索尼亏本售卖PS5 450万台,任天堂净利同比增91%

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GameLook报道/近日,日本两大游戏巨头索尼与任天堂不约而同的公布了第三季度的财报。

值得一提的是,二者有着诸多类似的属性,比如既是游戏软件厂商,同时也是硬件设备开发商。借着次世代主机的热潮,索尼在去年末风光一时,无论是全新的硬件设备,还是第一方游戏都有着不错的销量,所以交出一份漂亮的财报。

不过,同为主机厂商,原计划于2020年发布升级版Switch的任天堂虽然没能履约,但业绩也并未因为次世代主机发售而受到太大波动,反而是继续保持增长,Switch的销量再破记录,业绩增速惊人。

亏本售卖PS5,索尼游戏收入平衡亏损

2月3日,索尼公布了2020财年第三季度的财报。2020年,索尼发布了次世代主机,虽然饱受缺货影响但销量仍旧打破了同期PS4的记录,并且同年索尼还发布了不少第一方大作,如《对马岛之魂》等口碑与销量均尚佳,所以在第三季度中,索尼的业绩十分理想。

财报显示,索尼Q3的总销售与运营收入为2.69万亿日元,同比提升9%,总运营利润为3592亿日元,同比增长20%,税前收入4774亿日元,同比增长54%。

其中,索尼与网络服务部分(G&NS)Q3的销售额为8832亿日元,增长了2511亿日元,同比提升40%。营业利润达到802亿日元,大幅增长了267亿日元。

在财报中,索尼也介绍PS5的相关情况,自11月正式发售以来,截至2020年12月31日,PS5的销量达到450万台。在次世代主机发布之时,索尼PS官方就曾表示PS5的销量已经超过了同期PS4的销量,而这也是推动索尼营收提升的因素。在财报中索尼也表示,在硬件的新老交替期,本年度的利润预计会达到历史最高水平。

此外,由于PS5的发售,2020年PS4的需求量同比大幅降低了77%,不过由于次世代游戏的到来,平台上游戏内容更加充分,PlayStation Plus在第三季度吸引了4740万用户订阅,MAU达1.14亿。并且在去年12月,PlayStation的用户总游戏时长同比去年增加了近30%

由于PS5一直存在缺货的问题,无论是国内还是海外都饱受黄牛的困扰,玩家的强烈需求没有得到满足。索尼首席财务官十时裕树预计,索尼有望在三月底之前超越其760万台的目标,并计划在下一财年再实现1480万台的目标。

此前,海外有爆料人士称索尼PS5一直都在亏本售卖,而索尼在财报中也写道,PS5硬件的制造成本低于定价,证实了PS5亏本售卖的说法。

不过,得益于游戏业务的表现强劲,索尼平衡了这方面的所带来的影响。

财报显示,截至2020年12月31日,与PS5同期发售,索尼的第一方次世代独占游戏《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫里莱斯》的销量已经突破了410万份,第一方游戏良好的营收能力为索尼的业绩提供了增长动力。

与此同时,Q3索尼的数字软件收入也迎来提升,为4330亿日元,同比增长了42%。其中,只有510亿日元由实体游戏销售贡献,数字下载内容收入达到1760亿日元,而附加内容收入达到2560亿日元。

值得一提的是,目前PS5国行并没有公布具体的发布计划,不过PS5国行已经通过3C认真,索尼互娱(上海)公司的董事此前在行业大会也表示正在积极准备,这意味国行来临只是时间的问题,所以未来索尼仍有持续增长的空间。

索尼在财报中也上调了游戏及相关业务的业绩预期,从2.6万亿日元调整为2.63万亿日元,营业利润从3000亿日元调整为3400亿日元。

Switch依旧热卖,任天堂收入持续飙升

在索尼公布财报的前两天,任天堂也公布了第三财季(2020Q4)的财报。

2020年初,受疫情影响,任天堂的第一方游戏《集合啦!动物森友会》成为红极一时的爆款,并且靠着游戏的持续走红还带动了Switch的销量。在第三季度,任天堂仍旧交出了一份耀眼的财报。

财报显示,在2021财年Q1-Q3任天堂的总收入达到1.4万亿日元,同比增长37.3%,其中营业利润为5211亿日元,同比增长98.2%;经常利润为5282亿日元,同比增长92.9%;季度净利润为3766亿日元,同比提升91.8%。

在收入分布方面,游戏机及相关内容如捆绑销售下载软件、追加内容、配件等仍旧占据了收入大头,达到1.36万亿日元,同比提升38.4%。移动与IP相关收入达420亿日元,同比提升13.8%,其他收入为13亿日元,同比下降38.1%。此外,在收入构成上,日本仅占22.4%,美洲占比最高达到41.1%,海外总占比达到了77.6%。

由于业绩出色,任天堂上调了全年的收入预期,预计2021财年总收入1.6万亿日元,总营业利润5600亿日元,从目前良好的势头来看,任天堂完成这一业绩目标难度不大。

支撑任天堂业绩上行的当属热卖的Switch掌机,以及平台上的第一方游戏良好的销量。

根据任天堂披露,2021财年Q1-Q3季度在硬件方面Switch及Lite总销量达到2410万台同比提升35.8%,这两款主机的销量增幅均超过了30%。

其中在第三季度,Switch与Lite的销量达到了1156万台,创下了历史新高,截至2020年12月31日,发售四年以来,Switch全球总销量已经突破7400万台大关。

此前,曾有传闻任天堂将会推出Switch升级版,不过在投资者问答会上被任天堂否认,社长古川俊太郎表示,目前公司并不打算在近期发布新品。

当然,也有人发现去年古川社长表示,任天堂在2020年并没有新主机的计划,而这一次仅仅表示不在近期发售,这或许意味着在今年下半年或晚些时候会有相关的计划公布。

新主机推迟的原因或许是受疫情影响,主机硬件设施普遍处于缺货状态,导致任天堂不得不将新主机计划暂且往后推移。在财报会议上古川俊太郎表示,2020年4月起Switch曾面临零部件短缺的情况,不过目前这一问题已经得到解决,确保了Switch充足的零件。

由于目前Switch的销量仍然火爆,市场仍旧对任天堂硬件的销售情况充满乐观。

推动硬件销量的持续提升的自然是Switch平台上的大量优质游戏,在这当中任天堂的第一方游戏首当其冲的走在了前列,财报显示,Q1-Q3季度中共有29款游戏销量破百万,其中20款为任天堂的第一方游戏,软件总销量共达1.76亿份,同比提升43%。

2020年4月至12月中,任天堂第一方游戏在日、美、欧三大市场销量表现强劲。其中,去年初发售的爆款《集合啦!动物森友会》以1620万份的销量排在榜首,《马力欧赛车8豪华版》以650万份排在第二,《超级马力欧 3D 收藏辑》以570万份排在第三,《健身环大冒险》以330万份排在第四。此外,还有14款游戏销量突破百万大关。

值得一提的是,在Q1-Q3中,数字版游戏的营收出现显著增长,为2560亿日元,同比提升104.9%。

数字版销量的增长可能主要得益于疫情之下宅经济的影响,能够看到2020财年Q4与2021财年Q1的数字增长比率最为显著,均超过了45%。

虽然任天堂在2020年曾表示将减少手游业务,但在移动与IP授权方面的业绩还是出现了增长,Q1-Q3季度收入为420亿日元,同比提升13.8%。

一方面,在海外地区疫情仍然刻不容缓,线上经济仍有增长动力,虽然任天堂并没有新手游计划,但旧产品仍能拥有不错的营收增长。另一方面,2020年任天堂与环球影城达成了合作,在线下打造“超级任天堂世界”主题乐园将于2021年2月4日正式开园,这将进一步提升任天堂在IP授权上的收入提升。

最后,任天堂公布了全球销量排名TOP20的第一方游戏,其中千万销量的游戏为:

《马力欧赛车8豪华版》3341万份

《集合啦!动物森友会》3118万份

《任天堂全明星大乱斗》2285万份

《塞尔达传说:旷野之息》2145万份

《宝可梦剑/盾》2035万份

《超级马力欧奥德赛》2023万份

《超级马力欧聚会》1382万份

《宝可梦:Let’s Go 皮卡丘/伊布》1300万份

《喷射战士2》1190万份

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