《天谕》手游惊艳品质,背后藏着科技的力量

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GameLook报道/随着精品化共识进一步普及,2020年开始,游戏行业在钻研品质升级道路上一路狂奔,开始高喊“3A”“工业化”口号,隐隐有驱动市场二次爆发的态势。

与此同时,又不乏有识之士忧心忡忡,认为精品化得到贯彻,在带动行业整体水平提升和发展的同时,也会增加研发成本、加剧马太效应,扼杀更多创意涌现。类似担忧不无道理,如何使所有有志于创新的游戏厂商,都能享受到“工业化”的时代红利,收获相匹配的商业收益,已经成为当下游戏行业面临的下一轮重大课题。

作为行业领军角色的网易,其实早已提供了一套完善的解决方案——网易伏羲。

以品质惊艳市场的网易2021年开年旗舰大作、被誉为再一次提升MMO天花板的《天谕》手游,背后正有着网易伏羲的身影。

好产品、AI造,优秀功能背后的“技术力”

1月8日,《天谕》手游全平台公测,凭借测试期积攒的人气与口碑,上线后《天谕》手游在短时间内顺利登顶免费榜,并成功跻身畅销榜TOP4,迄今仍稳定保持前十位置,赢得人气、口碑与商业价值三重丰收。

除了上天入海的立体式体验,游戏中逼真的捏脸系统、充满人情味的NPC、对标现实的虚拟社会、可靠的用户匹配机制,都获得了大量玩家好评。而上述功能的实现,又与网易伏羲有着密切的关系。

1.高度拟真的捏脸

以捏脸系统为例,《天谕》手游中捏脸系统堪比“女娲造人”,眉眼耳鼻口调整项一应俱全,单眉毛就有五个部分可供细分,细化又有不同的选项可供微调。无论是眼角上挑角度、腮红颜色、皮肤材质乃至骨相均可随心所欲,是捏一个自己代入还是复刻一张“明星脸”,全凭玩家心意。

甚至在TapTap、贴吧、微博等社交媒体上,玩家更自发抱团相互分享捏脸心得,早早形成了活跃的UGC氛围和同人文化。更早在游戏未上线之前,《天谕》手游也将捏脸系统作为一大卖点,以云游戏形式推出抢先捏脸活动,吸引了大量潜在用户。

在降低捏脸门槛提升捏脸乐趣,以及兼顾千人千面的同时,一并满足玩家或追求美感、或追求搞怪的多样化需求。

《天谕》手游人气的捏脸系统,正出自网易伏羲首创的 AI 捏脸技术。早在2018年,网易伏羲就实现了照片捏脸功能,开启AI捏脸1.0,如今又加入了随机智能美学捏脸模块,进入2.0时代。目前,仅在捏脸一项,网易伏羲就坐拥8篇顶级论文、5项专利,更斩获网易内部2020年的“最佳技术创新奖”。

2.无需演员的“动捕”

随着对3A和精品化的探索,围绕人物构建故事吸引玩家沉浸越来越受到重视,能够呈现人物角色流畅、自然动作的动捕技术,也在手游研发过程中的运用愈发普遍。

尽管相比传统的手动K帧,动捕天然有着制作更简便、效果更优的长处,但同时也需要投入更多前期资源,后续修改优化同样复杂。

因此,网易伏羲也提供了相应功能,帮助游戏厂商在塑造人物时,实现更低廉的成本和简便的过程。如语音生成表情技术,无需动捕演员即可自动匹配语句的语气情境,生成真实富有情感的表情,贴合人设的同时,帮助玩家更好代入剧情当中。

据悉,《天谕》手游已使用网易伏羲生产超过10个小时的表情动画,相比传统动捕+手K的制作方式,可以节省大量的成本和时间。

此外,类似技术还有音乐生成舞蹈,玩家可以借助网易伏羲提供的技术,一键生成舞蹈动作,同时也可手动编辑,实现自由编曲编舞,极大地丰富了《天谕》手游中生活职业的游玩乐趣,除战斗之外,覆盖玩家更多元的个性化诉求。

3.精准匹配的好友、对手

MMO、MOBA、战术竞技等人气品类,最令人乐此不疲的核心总是离不开社交二字,与人斗其乐无穷的竞争意识,向来也是人类基因的一部分。因而游戏中的匹配功能,不谈是一门高深的学问,也往往左右着产品长线运营的潜力。

在好友、对手匹配层面,网易伏羲提供了全场景对战匹配、对话机器人和战斗机器人等多种功能。具体到《天谕》手游中,20v20的阵营对抗玩法“星落战场”、1v1的异步PvP战斗玩法“门派比武”,以及共同爱好好友推荐、公会聊天频道中的“气氛组”,均是通过接入网易伏羲AI系统所实现。

游戏中,根据玩家填写的社交标签,《天谕》手游能向其推荐趣味相投的潜在好友,同时给出相应凭据,以增强推荐说服力,使玩家更易在游戏中建立羁绊,进而提升用户活跃和留存。而在公会聊天频道中,对话机器人也能轻松承担起活跃气氛的角色,以加深公会成员之间的关系和好感度,更积极地代入其中。


聊天机器人有小性子,建议图灵测试走一波

表现在战斗层面,借助AI建模与基于平衡性、趣味性的最佳匹配策略,“星落战场”中玩家每一场遭遇战都能棋逢对手,大大增强了游戏战斗玩法的可玩性,进而增进游戏的用户粘性。而“门派比武”里由机器人托管的对手,不仅操作一流,同时对走位、技能释放时机颇为精通,行为近似真人,战斗体验接近真实。

战斗机器人连招闪避有板有眼,并非站桩挨打

可以看出,网易伏羲AI系统不单纯是能够提供适配游戏内实际天赋、技能和机制的机器人,还能依据玩家水平,对机器人强度做相应的计算,以确保体验上的千人千面。据悉,仅战斗机器人功能,就已经在8款上线游戏中的22个场景中应用,日均使用人数破百万,相关研究成果更是堆出21篇顶级人工智能会议文章。

从工具到流程建立,AI开发的无穷可能性

捏脸、语音生产表情、音乐生成舞蹈、全场景战斗匹配、战斗机器人、对话机器人……上述看似进入“科幻”级别的功能,其实仅仅是AI赋能游戏研发的一部分。

在网易伏羲提供的系统中,还囊括卡牌机器人、虚拟偶像、风言舆情、表情迁移、动作迁移、智能预测等一系列工具,甚至是反外挂也不在话下,无外乎网易伏羲敢于定位“研发、运营、推广提供全链路的解决方案”。

从研发角度出发,利用AI技术助力游戏研发,最直观的作用莫过于降低研发成本,提升研发效率,这也是在精品化意识普及行业、乃至普及至玩家后,游戏厂商面临的主要痛点。

在立项费用起步以亿为单位的今天,能够系统性降低成本,对于游戏开发者而言无疑是巨大的福音。AI技术在游戏研发过程中,能够发挥的潜能又绝非成本降低一项,如对产品品质及体验的提升同样肉眼可见。

在GameLook看来,AI技术另一容易被忽视的价值还在于,它有助于游戏厂商快速建立起高品质产品的制作流程。实际上,随着对精品化探索的深入,越来越多的游戏企业认识到,精品背后的团队组织管理和生产效率问题,包括米哈游、心动等实力厂商,都曾对外透露过团队搭建和管理,和开发流程层面的困难。

以网易伏羲为代表的解决方案的价值便在于,它在协助企业快速锻炼、培养团队的同时,使团队从大量重复工作中解脱,节省团队从零开始搭建完整工具链的时间,能够更多地专注于创意和内容。为今后持续产出好产品,乃至终有一天推动中国游戏在全球市场竞争继续脱颖而出,发挥不容质疑的关键作用。

结语

5G、AI、大数据……从来没有一天像现在这样,科技会如此地迫近人们的生活,更迫近游戏研发、运营的方方面面。

网易伏羲的出现,预示着以AI为代表的前沿科技,逐渐更深入地为游戏行业提供技术支撑,类似技术的应用,提升了玩家体验的同时,也赋能游戏开发新功能、提供新服务的能力,有助于游戏行业加速发展,创造了更为广阔的增值空间。

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