2021 Ohayoo首届游戏创意大赛启动!为创意,爆发一次

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GameLook报道/吃鸡、三消+模拟经营、派对……每一个优秀的创意,都拥有促进行业发展的潜力。而在游戏的大家庭中,玩法相对简单、内容相对精简的休闲游戏,创意显得尤为重要。

面对业界创意提案不足,无法满足4亿休闲用户日益增长需求的现状。近日,Ohayoo发起了首届游戏创意大赛,大赛面向中国大陆地区所有公司、个人开发者以及在校学子,旨在让更多开发者“一起碰撞出创意,做出玩家爱玩的休闲游戏”。

系统化低成本扶持,让“点子”真正落地

为什么要举办一场专门的创意大赛?

一直以来,身为休闲游戏平台的Ohayoo向来以“释放创意,创造快乐”为己任。

尽管崭露头角时间不过一两年,但凭借日流水过百万的《小兵别嚣张》,春节期间霸榜免费榜超过半个月的《翡翠大师》……等等一系列成功产品,而在休闲游戏领域“出圈”的Ohayoo,在创意话题上似乎有一定发言权。

从结果看,Ohayoo好像并不缺少产品,其成熟的筛选机制帮助了《消灭病毒》《我飞刀玩得贼六》等一大批产品的走红。但Ohayoo很早就发现,较高较粗暴的筛选标准容易错失一些“底子很好的游戏”。于是从2020年开始,Ohayoo开始调整策略,不再做“爆款收割机”,而是“爆款孵化器”。

Ohayoo想要做的不是发行商,而是陪伴产品从立项、研发,到测试、发行全成长过程的平台。

在Ohayoo的理解中,休闲游戏天生由创意驱动,精品与低成本并不相悖。如果休闲游戏项目动辄数千万的开发成本,将会迫使无人敢于尝试新的创意。Ohayoo的竞争力核心,便是通过数据驱动和产品工具的支持,帮助开发者更好地识别创意、提供方向,让小团队也能做出好玩的精品游戏。

此前在Ohayoo开发者大会上有提及,Ohayoo发行的月流水超千万的产品,有86%开发成本低于100万,Ohayoo总经理徐培翔也曾提到过:“我们相信最重要的一条之一,就是帮助开发者更快或更低成本地把创意转化为游戏,降低项目的试错和研发成本。”

在一次对话中,徐培翔也曾将Ohayoo比作“种树人”,其使命和愿景在于整个游戏生态的繁荣,让休闲游戏生态可持续化。

或许正是出于同样的坚持,为了帮助更多开发者以低成本将创意转化成优质成品,这个夏天,Ohayoo举行了首届游戏创意大赛,并已正式启动报名,有志提升自己和获得宝贵机会的开发者不容错过。

一线专业指导,给每个人创造舞台

1. 评分多维度,公平公正

大赛于5月24日至7月31日启动报名程序,在此期间,开发者可以上传作品Demo。8月开始,大赛正式进入评选阶段,为期半个月的评选结束后,余下半个月将走完结果公示、上线渠道展播和授予奖金及合作等流程。

从报名提交作品到授予奖金及合作,Ohayoo游戏创意大赛将历经3个月。参赛作品将按照创意性、可玩性、画风和完成度四个指标进行综合评分,最后分别授予金银铜三大奖项。

四大评分指标还会进行进一步细分,比如创意性当中就包含不同游戏机制的组合排列、操作方式和视角的突破,以及表现形式与玩法和题材的契合度等等。

大赛评分标准不单纯是追求品质,同时看重完成度、时间成本、各模块契合度、实际体验等容易被忽视的细节,尽可能规避开发者走入“好看不好玩”的窠臼,确保参赛作品都能得到公平公正的评价。

2. 命题多元化,参与门槛低

基于Ohayooo在休闲游戏领域积累的丰富经验,此次大赛贴心为参赛者提供了五大类、13小类的命题予以参考。

具体命题包括创新题材包装、怀旧原型改编、操作方式探索、非常见视角尝试和美术风格挑战。

以创新题材包装为例,参考命题又被进一步细分为直播、电竞、带货题材的模拟经营,以高考、科目攻略为主题的RPG,以食物等非人类视角的拟人产品,以及柴油朋克、潜行等重度题材的休闲化尝试等等。

这些题材,其实都源自于Ohayoo一直以来,对休闲游戏市场现状、趋势进行观察、体验所总结而来。如休闲游戏重度化,Ohayoo华东区发行负责人就曾提出,休闲游戏有超休闲、中度休闲、中重度休闲的三分理论,在他看来,Ohayoo要做的休闲游戏,“既包含单一的纯创意超休闲,也包含有丰富系统结构的中重度休闲产品”。

从命题丰富程度来看,Ohayoo对休闲游戏的趋势判断显然不止重度化一种。因此,如此丰富的可选范围,一来可以考验开发者真实实力,二来又保障了参赛作品不会脱离市场现状,能够踩中人气类型,甚至达到优秀成品可直接上线的程度。

其次,相对统一、有的放矢的命题,也有助于评委建立明了的坐标轴,给每一个参赛作品做出合理的判断和评价。

当然最重要的是,提供多元化命题有助于尽可能减少开发者早期准备工作,使开发者能够专注于创意的实现过程。同时让更多水平不一的开发者、甚至是新手放在同一起跑线,更多人有机会充分展露潜能,得到充分的学习和表现机会。

3. 评委“实干家”,项目上限高

人人都说创意重要,但归根结底,创意是一种抽象的概念,一直没有量化的标准。

在想法诞生的那一刻起,什么是好的创意?是否值得为某个创意开发一款游戏?未来商业价值、社会价值几何?是阿基米德的“尤里卡”,还是不切实际的空想?没有专业且综合的分析,恐怕很难回答这些问题。

因此,此次大赛评委阵容十分权威,包括Ohayoo中国区定制负责人、《小兵别嚣张》发行制作人,《翡翠大师》《脑洞大师》等产品发行制作人,《终极要塞》发行制作人等,少有“理论派”、皆是“实干家”。

由真正在一线摸爬滚打,并做出成绩的游戏人担任评委,有助于给参赛开发者提供接地气的建议和指引,有效协助开发者将创意原型真正打磨成能够经受市场考验的产品。

根据评委阵容不难发现,此次大赛Ohayoo侧重评选出基调更加偏向于创意和商业化统一的产品,表面上赛事目的是创意能力的考量,实质核心是市场和用户需求把握能力锻炼。

4. 条件难以拒绝,为行业造血

在设置专业亲民赛制同时,Ohayoo游戏创意大赛也给参赛开发者开出了新人、老手都无法拒绝的奖励,除了最直接的金钱奖励(金奖得主将获得10万元奖金),所有参赛者还有机会获得游戏制作过程的全链路指导,以及享受Ohayoo合作渠道的专属曝光资源。

与此同时,Ohayoo还将与有意向的开发者签约,对参赛作品进行商业化开发。此前岌岌无名的学子,通过Ohayoo游戏创意大赛顺利“出道”成游戏开发者,并一鸣惊人斩获百万级、千万级下载量的故事,完成成为优秀游戏开发者的夙愿并不是梦。

举办游戏创意大赛,也成为Ohayoo激发休闲游戏创意环境,向游戏行业输送创意人才的一种方式。

另一方面,休闲游戏作为普罗大众接触游戏的良好触点,通过大赛的影响力,也能够起到提升游戏行业整体的舆论认可度、美誉度的作用,在更多人接触和理解游戏的前提下,为更多有志于投身游戏行业的潜在开发者创造环境,为行业实现源源不断地造血。

结语

在推出一系列爆款之后,Ohayoo的目光逐渐从产品,聚焦到背后的人和行业。它的目标不再只是一两款产品的得失,而是整个游戏生态的繁荣。此前的春风计划,如今的游戏创意大赛,都是Ohayoo实现自己愿景的一部分。

如同Ohayoo一直坚持的“释放创意,创造快乐”理念一样,相信此次游戏创意大赛,目标依然是让更多人加入到游戏创意开发中来,为玩家创造更多元、更上乘的游戏体验。

拥有好的创意,有志于投身游戏开发,苦于没有表现机会,或者单纯希望提升自己的开发者不妨一试,点击下方阅读原文或者扫描二维码进行报名吧!

 

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