靠意念打游戏不是梦,G胖官宣V社做脑机!

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GameLook报道/ Elon Mask除了是一名成功的商人外,还是营销的天才。去年八月,在一场线上直播中,马斯克展示了大脑被植入脑机接口设备的一只小猪Gertrude,将脑机接口(BCI)这一技术重新回到了所有人的视野当中。

近日,在新西兰媒体对于V社的加布·纽维尔(Gabe Newell、G胖)的一则采访中,纽维尔同样也就脑机接口这一技术发表了自己的看法,包括它对于人体的改造和强化,并谈到了Valve如何努力将BCI应用于游戏领域。

根据维基百科的解释,脑机接口是在人或动物脑(或者脑细胞的培养物)与外部设备间创建的直接连接通路。在单向脑机接口的情况下,电脑只能接受脑传来的命令,或者发送信号到脑,但不能同时发送和接收信号。而双向脑机接口允许脑和外部设备间的双向信息交换。

在这个定义中,“脑”一词意指有机生命形式的脑或神经系统,“机”意指任何处理或运算的设备,其形式可以从简单电路到硅芯片。

肉体只会拖慢人们对游戏的体验

脑机接口作为一个已经有了30多年研究历史的项目,早期能够应用于人体的植入设备,在多年前已经成功地进行了商业化的应用,当然这些设备的作用,更多的是通过刺激神经系统,达到恢复人体损伤的视觉、听觉等能力,比如人工耳蜗和人工视网膜等。

但是这显然与我们现在所讨论的,直接与脑相连的,能够增强人体功能的技术不在同一个层面上。

纽维尔承认有关BCI的某些想法超出了很多人理解的范围,并且他目前对于BCI的一些讨论,很多都建立在假设和构想之上,但同时他也表示,作为一个能够从大脑层面上,广泛收集用户体验数据的技术,BCI对于未来软件、游戏等的开发和制作,都是极为重要的工具。

虽然能够直接植入人脑的设备目前尚未铺开,就连马斯克的Neuralink都没有得到FDA的许可,但利用BCI的辅助工具却已经出现了,Valve目前正在开发一个开源BCI软件项目,使开发人员可以开始使用改进的VR头盔之类的硬件来解释从人脑读取的信号。

这家名为OpenBCI的公司,在过去的6年中,一直在开发廉价,无创的非侵入性脑机接口技术。去年11月,OpenBCI发布了一款名为Galea的设备,旨在与Valve的Index等VR装置配合使用。纽维尔说:“我们正在运作一个开源项目,以便每个人都可以以多种不同的方式将高分辨率(脑信号)读取技术内置到头戴式装置当中。”

对于这一类型的辅助装置,纽维尔对其未来的看法还是相当乐观的,作为一个能够收集玩家数据,并能够根据数据判断其在游戏的每一个部分,有着类似于兴奋、惊恐、悲伤、无聊等怎样具体的情绪反应的设备,对于提高玩家沉浸感,优化游戏关卡设置,或者设置动态难度都有着极强的实践价值。

并且这一技术在游戏或软件开发领域的应用,纽维尔认为还会更早,“如果你是2022年的软件开发人员,而你的测试部门/实验室中没有这些工具,那这就是你犯下的一个愚蠢的错误”。

除了现阶段已经逐渐成型的,对于BCI在游戏体验和开发时的辅助应用,纽维尔还对未来进行了畅想,他认为,BCI给玩家带来的游戏体验,远比玩家通过其肉体(如眼睛和耳朵)获得的游戏体验要好很多。

“我们习惯于用眼睛去体验世界,但是眼睛仅能满足人的最低需求,它并没有质检或者完备的售后流程,一旦损坏了,就无法完全修复。从进化的角度来看,这是完全有道理的,但却不能说这是人类最好的选择”, “与在人们的大脑中创造出的体验相比,玩家的现实世界将显得平静、无聊、死气沉沉。”

脑机可用于对于人体的改造和延伸

除了读取人们的大脑信号,为游戏提供海量数据辅助,以及未来将现实信号写入人们的思想,在游戏中为人们提供比真实视觉效果更好的现实外,BCI更大的作用是在医疗和科研领域,利用人类神经系统的可塑性,实现对人体的治疗甚至是增强。

纽维尔在此次外媒的采访中举了一个很简单的例子,一些使用VR头盔的人,由于眼前所见的场景与身体的运动和感知不匹配,会产生眩晕的症状,纽维尔表示BCI目前已发展到可以人为抑制眩晕的程度。

Valve Corporation的首席实验心理学家Mike Ambinder穿着OpenBCI Ultracortex BCI Array玩游戏。

当然这一切都是开始,对于脑机接口的运用,不论是马斯克,纽维尔亦或者是国内活跃于这一领域的陈天桥,最终的夙愿都是造福人类健康。对于这项技术未来的应用,纽维尔也提出了自己的观点。

纽维尔表示,这项技术的早期应用可以改善睡眠等,对人体进行优化的应用程序的形式出现,用户可以选择自己一觉想要睡多长时间,有多长时间的深睡眠,REM的时间有多久,然后通过应用程序将数据传输到人脑之中。

而更进一步的运用,最直接的例子就是假肢。纽维尔在采访中还特别强调了游戏引擎对人体仿生设备的重要意义。他表示,游戏引擎对于模拟人体的运动已经有了相当丰富的经验,它可以提供义肢所需要的很多信息,并且这也为医护人员或科研人员提供了一个框架,能够帮助他们更好地进行研究和治疗。

“虽然Valve并不为人们制造假肢,因此我们可以与神经科学领域的专家们取得联系,他们可以向我们学习很多有关神经科学方面的知识。”

对于人体的定制和治疗,纽维尔还打开了自己的脑洞,表示在未来,“给人们一个触手”这种事情同样也成为了可能,虽然人脑从没有接触过触手的功能,但在神经可塑性的影响下,将触手作为人体外设的想法也并不是天方夜谭。蜘蛛侠里的章鱼博士到时候估计也不再是漫画人物了。

黑客和隐私

当然,对于脑机接口,有了有趣的一面,自然也会有阴暗的一面。纽维尔简短地提到,BCI如果在游戏行业进行了广泛的利用,那么很有可能会带来使用本体额外的痛苦。游戏开发人员可能会利用该功能使玩家在受伤时感受到他们正在扮演的角色的痛苦(也许程度较小)。而类似于恐怖游戏,比如说逃生这一类的不能战斗反抗的游戏,在这一技术的加持下,游戏难度更是可以再上一层楼。

虽然脑机接口与其他任何形式的技术一样,比如手机,人们可以根据自己的信任程度,决定自己是否需要使用,这一技术也不会强制推行,但也正是跟手机一样,当所有人都加入了新技术阵营的时候,这一技术的存在甚至会影响到个人的社会存在。

“我并不是说每个人都会喜欢并且坚持要拥有BCI。我只是说每个人都将决定自己是否需要购买这一功能。”

而作为一种能够直接影响人类大脑的技术,其自身的安全性自然也是重中之重,虽然对于普通人而言,不论是黑客还是职业杀手,可能对于我们的小命都没有多大兴趣,但从经济学的角度来看,我们钱包里的那些钱,反而会有更大的吸引力。

“与其他计算机系统相比,这些系统受到病毒或类似病毒的攻击没有什么神奇之处。”

黑客一旦获取了设备的读写权限,就可以利用大脑刺激人体的激素分泌,甚至都不需要威胁或者像现在的黑客入侵一样与公司协商,就可以使个人对其产生信任感。这样一来他们甚至都可以在短期不暴露自己的情况下,获取大量的经济收益。

而对于商业公司而言,设备的使用程度必然要受到严格的限制,对于个人信息的收集的处理都将是重中之重的话题,比如说互联网广告,广告营销人员现在已经可以通过手机等设备获得各种关于您的偏好,而在脑机上,这种偏好甚至可以上升到欲望的程度。广告本体也肯定不可能再以弹窗的方式出现,而可以通过人的感官将产品和某种气味或某种感觉联系起来,然后通过刺激多巴胺等的分泌,提高用户对产品的积极映像。

如果不对脑机设备及其配套服务的使用范围进行严格的限制和明确的规定,社会将会失去“同意”这一概念,因为不论是金融诈骗,还是互联网广告,都可以直接影响大脑,通过操纵用户的感觉和基本情绪,攻击者可以说服用户做几乎所有的事情。

“哦,还记得鲍勃吗?还记得鲍勃被俄罗斯黑客入侵吗?那太糟糕了,他还在森林里裸奔吗?”

人类对自己的改造不会停下脚步

虽然对于脑机技术的发展前景,并不是所有人都持有同样的想法,比如在这一领域的国人代表者陈天桥,与马斯克或者纽维尔偏向科幻的想法就有所不同,他认为,BCI的发展需要稳扎稳打地“三步走”,首先是基础大脑研究,然后是临床治疗,最后是对人脑的发展,从基础科研的角度探索商业落地的可能。

但人类对自己身体的开发和改造这一条路,在未来很长一段时间里,都是不可能停止的,在今年的CES上,一家名为Mojo Vison的公司就展出了自己造价高昂的AR隐形眼镜Mojo Lens,可以利用AR技术,和其它应用比如地图类或打车类软件协作,大大提高人们的互联网使用体验。

不论是像脑机一样通过刺激大脑实现超凡的游戏体验、对神经疾病进行治疗,还是类似于Mojo Lens一样通过硬件,增强人们的感官功能。这种对人体的改造和定制都表现出了人们对自身力量的挖掘,即使最后并没有预想中的那么成功,这些技术的前期研究对于医疗和科研,都会起到很重要的作用。

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