Taketwo CEO:如果GTA不是Metaverse,那什么是呢?

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GameLook报道/作为三朝元老,GTA5自2013年上线以来,就为全球玩家带来了无限的乐趣,当然也让T2赚得盆满钵满。在去年PS5发布之前,就有很多GTA5的玩家在期待续作的消息,然而当GTAV的图标亮起来的时候,还是让全球玩家有些许的失望。

近日,在摩根士丹利的TMT(科技、媒体和电信)会议上,T2的CEO施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对GTA5的次世代移植,包括GTAOL的消息进行了讨论。受《荒野大镖客OL》的影响,施特劳斯认为,在GTA5市场已经饱和的情况下,在线模式将成为整个游戏生命循环的重要方式。

在会议中,施特劳斯表示,《荒野大镖客OL》的推出,本质上是对《荒野大镖客2》生命周期的管理和延长,由于在线模式玩家所付出的成本更低,玩家进行游玩和体验的意愿便会随之上升,与此同时通过在线模式也可以吸引很多玩家来购买和体验游戏本体中的单人剧情。施特劳斯还表示,目前《荒野大镖客2》的游戏销量已经突破了3600万份。

对于已经推出多年的GTA5而言,GTAOL的出现同样也是为了增加游戏可体验的内容。T2其实也认识到了,虽然现在GTAV依然活跃在热门游戏榜单上,但是整个市场其实已经接近饱和的状态,游戏的销量也超过了1.4亿,GTAOL独立版本的推出,除了意味着玩家的体验会变得更好,不用再看十几分钟洛圣都的云之外,也可以进一步扩大玩家的基础。

而T2多年来一直都在享受着GTA在线模式微交易带来的巨大收益,GTAOL独立版本有望将这笔收入提升一个新的档次。

对于GTA5的次世代移植,施特劳斯认为“GTA5在PS3时代是标杆,它在PS5上将同样是标杆”,当然,施特劳斯也表示GTA5的次世代移植并不是简单的升级画质,而是为玩家提供一个与价格相匹配的,甚至是超过售价的应有的游戏体验。“作为一家娱乐公司,我们的做法就是永远给予消费者超出他们所付出的体验,以此吸引和留住消费者。”

而对于次世代主机所带来的影响,施特劳斯以NBA 2K21为例,表示除了能为游戏提供更好的画面,更短的加载时间外,主机的更新还是市场价格上涨(游戏涨价)的重要推动力之一。“上一次美国游戏价格上涨是在2005年前后,如今我们已经可以借助次世代主机为玩家提供非凡的游戏体验,因此我们认为消费者已经做好了游戏将会涨价的心理预期。”

三朝元老的进化之路

作为近年来大热的一个概念,Metaverse被视作电子游戏的未来,腾讯、米哈游、Roblox等各种厂商都在从各个方面试图涉足这一领域,在此次会议当中,施特劳斯还就GTAOL表达了自己对Metaverse的看法,他认为:“如果GTAOL不是Metaverse,那什么是呢?”“R星为没有限制的开放世界设定了标准。”

GTAOL的单行版本尚未发布,GTA5作为Play Station的三朝元老,游戏的一步步成长和进化也很好地印证了施特劳斯的说法,从2013年发布至今,GTA5的活力除了来自玩家的各种mod创作之外,同样也离不开R星的勤勤恳恳的更新和运营。

2008年游戏开始开发,虽然2013年主机市场正处于更新换代的时候,但是当年9月游戏在经过短暂跳票后,依然正式推出了主机版本,游戏高度自由的玩法和精致的画面细节受到了玩家的热烈欢迎,仅用了三天,T2就宣布其销售额已超越 10亿美元。

在2014年的E3上,T2确认GTAV将登录PS4、Xbox One以及PC平台,作为游戏的第一个增强版,游戏在纹理细节、天气效果以及户外环境等方面都进行了优化,并对动画系统进行大修,加入了第一人称视角。虽然后来PC版本因为游戏优化的原因,上线时间推迟了半年,但是游戏后续DLC等内容的更新,也成为了除Mod之外,玩家对游戏新鲜感的重要来源。

自从2013年GTA5发布之后,R星大改往年至少每年一部作品的风格,连续4年内,没有任何一款游戏产品发售,但是R星对GTA5的更新却异常的频繁。根据不完全统计,从2013年发布到2015年7月不到两年里,除了新主机以及PC的移植,GTAV一共更新了17个免费的游戏内容。

而去年12月15日上线的冬季DLC“决战佩里科岛”,也第一次为游戏进行了地图扩张,更是在玩家之中引起了广泛的关注,作为一个线上单人任务,也为 GTAOL增添了一个可以同时满足新人以及老玩家的体验内容。

对于GTA5的次世代版本,R星再一次升级了游戏的画面表现,并将玩家在无限制的开放世界的游戏体验,利用技术优化,结合次世代主机的新功能,提升到了新的高度。并且免费升级的设置,也让R星真正做到了“给予消费者超出他们所付出的体验”。

在一步步地进化之后,R星仅凭借自己对游戏的更新,逐渐在GTA5上完成自己对Metaverse的初步设想。作为“开放世界标准的制定者”,施特劳斯表示GTA“实实在在地提供给玩家一个体验这个世界的机会,包括度假、玩桌游、做任务,甚至是在游戏里进行电话会议”。

对于R星最终的目标,斯特劳斯表示自己并不清楚是否是Metaverse,但“R星旨在创造一个玩家能够体验甚至居住的世界,自由而开放,玩家可以相互之间竞争或合作,又或者是简简单单地呆在这个世界当中”。

而这一设想,不就是很多厂商一直在说的Metaverse吗?

站在未来的分岔路口

对于搭建Metaverse,T2走上的“官方制作“道路,目前看来大部分的厂商所采用的“UGC策略”有很大的不同,不论是Genies所代表的虚拟化身(Avatar),还是Roblox等游戏平台所认定的“玩家将是真正的创造者”,它们都将Metaverse的重担分散到了玩家身上。

平台负责技术更新,玩家负责内容创作,然后平台再利用技术推动用户内容的升级,达到最终Metaverse的结果。

多样性的内容和体验作为Metaverse的必备元素,用户创作的高效率为大规模的内容需求提供了可能性,和看似较为简单的解决方案。但是质量和数量在内容在通常是水火不容的两个对立面。高效率背后就是内容质量的缺失,即使平台通过技术升级改善了用户内容的表现,提供了更多的可能性,但是在内容质量的控制上,却很难得到保障,这样将成为Roblox等UGC平台走向Metaverse的阻碍之一。

而T2的路线,让GameLook想起了《头号玩家》里的“绿洲”,相比起Roblox而言,电影中的绿洲同样也是由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏宇宙。而T2这种由官方主要控制Metaverse内体验内容的质量和更新的做法,简直就是电影中的复刻。

不过T2的这条道路,在通往Metaverse的道路上,必然是人迹罕至的一种选择。因为这种厂商主导,一步步进化,保证质量求稳的做法对于厂商技术和资本的要求都是相当高的,并且在内容的创作效率上,必然赶不上UGC。

此外,施特劳斯也非常清楚自己公司现在处于走向未来的哪一个阶段,就在所有公司都在疯狂扩张,各种收购投资络绎不绝的时候,T2也异常地冷静。施特劳斯认为,企业内的整合是开始进入成熟期的第一阶段,第二阶段则是产生优秀的产品吸引玩家,而第三阶段就是企业的扩张和巩固,而他认为目前T2依然处于第二个阶段。

这种由厂商主导,稳步向前的模式,对于Metaverse而言,虽然在底层的建设上可能会更加地坚实,但对于T2等厂商而言,却无疑是走上了一条长期战斗的路线。而这条路线,除了T2之外,GameLook认为也非常适合近日宣布了自己Metaverse目标的米哈游。

作为一家游戏公司,米哈游的技术一直都是其引以为傲的资本,关注了米哈游虚拟人物“鹿鸣”的玩家一定很清楚其中的炫技成分,而在Metaverse上,想象一下米哈游下一个游戏产品里人物立绘是类似于Roblox的形象,恐怕即使玩家能够接受,米哈游自己无法接受。对于内容质量的高要求,加上技术的积累,现如今在资金上更是不差钱,有了《原神》等高收入产品和IP, T2和米哈游在Metaverse上的相似程度,足以让二者走上同样的道路。

新绿洲

正是这种稳步向前的心态,也使得T2并没有在其在线模式下开放UGC创作,而是通过一次次的更新和增强,逐渐将GTA5做到了其系统设计所能够到的上限的原因之一,而GTAOL作为未来一段时间内游戏的重点,除了延长游戏寿命外,更是T2在Metaverse上的进一步尝试,次世代的设备也正式T2将自己的目标向前推进的重要载体。而在资金上,GTAOL线上微交易提供的资金,在未来单行版推出后,也将为T2的后续研发,提供充足的动力。

从社交的角度来看,Metaverse里的社交和互动也会随着技术进步越来越接近真实的生活。而无限制的开放世界游戏GTAOL正是实现这一未来最肥沃的土壤,如今玩家已经可以在GTAOL已经为玩家打造了一个Metaverse的雏形,在T2的一步步升级之后,未来的洛圣都极有可能会成为玩家心中的新绿洲。

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