微软PC商店改为12:88分成比;动视暴雪CEO自愿年薪减半

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GameLook报道/微软调整PC游戏分成比,轮到Steam还有多久?

4月29日,在Xbox Wire一篇新博文中,Xbox Game Studios负责人Matt Booty表示:8月1日起,微软商店中PC游戏开发者的收入分成比例将从目前的70%提高至88%。在GameLook看来,此举显然是为了对标Epic Games的战略。

过去,欧美玩家公认的PC游戏平台是Steam与GOG,而近两年“有钱有技术”的Epic Games也开始崛起。一方面,Epic投入巨额资金换来了大量独占游戏。据了解,光2020年Epic在游戏交易上就投入了4.44亿美元左右。

另一方面,Epic将传统70%的开发者分成比例调至88%,吸引了大量开发者及内容的加入,很快也为自己带来大量活跃用户。从Epic官方公布数据来看,2020年,Epic游戏商城上的总用户量达到了1.6亿,增长了近5千万;日活用户达3130万,增加了192%;用户总时长达57亿小时,提升了70%。

为PC研发商争取到了更多利益的Epic Games,无疑给PC市场带来了一记“迎头重击”,这也意味着PC市场即将面临新一轮的重新洗牌。如何在新时期获得开发者和玩家的青睐?下调分成比显然是必然选择,微软自然也注意到了这点。

更重要的是,对于意在打造Xbox订阅制服务的微软而言,此次下调分成比的“舞剑”,并不会对真正重要的主机生态造成影响。既然如此,在PC上细微让步赢得开发者口碑,又何乐而不为呢?

如今,越来越多的厂商纷纷推出了自己的PC平台,例如海外EA的Origin、育碧Uplay以及暴雪Battle.net;而国内则有腾讯WeGame、网易发烧游戏平台等等。值得一提的是,WeGame也去年年底宣布2021年起,WeGame平台首发的国产单机游戏或创新玩法类产品,1000万元人民币流水以内将不再收取任何分成。

显然,当下整个PC游戏市场不再是一家独大的局面,平台间竞争也越来越激烈。随着Epic、微软、WeGame的让步,以及海内外越来越多PC平台的崛起,势必会对Steam 原有地位造成冲击,倒逼这位行业老大哥做出让步。

当然Steam也曾经做过分成比的调整,改为了阶梯式抽成。即收入不足1000万美元的游戏,抽成比例依然是30%;收入在1000万到5000万美元区间的,超出部分抽成比例是25%;收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。

这样的调整对于中小厂商来说并不算友好,但若要求Steam更进一步则意味着,必然会对其自身的商业模式造成冲击。众所周知,V社除了《CS:GO》《DOTA》等老游戏外,旗下并无太多新面孔的第一方游戏。缺少对内容的掌控力,自然很难在这方面做出让步。

相比之下,Epic与微软的步调就显得有些从容。Epic手下明星产品《堡垒之夜》在欧美市场的火爆程度已经毋庸置疑;微软更是拥有强大的第一方游戏以及工作室阵容:《光环》系列的开发商343 Industries、《战争机器》系列的开发商The Coalition、《帝国时代》系列的开发商全效率工作室等。而在耗资75亿收购B社母公司ZeniMax Media后,微软旗下创意团队直接升至23家。

V社也曾解释道,此前的分成比调整正是为了提高激励措施,留住大型游戏开发者。这恰好也折射出了Steam平台目前最大的短板:由于缺少强力的最新第一方游戏,Steam很难在分成比上做出让步。

在GameLook看来,如今Steam当务之急必然是寻找更多的第一方游戏,以便在之后全行业集体下调分成比的大潮中保住自己的领先地位。

动视暴雪CEO减薪50% ,但显然没有什么用

去年,动视暴雪CEO Bobby Kotick曾因近2亿美元薪酬饱受争议。然而近日据外媒GamesIndustry.biz报道,Kotick将继续担任公司首席执行官至少到2023年3月31日。同时从2021年1月1日开始,Kotick年薪将减半、从175万美元降至87.5万美元。

报道指出,动视暴雪决定将Bobby Kotick在今年12月31日到期的合同延长至2023年3月31日,而且Kotick也自愿将基本工资减少50%。

任期延长修正案指出,在Kotick的领导下,动视暴雪的市值从不到1000万美元增长至超700亿美元,在2000年至2020年期间,股东回报率增长8100%。这也意味着,Kotick依旧有资格获得相当于基本工资数额200%的奖金,只不过是每年奖金也相对从350万美元降到175万美元。

但事实上,Kotick高额收入中大部分来自股份,而非实际固定工资。2016年,这位CEO在任职时签订了一项“股东创造价值激励”条款,之后公司股价的翻倍导致这项条款触发。

据外媒Kotaku报道,Kotick在2020年有望拿到近2亿美金的薪酬,但也因此受到了来自公司内外的抨击。动视暴雪的一个股东公司CtW投资集团就曾发起股东内部投票,希望降低CEO的薪酬。

不过值得一提的是,在基本工资减半的情况下,如今的Kotick仍有资格获得这份长期股权激励奖励。也就是说,只要公司股价继续表现良好,CEO照样会因股票期权获得更高的收益。

尽管公司股价与高管收入持续走高,但动视暴雪近段时间发展却不怎么顺利,接连面临多轮裁员。

2019年,动视暴雪裁掉了近800名员工,并且关掉了法国办事处;今年3月,公司又解雇了电子竞技以及负责其他现场活动的员工,人数超过了50人。之后有彭博社记者进一步透露,实际裁员的数字可能更高,达到了公司总人数的2%、大约在190人。对此,相关负责人给出的理由则是疫情迫使赛事向线上转移,导致不得不做出适应性改变。

不过,GameLook认为这份理由的正当性似乎并不成立。从动机来看,电竞行业全面重启在即,在这个时间节点果断裁员实属不当;而如果是从公司运营立场做出的决策,CEO却依旧拿到一笔高额的薪酬奖励。做个简单的数学题:若以欧美大部分游戏开发人员的10万美元年薪计算,Kotick的2亿美元至少能够给2000名员工发上一年的薪资,这份理由同样不合理。

在外界的抨击声中,Kotick已将无关痛痒的基本工资象征性下调,最主要的股权激励收入却并没有减少。反观被裁员的数百名员工,动视暴雪却只为他们提供了90天的遣散费、一年的医疗福利、以及价值200美元的战网礼品卡。这在鲜有大面积裁员、以及福利颇丰的国内游戏公司看来,多少有些不可思议和难以理解。

目前,Kotick的任期延长至2023年3月31日,但有关内部分配的问题依旧亟待处理。毕竟对于动视暴雪而言,只有合理地利用好内部资源,才能全身心地投入下一款游戏的研发中。

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