Roblox CEO:Metaverse有8个特点,玩家将是真正的创造者

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GameLook报道/作为欧美科技界和游戏界很多知名公司以及领导人的心目中,元宇宙(Metaverse)毫无疑问代表着互联网、游戏、科技产业的未来。然而,迄今为止,我们听到更多的是对这个概念的想象、描述和畅想,但元宇宙什么时候到来,具体以什么形式出现,由哪些公司或者哪些人来创造,都是个未解之谜。

不少分析师的文章里,往往会提到腾讯、Epic Games这样的公司,以及《Roblox》和《我的世界》等平台型游戏,认为他们可能是元宇宙的领导者,或者是最接近元宇宙的形态。

最近,Roblox公司共同创始人兼CEO Dave Baszucki在接受外媒VentureBeat采访时提出,未来的元宇宙应该是由用户创造的,而Roblox公司则是工具和技术的提供者。在访谈中,他还提到了Roblox元宇宙的8个特征,以及《玩家二号》小说里提及的“数字永生”概念。

以下是GameLook编译Venturebeat的完整访谈内容:

玩家是元宇宙真正创造者,Roblox是牧羊人

Roblox公司CEO Dave Baszucki想要居住在元宇宙里,那是一个我们可以工作、玩耍和娱乐的线上空间。他对元宇宙的梦想由来已久,而且如今他有了很多的追随者,该公司的同名游戏《Roblox》很有可能是打造元宇宙最有希望的候选之一。那是一个拥有大量互联虚拟世界的宇宙,就像是《Snow Crash》和《玩家一号》小说里所描绘的那样。

《Roblox》目前的DAU已经超过了3600万,这使得Roblox成为最先孵化次世代技术的领头羊之一,Baszucki很喜欢让他的用户去做这件事。

Baszucki说,“人们可以做一切事情,从玩传统游戏,到只是一起闲逛和聚在一起的社交体验,无论是在餐馆工作还是躲开龙卷风。在这个非常困难的时期,我们已经看到很多人用《Roblox》作为保持联系的一种方式,无论是尝试办生日派对,还是高中毕业典礼”。

Baszucki的公司计划很快直接上市,但他并没有公布最新的财务数据。不过,Roblox已经筹集了大笔资金,2月份的时候通过私人资本筹集了5.2亿美元,估值达到295亿美元。这笔资金,可以帮助Roblox更快更好的打造元宇宙,然后通过用户创造的东西让它快速繁荣发展。

由于《Roblox》聚焦于UGC内容,Baszucki并不认为他的团队将创造元宇宙,但该公司的用户却可以做到。

他说,“我们认为自己是这个想法的牧羊人,但这是一个存在已久的概念。我们的创始故事可以追溯到上一个公司Knowledge Revolution,那时候(Roblox)共同创始人Eric(Cassel)和我都在打造教育软件,帮助人们理解物理实验是如何进行的。在观看大量的学生使用互动物理的时候,我们发现除了做他们的物理作业外,也在建造和创造一些东西,还会观察当一辆车撞上建筑的时候会发生什么,元宇宙的想法就慢慢萌生了”。

实际上,他的这个想法最初和英伟达如今做的Onniverse物理模拟世界没有多大的差别,后者是一个为工程师打造的元宇宙。然而,英伟达的焦点是超现实。

Baszucki说,“我们的希望是,元宇宙并不仅仅是看起来真实,还要给人的感觉很真实,元宇宙里的汽车有发动机、有车轴、有轮子。当轮子离开汽车的时候,汽车就会像我们现实中看到的那样。所以,打造一个物理驱动的元宇宙的期望,实际上部分原因是可以让编程更容易,也更容易创造即兴行为,因为它的运行方式就如我们所期待的一模一样”。

他还补充说,“我们都沉迷在皮克斯高质量渲染的电影中无法自拔,但它并不是照片级的真实感渲染”。

Roblox元宇宙的8个特点

Roblox元宇宙的8个特点是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明

Baszucki表示,真正的元宇宙有8个不同的特点。你需要有一个虚拟身份的形象,可以是摇滚明星和时尚模特,这是元宇宙的一大卖点。

你可以和真人交朋友,并且在元宇宙里社交。这必须是“具有沉浸感”的,或者让你觉得处于其他地方并且失去了对现实的感知。你应该可以从任何地方登陆,不管是来自哪个国家或者文化,你需要低延迟的链接,无论是在学校还是在上班。

元宇宙必须是低延迟的,意味着你可以随时到任何地方。如果你在学校研究古罗马历史,就可以一秒内传送到那里,并且与你的同学一起开启古罗马之旅。它必须有大量差异化的内容支持人们长期的兴趣,你需要一个出色的经济系统确保人们可以在元宇宙里生活,并不只是程序员,还包括美术师和游戏策划们。最终,你需要安全和稳定性,这样人们才可以聚到一起,改善数字文明。

做幕后的技术、工具和平台供应者

Baszucki与《玩家一号》和《玩家二号》的作者Ernest Cline合作了很多个活动。“当《玩家一号》出来的时候,我把它给公司所有高管看了一遍,因为它不仅捕捉到了社会挑战,还捕捉到了我认为随着这些平台变得越来越好的视觉技术。我们真的试图退居幕后,所以并不确定哪一个角色适合我们,我们不做任何内容,实际上也不控制内容,我们试着做优秀的技术、工具和平台,然后被用户们创造的内容惊艳到”。

他还补充说,“我们几乎把自己看作电网的创始者之一,远远站在幕后,而且我们试图更突显创作者社区的创意人才,他们是与我们共同打造元宇宙的真正动力”。

Baszucki将Roblox公司所做的事情比作印刷媒体的发明,该技术是如此的新颖,以至于当时的哲学家觉得人们开始阅读越来越多的内容。随着时间的推移,这个文化开始以阅读的形式被人们接受。视频也经历了同样的循环,游戏亦是如此,甚至有人开玩笑说,有一天家长们会告诉孩子不要读书,要打开《Roblox》游戏学点东西。

他说,“人们将知道他们有一个真实身份和一个数字身份,就像人们很容易处理书籍和视频以及两者之间的平衡那样,我们乐观地认为他们也会这样对待元宇宙。与科幻小说相比,我们不是那么的反乌托邦,我们认为人们可以平衡这一点,并可以用积极的方式加以利用,这将是学习和工作不可或缺的一部分,只是与视频、书籍和其他交流形式同等重要的工具之一”。

在疫情期间,Baszucki表示他很高兴看到《Roblox》里的一些尝试,比如音乐会和让人们在保持社交距离的同时仍可以获得愉快体验的派对。

“我们希望很多沉浸式3D交流可以将人们聚集在一起,当他们被迫保持距离的时候,聚集起来是很困难的”,Baszucki说,“一个例子就是我们的《Roblox》假期派对,在游戏里有数亿人参与。因为他们都是员工,所以可以在假期派对做很多事,我们多希望能够真的聚在一起,不过我们也有一个夜总会、有舞台,有酒吧”。

任何品质都有它自我的提升方式,但该公司投入了大量时间,来确保这个虚拟世界是文明的。该公司有超过1700名信任和安全志愿者,确保《Roblox》可以给玩家提供一个安全和稳定的世界。

他说,“我们不以任何形式过滤内容质量,但我们却有非常完善的体验,而且越来越好,我们试图打造能够带来有趣事物的系统。没有人真正知道什么是高质量,如果它是安全和文明的,那么我们的Roblox社区就会用他们的支持和参与来投票,他们自己会说什么是有趣的”。

UGC内容是《Roblox》的最主要内容,很多年轻的开发者也开始成为了企业家,成立了团队甚至是工作室专门研发Roblox游戏。数十万人都在打造有趣的内容,而且收入超过1万美元的人有1000多个,收入超过10万美元的有250多个,这些人也在与为这个平台做自己游戏的大品牌合作。

随着带宽、移动设备和其他技术的提升,Baszucki表示,引领我们走向元宇宙的进步是不可阻挡的。

Roblox公司目前有830名员工,但Baszucki表示它还需要一个多元化的人群来充实团队,以打造元宇宙,比如需要来自3D游戏引擎到企业文化等多个方面的人才。他认为,如果执行得当,元宇宙会让整个世界变得更好,让社会变的更文明。

“包括我们在这个平台辩论的方式、行走的方式,鼓励对话的方式,我很乐观的是,我们可以通过观看平台进展的方式来衡量社会的整体文明度”,他说,“我还比较兴奋的是,在不同的年龄段,会有不同的沟通方式,人们将可以与观点相差很多的人交流,他们可以安全的交流并且相互讨论”。

数字永生:机器学习可能让你永远活在虚拟世界里

谈到元宇宙,人们可能还有一个比较关心的问题是,它能否实现《玩家二号》里出现的数字永生问题:当一个人去世之后,他的形象依然可以在虚拟世界里与老朋友或者家人持续沟通,换句话说,一旦有了虚拟身份,是否就能够永远活在虚拟世界里?

Baszucki说,“这件事太大了,我觉得它远超过了医疗范畴,那是一个完全独立的行业。我认为岁随着时间的改变,元宇宙会成为非常精彩的地方,NPC会不断提升,我们会看到图灵测试的发生,不只是通过文字和声音,还会看到它在元宇宙出现。我们会看到非玩家角色越来越难以与真人区别开来。这可能是最终永生的一些预兆,那里会有很接近你和我的永生形式,所以我可以想象,如果你我终生都戴着一个设备,记录我们所见、所说的一切,机器学习可能会创造一个我们的近似物,但我并不是如此确定,我认为还需要很长时间才能拍下每一个神经元,并用它来打造这么一个永生形象”。

所以,如果你不得不想出一个必须在元宇宙做的事情,那将会是什么?

在被问到最想在元宇宙做的事情时,Baszucki表示他第一反应想到的东西很无聊:就是与认识的人在社交环境下一起聚聚,“我想拥有能与想念了很长时间的人相聚的能力”。

他还希望与朋友们在一个虚拟的旧市场玩游戏,或者五五组队竞技。他们会用电筒、电钻和其他装备打造一个疯狂的装置,然后用他们的装置相互竞争。Baszucki说,“最重要的是物理的复杂性、互动和即兴行为,这类事情最让我觉得兴奋”。

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