斗鱼虎牙相继发财报,腾讯或在合并为反垄断让步

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GameLook报道/北京时间3月23日,国内两大直播平台巨头,斗鱼和虎牙不约而同的公布了2020年第四季度财报以及全年财报。

根据财报内容显示,2020年全年斗鱼总营收为96亿元,同比增长31.8%,其中,在非美国通用会计准则下,全年录得净利润5.4亿元,同比增长56.3%,净利率为5.6%。

虎牙方面,2020年全年总营收为109.14亿元,同比增长30.3%,其中,在非美国通用会计准则下,全年净利润12.6亿元,同比增长68.2%。

值得一提的是,或许是受到反垄断调查的影响,财报公布当天两家公司的股价都出现了不同程度的下跌,3月24日美股开市后股价再度小幅下跌。

3月23日,据路透社引援两名知情人士透露,互联网巨头腾讯为合并斗鱼、虎牙两大游戏直播网站,必须做出一些让步以解决反垄断的问题。

2020年10月,斗鱼和虎牙宣布接受腾讯提出的合并邀约进行战略合并,随后双方开始逐步推进合并的进程,预计将在2021年上半年完成。不过,在双方发布的2020年财报中并未过多提及合并事宜,也并未透露准确的合并时间。

去年12月,市场监管总局称,正依法审查双方合并涉及协议控制架构的经营者集中申报案件。根据路透社引援知情人士透露,对虎牙斗鱼并购案的反垄断审查是一个“漫长的过程”,但监管机构并未就潜在的让步,向这三家公司传达过任何具体信息。由此可见,斗鱼虎牙两家直播网站的合并还需要一些时间。

斗鱼多项数据稳步提升,运营数据表现强劲

不久前,市场研究机构Newzoo曾发布过一则电竞与直播市场研究报告,其中指出受疫情影响,各个直播平台在2020年中出现了不同程度的增长,同时Newzoo还表示中国将是最大的直播市场,所以这两家国内直播行业的巨头都交出了一份亮眼的财报。

斗鱼方面,根据财报显示,2020年Q4季度斗鱼总营收达到22.7亿元,同比增长10.0%。其中,直播收入为20.7亿,同比提升9.4%,广告与其他收入达到2.0亿元,同比提升16.5%。

自喊出“以游戏电竞为核心的内容生态建设”的口号以来,斗鱼便开始在电竞产业的深耕与持续加码。2019年,斗鱼管理团队在财报会议上坦言,未来将会持续在PUBG、《王者荣耀》等电竞产品上加大投入,这一承诺在2020财年也一一兑现。

2020年中,斗鱼继续强化在电竞赛事、顶级电竞战队以及游戏厂商之间的深度合作,拓展自身在电竞领域中的版图。到了Q4季度,斗鱼旗下已经拥有了多支顶级战队,比如DWG、TES、JDG等。

与此同时,斗鱼在电竞赛事上仍在持续投入,以巩固自身的护城河,仅仅在Q4季度中,斗鱼旗下就已经囊括了英雄联盟S10全球总决赛、王者荣耀KPL秋季赛、CFML官方联赛等超过90场大型赛事。除官方赛事外,斗鱼也在积极打造自制赛事IP,如绝地求生黄金大奖赛S11、和平精英黄金大奖赛S1等高质量赛事,进一步丰富平台中的赛事内容。

除了在电竞领域持续精耕,斗鱼在游戏赛道中的布局不仅仅限于直播这一形态,而开始向多元领域拓展,通过不同的业态来丰富平台的内容,比如从去年下半年开始,斗鱼先后在平台中上线了视频、社区两大板块。

在拓展新板块的同时,斗鱼也加大了板块中的生态扶持,如通过站内自有的人气主播打造优质的PCG视频栏目,比如《葛大爷情报站》《拖米茶话会》《猴哥观察室》等,实现优质内容的自我“造血”。而另一方面,斗鱼也推出了“斗鱼视频造星计划”、“UP主激励计划”等引导主播创作优质内容。

多样化与丰富性内容的推出也为平台注入了新的活力,财报显示,在2020年Q4季度,斗鱼月活跃用户达到1.74亿,同比增长5.2%,其中Q4移动端月均活跃用户为5820万,同比增长6.9%,季度付费用户达到760万。

在新的财年中,斗鱼也将继续深化直播、视频、社区的战略,构成并驾齐驱的三大业务方向,在财报中斗鱼创始人兼CEO陈少杰表示:“斗鱼作为国内游戏直播行业的领先企业,整体运营数据依旧表现强劲。2020年底,我们拓展了视频及社区的业务逻辑,形成三位一体的业务生态,为进一步打造‘以电竞为核心的多元化社区’奠定了基础。”

此外,根据财报显示,2020年中斗鱼发明授权专利申请量全年累计突破了458件,位列游戏直播行业第一,未来除了内容方面的加码,斗鱼也将会在技术上持续投入,优化用户体验,引领行业技术创新。

虎牙全年营收破百亿,内容生态持续完善

虎牙方面,2020年的业绩同样亮眼,比如虎牙在2020全年总营收突破百亿,达到了109.14亿元,实现了连续三年全年盈利。

其中,虎牙在2020年Q4季度的营收创下新高,根据财报显示,2020年Q4季度总营收29.9亿元,同比提升21.2%,净利润3.1亿元,同比增长26.5%。其中,直播收入达到28.1亿元,同比提升20.0%,广告及其他收入为1.8亿元,同比增长44.6%。

至此,虎牙已经完成了连续13个季度盈利的好成绩,而驱动虎牙的动能自然是丰富多元化的内容。

在2020年Q4季度中,虎牙共拿到了149项版权电竞赛事,其中包括2020英雄联盟S10全球总决赛、2020英雄联盟德玛西亚杯、2020 KPL王者荣耀秋季赛、2020绝地求生PCL联赛、2020 NEST全国电子竞技大赛等,季度总观看人数高达6.65亿次。

与此同时,虎牙同样也在积极打造丰富精彩的自制内容,在Q4季度,虎牙平台中已经拥有了48档自制赛事与PCG节目,其中不仅包括自制的电竞赛事,还包括各种综合性的娱乐节目如《我是穿搭王》、《虎唤好声音》等,且节目播出后均获得了不错的反响,Q4季度所有节目的总观看人数达到了1.09亿,同比增长53%。

除此以外,在2020年中,虎牙还正式上线了YOWA云游戏平台,目前平台中已经囊括了市面上数百款热门游戏,并优化了移动端按键、延迟等云游戏痛点,还加入了“一起玩”等功能,实现云游戏新的应用场景,丰富主播的直播内容,强化用户活性。

通过一系列多元化的内容与生态布局,虎牙的用户活跃数量与日俱增。根据财报显示,2020年Q4季度,移动端活跃用户达到7950万,同比增长29.1%,月均活跃用户达到1.785亿,同比增长18.8%,季度付费用户达到600万,且移动端付费用户占比达到80%。

虎牙CEO董荣杰表示:“2020年全年,尽管全球新冠肺炎疫情带来了诸多挑战,但是我们通过持续投入于优质主播、电竞赛事和娱乐节目来丰富内容供给,并因此获得了显著的用户增长和高水平的用户参与度。在2021年,我们将继续加大内容层面的投入,在进一步优化产品的同时,拓展平台的广度与多样性,为用户带来更加愉快的体验。”

值得一提的是,除了在国内市场稳定经营,虎牙也开始将版图拓展至全球市场,财报显示,2020年Q4季度海外产品月均活跃用户达3000万,同比增长50%。而根据电话会议透露的信息,虎牙的海外业务已经“在一些国家获得了领先的市场地位”,并通过本地化运营实现成功变现尝试。

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