日漫出海,索尼近12亿美元收购“美国B站”Crunchyroll:国漫出海怎样了?

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GameLook报道/美国时间12月9日,索尼官网正式公布消息表示,AT&T已经同意将Crunchyroll出售给Sony旗下的Funimation Global Group,随后双方也证实这一消息,Crunchyroll也在推特上表示:“很开心能够加入Sony,虽然有很多问题仍待解决,但是对于此次收购的前景感到兴奋。”

Sony表示,此次交易的收购价格为11.75亿美元(约77亿人民币),但这项收购还有待监管部门的批准,价格也会随之而调整。对于此次收购,索尼影视娱乐的董事长兼首席执行官 Tony Vinciquerra表示:

“通过Funimation以及我们在Aniplex和Sony Music Entertainment Japan的出色合作伙伴,我们对这种全球性艺术形式有了深刻的了解,并有能力为世界各地的观众提供出色的内容。我们将与Crunchyroll一起,为粉丝创造最佳体验,并为日本及其他地区的创作者,制作人和发行商提供更多机会。Funimation已经坚持了25多年,我们期待继续利用创造力和技术的力量在这一迅速增长的娱乐领域取得成功。”

Crunchyroll所属的华纳传媒也对此次双方的交易做出了极高的评价,“通过(Crunchyroll)与Funimation结合,它们将继续培育全球社区,并为更多人带来更多日式动画(Anime)”。Crunchyroll作为欧美地区最具代表性的日式动画(Anime)的视频点播和粉丝社区,自2006年成立以来,已经在200多个国家与地区扎根下来,因其商业模式与B站较为相似,也就常被称为“美国B站”。

从盗版起家到9000万注册用户

Crunchyroll是一家成立于2006年的日式动漫/电视剧的制作、发行以及播放平台。和B站一样,一开始网站内容的更新基本上只是依靠用户自发上传的盗版内容,不过很快Crunchyroll就得到了风投公司的关注,在2008年得到了来自Venrock的405万美元的投资,在当时其实还受到了包括Funimation在内的一众动漫发行商和授权商的批评,毕竟当时网站上的内容都是无版权且可以免费下载的。

有了来自Venrock等的投资之后,Crunchyroll早早地就走上了正版化的道路,先后获得了《秒速五厘米》、讲谈社(有《妖精的尾巴》《进击的巨人》等系列)等动漫或出版公司的授权,早在2010年,东京电视台甚至还对其投资了75万美元。

也是在正版化的第一年(2010年),Crunchyroll开始从完全免费转变为付费订阅制的运营,当然免费用户也可以收看动漫,只是会有广告罢了。

今年7月份,Crunchyroll付费用户达到3百万时的图片,目前索尼官网表示Crunchyroll的注册用户数为9000万

而Funimation的历史则更为久远,26年前(1994年)由日裔美国人福永元创建,一开始便获得了《龙珠Z》的授权,靠正版授权的动漫作品在美国站稳了脚跟;2005年被 Navarre Corporation收购后,依靠着与动画公司合作或者从经营不善的同行手中购买等手段,进一步扩大自己在正版日漫产业的影响力,并于2011年脱离 Navarre Corporation独立出来;2017年索尼影业电视网宣告收购核心企业Funimation Productions, Ltd.纳入体系,2019年索尼旗下另一部门Aniplex宣布与索尼影视电视共同持有Funimation股权。

虽说Funimation的历史较为的久远,但是对于此次收购,欧美地区的日漫迷们显然并没有非常开心,因为Funimation的界面较丑,且Bug繁多,并且对于动漫作品会有较为严格的打码机制,所以其实并不受很多人的待见,在Crunchyroll官网的收购新闻下面,更是一片哀嚎,有用户直言:“当我以为2020不能变的更差劲的时候T.T。”

除了提升影响力之外,更重要的是进行垂直整合

对于此次收购活动,索尼在官网中写道:“Crunchyroll拥有超过300万的SVOD订阅者,它为200多个国家和地区的9000万注册用户提供 AVOD,手机游戏,漫画,活动商品和发行服务。Crunchyroll和Funimation的结合,为双方扩大发行范围,以及针对消费者提供以日漫粉丝为中心的产品提供了机会”。

“Crunchyroll将200多个国家和地区的动画和漫画迷连接起来,给他们带来了36度的体验。粉丝可以通过Crunchyroll,Anime Digital Network(与Média-Participations的子公司Citel合作)和动漫点播视频流媒体服务访问最大的正版动漫集合,并且这些服务已翻译成多种语言,供全球观众使用。Crunchyroll的服务还扩展到戏剧,电视,家庭视频,消费产品和视频游戏的正版授权。”

从中也可以简单地看出,索尼此次收购Crunchyroll,最直接的作用就是增加他们对日本动漫产业的影响力,通过将平台原有的免费用户和付费会员纳入到自身的投资组合中,使得旗下包括流媒体平台在内的动漫制作,游戏开发和发行等都能得到此次收购的红利影响,在日漫的海外市场扩张中获得丰厚的回报,并且可以让Sony在和其他流媒体平台,类似Netflix,的竞争中,也有更多的本钱。

但此次收购的影响却不仅限于此,在过去的五年里,索尼为了巩固自身的流媒体服务,扩张其业务范围,就已经开始了其在动漫业务方面的垂直整合。

首先是大规模的收购活动,2015年,收购了法国动漫流媒体服务商Wakanim;2017年是Funimation;2018年,收购了澳大利亚动漫发行商Madman Anime及其流媒体服务 AnimeLab。在2019年,Aniplex(美国的索尼影视和日本的索尼音乐的子公司)和Sony Pictures Television以Funimation的名义将所有这些流媒体服务合并在一起,作为两家子公司之间的合资企业。

然后是其对于单一动漫产品的开发,比如《 Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚》,除了前30天自家平台的独占权以外,英文配音的独占更是拉长到了一年,包括动画的制作、音乐、配音以及官方的手机游戏都是由自家的公司来制作。

所以索尼愿意以数十亿的价格买下Crunchyroll,绝不单单指因为其较为领先的日漫流媒体服务,虽然索尼自家公司所涉及的部门已经非常的全面了,但是Crunchyroll的非流媒体部分业务在数年的发展里,却也已经到达了Funimation和Aniplex未涉及的地方。

比如,自2017年启动的漫展年度大会Crunchyroll Expo,游戏发行公司Crunchyroll Games,包括在2019年前文提到的,收购的漫画发行商和动漫发行商Viz Media在欧洲的分支机构。现在也都是索尼的了。

日漫出海成功,国漫又如何

虽然说日漫在欧美地区受美漫的冲击,依然是属于偏小众的爱好,但是近些年来随着《火影忍者》《鬼灭之刃》等优质且多样的动漫作品的影响,其实也算是站稳了自己的脚跟,并逐渐扩大了自己的影响力,前景一片良好。那么我不禁要问,虽然与顶尖日漫还有差距,但国漫其实也有着非常多的优秀作品,它们出海的情况又如何呢?

国漫出海,在近两年来其实也并不是一个陌生的话题,在国内流量枯竭,动漫行业整合的大趋势下,出海便成为了许多平台和公司的更好的选择。尤其是在2019年,包括人民日报在内的多个官方媒体也曾就这一点进行过数次的报道,其中以海外漫画发行平台WebComics最为典型。

WebComics 在2018年上线,4个月时间已经获得超过150万的注册用户,直到2019年年中,这个数字已经超过了800万,APP最高位列美国Google Play动漫榜单Top 1,在英、法、意、西、德等国也进入了前三序列。在19年的一次采访中,创始人林松表示:“在每个月推出的50部新作中,团队可以保证平均每月产生一部过亿点击量的爆款”,也可以看出国漫在海外,其实是有着比较高的接受程度。

WebComics官网

其实在国漫之前,中国的“网文”早已经在全球市场获得了极大的欢迎,甚至一度传出外国老哥依靠中国网络小说戒毒瘾的新闻。作为网络小说的“姐妹”,漫画其实也可以依照着同样思路设计故事情节和付费节奏,相比起国内市场,海外早已经历了多年的付费洗礼,已经形成了良好的消费习惯。所以只要核心内容能够有保障,作为一个正版起步,由专业团队进行加工处理的形势和产业,自然也可以在欧美市场扎下根来。

最直白的表现就是,在海外盗版网站上,漫画这一栏的标签已经有了四个,分别是“comics(美漫)”、“manga(日漫)”、“webtoon(韩国的新概念网络漫画)”以及“ManHua”,也就是国漫。当你被盗版网站盯上的时候,也从另外一个奇怪的方面说明了你已经出现了市场,有了固定付费的受众了。

总结:

AT&T为了筹集资金减轻自身的债务负担,过去一年已经卖掉了数十亿美元的资产,Crunchyroll也只是其中一个而已;而Crunchyroll以其丰富业务范围和超前的流媒体服务,正好符合了Sony当前进行垂直整合的需求,于是双方在前几次合作都告吹的情况下,当成了此次交易的共识。要说唯一可能从中失去点什么的,就可能是欧美的老二次元们了,因为大概率Crunchyroll被收购之后,上面的动漫都会像Funimation一样打码了。

至于这对动漫行业的影响,最直观的应该就是动漫作品数量的减少,毕竟原先Funimation和Crunchyroll两家对于新动漫版权的竞争,现在已经不存在了,消费者需要订阅的平台也可能减少了,这些都必然会影响到动漫的预算投入。

至于国漫出海,虽然受限于文化差异和作品影响力的原因,并没有一帆风顺,但是已经有创业公司踏出了成功的一步,后面如果能够抓住市场的痛点,将文化差异转变为文化特色,用独特优质的产品来吸引读者,才是正确的道路。就像在Crunchy官网的一位用户评论的那样:“只要动漫的内容不出现变化,这次就对我没有多大的影响,我喜欢的就是动漫带给我的不同文化的体验”,中国特色文化的内容也一定可以在海外扩大自身影响力,并在特定群体中诞生出商业的机会。

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