为像素风格的卡通类型游戏。主创表示希望在众多商业性的美术风格下做出一种精致而新颖的元素。在视觉上,他们希望通过这种画风来让大家眼前一亮。相较于二次元类型风格,像素风格的游戏更偏向于复古,面向的群体也更为广阔,老少咸宜。

在颜色和色彩方面,制作团队更加注重其趣味性,同时营造一种富有亲和力的画面。对于休闲类游戏来说,将角色设计的很可爱,给人一种亲近的感觉,可以让玩家把角色当成宠物或者玩具,以至于在控制角色的过程中,对其产生一种特殊的情感,在这种情感作用的加持下,就会让玩家产生出一种极具想带领角色通关的欲望,从而使玩家对于游戏研究出更多更独特的玩法。

当看到《Super Chicken》的设计风格时,不免会被拿来与之前的游戏《纪念碑谷》相比较,在这一点上,设计团队确实融合了《纪念碑谷》的设计,但在玩法上,设计团队加入了更多自己的风格。前者更偏重于解密,创新性和趣味性胜过了他的耐玩性,而后者则在此基础上增加了游戏的操作性,使其更具冒险性。在全景式的画面移动中,通过切换不同的角度,不但玩家更清晰的看到关卡设计中的障碍,同时也欣赏到了不同角度精致的画面。

众所周知游戏的音效在游戏中发挥着重要的作用。游戏在音效方面也做得非常的精致又细腻,一跳一动都彷佛身临其境。无论是主角忍者小鸡的呆萌可爱的叫声,还是走在草地上沙沙的脚步声,还是机关的启动后开门声,都体现着制作团队的用心程度。在音效的细节方面也做的很贴心,比如在影分身食用火属性果实产生爆炸效果后,画面中会通过文字提示让玩家注意音量,这些细节方面的处理也是游戏获得成功不可或缺的因素。

这款游戏不同于其他市面上的主流游戏的一点在于没有背景音乐,进入游戏画面时给人一种超凡脱俗的感觉,而这种静谧的游戏环境好比人们在紧张的生活工作的一片净土,并且在一进游戏的一瞬间就能感觉到游戏的风格是趋于一种慢节奏休闲情景;与此同时在没有背景音乐的影响下会使得游戏人物在运动时候的滴滴答答的声音被无限放大,从而使游戏的慢节奏风格更加明显。

影之分身幻化剑与盾

游戏的基础玩法和之前冒险类的游戏类似,通过角色的移动与跳跃,通过不同的障碍来进行闯关。游戏分为影之卷、岩之卷、火之卷、雷之卷四个章节,每个章节有六个关卡,关卡中加入了类似于《人类一败涂地》中的机关模式,通过巧妙的移动箱子,才可将通往下一关的门打开。关卡中还加入了金币系统,玩家可以在关卡中获得金币,在闯关结束后可以看到自己的最高金币数,这对于喜欢收集的玩家来说,这是吸引他们去玩的一点。

游戏的核心玩法是觉醒忍术能力,召唤影之分身,同时在每个章节中吃不同的果实获得的不同能力进行闯关。在关卡中小鸡使用影分身来帮助自己度过障碍,在后面的关卡中,巧妙的控制自己的分身才是闯关的关键。不同的果实会强化出不同的技能。在食用岩属性果实后,分身获得了一种“盾”的效果,比如在遇到地刺障碍的时候,可以让分身变成一块坚硬的“石头”,玩家可以踩着分身突破障碍。在食用火属性果实之后,分身又变成一种“剑”的效果,以一种炸弹的方式来炸毁阻挡在面前的箱子等障碍物,同时也遵循了其物理的特性,遇水则亡,可谓说是非常注意细节。雷属性果实更多的是充当通关钥匙的功能,利用其免疫激光的特性,来达到过关的目的。在综合性的关卡中,合理食用不同的果实,才可帮助角色顺利过关。

 

据了解游戏只有40关,对于动辄成百上千关卡的冒险类游戏来说的确不多,但考虑到作为大学生团队,对其要求也不必太过苛刻。同时制作团队表示,在后期的游戏搭建过程中,可以又玩家制作一些巧妙有趣的关卡,同时给关卡命名,让玩家有自己的归属感。目前游戏还在制作当中,今后也将拥有更多的元素果实,AI和BOSS战的玩法,使故事的剧情变得丰富和可玩性。

这支青年游戏制作团队有着共同的愿景与目的——创作出属于自己的游戏,在这种共同目标的驱驰下,他们相互协调并展开组织合作,长期的合作所产生出的信任让他们在不同意见下相互磨合并逐渐成为一个主体。大学生团队的制作虽然在游戏质量和深度上可能与专业的团队无法相提并论,但是大学生天马星空的想象力是他们的优势,能够创造出一种别具一格的游戏特色。对于大学生创作团队来说需要游戏行业对其进行更大的支持与鼓励。

 

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/11/405019

关注微信