这家公司想颠覆三消游戏,获1200万美元融资:关卡剧情全无

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GameLook报道/对于国内很多同行来说,三消解谜可能是多数人都不擅长的领域,尤其是在出海市场,除了Magic Tavern的《Project Makeover》和《Matchington Mansion》之外,国产三消手游很难出现在欧美榜单头部。

然而,行业数据显示,休闲游戏却已经成为了欧美市场主流,2020年内购收入98亿美元,其中三消游戏市场规模37.6亿美元,成为当之无愧的第一大细分品类。

作为市场上最早的游戏品类,三消经历了十多年的发展,从最初同色方块消除的《糖果传奇》,到2016年加入了装修元素的《梦幻花园》,再到增加了大量剧情的《莉莉的花园》,海外同行的大部分创新都用在了“做加法”上面,而对核心玩法的变动并不大,因此近两年越来越多的同质化产品出现在人们的视野中。

不过,最近一家以色列公司引起了GameLook的注意。2月8日,特拉维夫的初创团队Candivore宣布获得1200万美元融资,但该公司旗下只有一款三消解谜游戏《Match Masters》,而且该公司还表示,2021年不会有新项目上马,也不会短期内快速扩充团队,资金主要用于目前游戏的买量,足见其对这款产品的自信心之高。

或许很多人想知道的是,这款三消到底有什么特别之处,竟然能让一个初创团队投入1200万美元元的买量资金?《Match Masters》对三消游戏又做出了哪些改变,值得同行们关注呢?

或改变品类风向:PvP元素颠覆三消传统玩法

在大多数人的印象里,三消游戏往往是将三个以上同颜色方块消除获得积分,即便是品类融合玩法,也往往是将经典三消玩法作为完成任务的一种方式,加入了核心装修或者剧情任务,以提高用户长线留存。

游戏玩法截图

与大多数三消游戏不同的是,《Match Masters》采取了PvP对战模式,没有关卡、没有地图、没有装修,也没有故事剧情,玩家们每次和对手的竞技就是全部内容。

具体来说,在《Match Masters》里,玩家们可以进行一对一回合制战斗,每个回合只有两次消除机会,完成四个以上的方块消除可得到额外步数。值得注意的是,敌我双方使用的是同一个三消游戏面板,但不同玩家使用不一样的道具,分回合进行消除。

这种玩法的设计可以说是很大程度上改变了三消的核心玩法:你在努力获得高分的时候,还要想着回合结束是否会给对手留下优势,甚至要注意最后一步的消除,以免辛苦消除得分不多,却给对手做嫁衣。

玩家们可以与好友一起对战,也可以在线与来自全球的用户竞争(60奖杯解锁真人竞技)。让游戏玩法更具有策略性的是,《Match Masters》提供了多种竞技玩法和获胜规则,比如刚开始与新手训练师对战是三个回合,随后还可以解锁4回合模式、5回合模式,凭借最终得分获胜。

除了积分模式外,游戏里还加入了回合数获胜的7回合模式,单回合积分并不能决定最终结局。在有限道具的情况下,需要赢四局才能获胜,这种情况下,玩家们就需要更深度的思考:什么时候使用道具?先手和后手该用什么套路?

简而言之,原本看起来非常简单的三消,在加入了诸多的PVP模式和规则之后,想要赢却没那么容易:你不仅要最大化消除得分,还要熟悉游戏规则,使用最适合自己的道具,并把握时机才能获胜。

值得注意的是,虽然很多游戏都有加成道具,但《Match Masters》的道具却有着与众不同的设计。每个玩家开场都可以携带一个技能道具,玩家们的每次四个以上的同色消除都会给技能道具充能,能量满格即可主动释放。

技能道具效果展示

这些技能道具有着不一样的能力,需要玩家根据游戏面板具体情况,选择更适合的时机释放。比如有的道具可以连线消除整个游戏面板大量方块,使用之后通过消除合成道具仍可以激活技能;还有些道具则可以消除一整片的方块。

此外,玩家还可以携带两个固定技能,比如可以敲碎一个方块的锤子、可以让游戏面板重新排列的刷新道具等等。与一些竞技手游相似的是,该游戏还加入了局内表情(无法直接打字聊天),可以通过发表情的形式表达自己对局时候的感受。

《Match Masters》的变现主要来自于内购,玩家们可以购买的道具包括游戏资源、角色皮肤、技能道具、固定道具和表情等,游戏内还会定时举行锦标赛和各种各样的活动,玩家们参与即可获得丰厚奖励,排名越高奖励越大。

对于不付费玩家,Candivore还增加了激励视频广告模式,通过观看广告即可获得游戏资源和道具。Sensor Tower的数据显示,该游戏1月份双平台下载量超过100万次,月流水超过280万美元(不包括广告变现)。

据GameRefinery透露,该游戏21%的收入来自于美国市场,游戏目前MAU超过100万,每天用户游戏次数超过500万,换句话说,该游戏的玩家活跃度极高,每个月活玩家平均每天的游戏次数超过5次。

押宝PvP三消背后:《Match Masters》曾是被放弃的项目

据GameLook了解,Candivore团队之所以如此看好《Match Masters》,是因为整个创始团队创业的唯一目标。

这家位于以色列特拉维夫的工作室有25人,创始团队全部来自于Funtomic,后者运营Kizi Flash游戏移植版,创办于2009年。在2017年的时候,阿姆斯特丹的Azerion公司收购了Funtomic,但随后放弃了《Match Masters》游戏项目。

Candivore创始团队认为该游戏潜力巨大,因此纷纷离职成立了新公司,并且从Azerion手中买回了项目所有权,随后他们以Candivore的名义在2018年发布了这款游戏。除了公司CEO Gal Goldstein之外,其余创始人包括Ehud Rosenberg(研发和产品负责人)、Zur Tamam(艺术主管)、Sahar Azran(后端负责人)、Tom Amel(研发部)以及Alone Shkedi(客户端负责人)。

从游戏版本更新来看,这款游戏过去两年来一直在不断增加新功能和内容,包括在2020年疫情爆发期间仍未中断。

最近的更新之后,该游戏累计加入了25个技能道具和上百种游戏模式,包括团队、挑战和锦标赛,所有的玩法都是让玩家直接与其他人在线互动,既可以好友之间相互对战,也可以让全球所有玩家在游戏里组队。

锦标赛模式

在融资之前,Candivore把大部分精力都用于给玩家们带来具有新鲜感的玩法和内容,因此很大程度上来说,《Match Masters》目前取得的成绩主要是来自于玩家口碑和社区自发传播。

从官网消息来看,Candivore的目标是通过游戏、社交、IP和娱乐打造积极的体验,该公司在融资后接受采访时透露,本轮融资由特拉维夫的风投公司VGames及其创始人Eitan Reisel领投,所获资金将主要用于买量,并不打算在2021年开启新项目或者快速扩张团队。

众所周知,讲故事一直是国内大多数同行的短板。虽然在品类融合的三消玩法升级中未能抓住机会,但对于擅长做PvP和复杂在线玩法的中国CP来说,三消游戏PVP化或是不错的机会。

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