按时间归档:2020年
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理想之下的现实 技术无法成为防沉迷的终极解药
互联网时代的社会话题,谁能解?
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全球超休闲游戏数据报告:CPI、IPM、ARPU指标
超休闲小游戏如何崛起?
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全球参展者跨洲互动,Game Connection际游戏展正用创新破解行业困局
2020年的GC欧洲+GC亚洲,参展者们可以与汇聚在GC的全球1000家欧洲公司和1000家亚洲公司的精英们进行线下交流。
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《使命召唤手游》全球下载量突破2.5亿
仅仅用了8个月。
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拿下历史最好成绩后,游族为什么不庆功?
游族11岁的生日,董事长兼CEO林奇发表了一封公开信,既写给“族人”,更写给游族自己。
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5月全球排名前十的超休闲游戏发行商,Crazy Labs下载量高速增长
5月全球顶级超休闲游戏厂商获7亿下载量.
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玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?
西方政治正确下的又一受害者
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苹果对Facebook小游戏说不:Gaming应用提交多次被拒
苹果对Facebook游戏说不
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神股腾讯变“进击的巨人”,时隔2年股价再创历史新高!
神股回来了么?
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2020年全球电竞运动领袖峰会落地海南博鳌
再次落地海南。
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5月全球手游收入TOP10:PUBGM蝉联,《三国志・战略版》单平台流水6亿
《精灵宝可梦GO》创下收入最高记录。
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Riot副总GDC分享:如何发掘Roguelike潜力运用到其他游戏?
roguelike是个百玩不厌的品类
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源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼
亮瞎暴雪眼。
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在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量
与全球老狐狸斗智斗勇
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筋疲力竭如何减压?一位游戏公司老板给创业者的忠告
游戏公司老板如何减压?
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叠纸也开动画工作室了,游戏业大搞“动画军备竞赛”图个啥?
没有动画的游戏不是好IP?