虚幻引擎5体验版震撼发布,同行吐槽:与各位又有何关系?

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GameLook报道/5月26日晚10点,Epic正式通过直播的方式,向各行业的从业者们介绍了有关虚幻引擎5(以下简称为虚幻5)的细节,并正式推出了虚幻引擎5的抢先体验版,与此同时,直播中用作演示的“古代山谷”,也已经开放给所有人下载体验。

古代山谷

自从去年5月,虚幻5第一次露面以来,就凭借着一段名为《Lumen in the Land of Nanite》的精彩演示视频,秀了一把肌肉,同时吸引了游戏、影视等行业内外,多数人的关注。此次直播,Epic更是从虚幻5的Nanite、Lumen、MetaSounds等系统和工具,为我们展示了这个跨世代引擎的细节。

不过更高质量的表现,通常意义上就代表着对硬件更强的需求,就以“古代山谷”为例,Epic官方给出的30帧运行的配置要求是,“12核3.4 GHz的CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT或以上显卡,以及64GB系统内存”,在如今30系显卡等于稀有气体的时候,明显这是一个很近未来的事情,这也让很多想尝鲜的网友直接告辞。。

俗话说得好,外行看热闹,内行看门道,昨天就有同行吐槽道,“UE5引擎发布,最激动的是猎头和HR”,而部分从业者则从现实的角度,则指出了为虚幻5激动的国内游戏圈要面对的问题。并不是人人都有机会参与UE游戏项目,且UE5对硬件要求更高、普及尚需时间等,直言虚幻5很强、但是这种强,对于很多普通的中国游戏开发者而言,与你无关。

次世代的次世代引擎

关于虚幻5,最动人心弦的自然是它在画面渲染功能上的更新。首先就是虚幻5的招牌之一:Lumen动态全局光照和反射。

在虚幻5的官方文档中,Lumen的优势被总结成了三点,分别是可以确保无限次数的反弹以及间接高光反射效果、直接在编辑器中查看变更效果,不必再为静态网格体重新生成光照或设置光照贴图UV,以及高效的软件光线追踪以及对硬件光线追踪的支持

游戏科学联合创始人对Lumen光线追踪技术的分析

除了Lumen,还有就是可以让无数影视从业者欣喜的Nanite虚拟几何体。这一系统使得虚幻5支持导入由数百万多边形构成的电影级品质资产,无论是Zbrush的模型,还是摄影测量扫描数据,都能在场景中放置百万次,并且能够保证帧率稳定且无任何明显失真

这就意味着先前通过激光扫描的场景数据,除了预演外,在经过去除光照信息等处理之后,就可以放入虚幻5中进行还原,搭配上动补、虚拟摄影等现有的技术,未来影视CG行业的拍摄和后期制作,或许将迎来新的时代。

当然除了动态全局光照和让影视从业者激动的Nanite虚拟几何体,虚幻5还展示了与当前游戏热门的开放世界,高度相关的世界构建功能,主要是新的场景划分系统和数据层两个部分。

新的场景划分系统,它能够自动将世界场景划分为网格,开发者可以自由设定,大型开放世界的数据会根据你的需求进行局部加载、渲染

并且新的一Actor一文件系统,它将使协作变得更方便,关卡编辑器会把每个Actor单独保存为文件,而不是保存为一个单独的关卡文件。你和你的团队成员现在可以同时处理同一个世界场景的同一个区域,而不会相互干扰

其次就是数据层,与PS里的图层类似,开发者可以通过在运行时激活/停用层来有条件地加载世界数据,处理游戏中不同的场景,例如同一场景夜晚和白天的不同设置,或完成任务后世界场景的变化等。

这一功能就直接印证了PS5等次世代主机,内部高速硬盘的必要性,这种将整个世界场景作为单个持久关卡(persistent level)的处理方式,除了能消灭加载之外,或许也将更新很多游戏类型关卡和玩法的设计思路。

可适应场景变化的动画

当然除了渲染和世界建构功能,虚幻5还带来了可适应场景变化的动画功能、管理音频渲染处理的MetaSounds等,甚至在虚幻5的UI设计,大部分都进行了更新,更像Win10上的软件了,而不是虚幻4的Win7风格。详细的内容可以查看虚幻5的官方文档

全新的界面风格

大作正在准备中

有了引擎,玩家自然会期待随之而来的次世代的游戏产品,在去年年末举行的UOD大会上,Epic大中华区总经理吴灏就曾向GameLook透露,全球范围内包括很多中国游戏公司已经向Epic申请了虚幻5,其中部分公司已经拿到了虚幻5引擎。

作为Epic的亲儿子,《堡垒之夜》自然是第一个享受到虚幻5升级的游戏,在即将上线的《堡垒之夜》的第七赛季里,游戏内的沙盒玩法(玩家拥有自己的岛屿,可创作关卡)将首先引入虚幻5引擎,相信游戏本体的升级也已经在进程中了。

除此之外,国内的《黑神话:悟空》不出意外也将使用虚幻5引擎开发,之前《黑神话:悟空》的美术总监杨奇增在微博与玩家互动时表示,他依旧在等待虚幻5将搭载的动态全局光照Lumen,前两天虚幻引擎官方直播预告的微博,杨奇同样也是第一时间转发期待。

除了《黑神话:悟空》外,在年初Epic 官方的宣传片中还出现了不少令人期待的大作,比如两大畅销书所改编的游戏《霍格沃兹:遗产》《魔戒:咕噜》;知名系列游戏《方舟2》《实况足球2021》《极速骑行4》《潜行者2》《地狱之刃2》《吸血鬼:避世血族2》,以及一些期待已久或已经发行的游戏,《幽灵行者》《Returnal》《卡利斯托协议》《喋血复仇》《和声》《先驱者》《灵媒》等。

Epic官方表示,虚幻4的工程文件可以直接在虚幻5中打开(当然可能会产生Bug),所以无论是从0开始,还是已经上线的,采用虚幻4开发,还未官宣的作品,或许我们将来会看到许多虚幻5的次世代“新作”。

硬件能跟上吗?中国游戏业能跟上吗?

虽然已经有这么多游戏预定了虚幻5的版本,我们即使暂且相信等到这些游戏上线的时候,显卡缺货的问题已经解决了,但是虚幻5对于硬件的挖掘,可能要超出了很多玩家的设想。

在4K的解析度下,3070的显卡加上英特尔的10代i9的CPU这种超过大多数玩家的硬件配置,经玩家测试,即使是虚幻5的古代山谷这种演示性质的关卡,都无法达到50帧以上,在释放技能的时候,甚至会短暂地跌倒10帧。

虽然游戏厂商会进行更精致的优化,但至少以Steam玩家目前主流的10系显卡为主的配置来看,虚幻5的潜力能否发挥出来,还需要看硬件公司的操作。

玩家使用最多的显卡依然是2016年上市的1060,增幅最高的是1650

除了玩,对于很多国内游戏行业业内人士而言,虚幻5也与你无关。从虚幻5各种演示我们也不难看出,虽然Epic官方表示,虚幻5的目标是面向所有开发者和业内人士,但目前虚幻5所针对的除了影视行业,就是次世代的3A端游或主机游戏。

巧的是,这些在国内的游戏市场,除了像游戏科学,或者是最近在3A相关话题下疯狂露面的腾讯等公司中的个别部门,就只有部分独立游戏有可能会使用虚幻5了,就比如摩点上众多画面精致的走路模拟器。

对于手游相对发达的国内游戏行业而言,无论是从最简单的手机硬件性能上的限制、还是游戏内容的设计或者产品线上,很多游戏公司都没有能力消化虚幻5的潜力。

网易的某游戏研发直接表示手机端应该是用不了,所以自己也不想花时间去琢磨,给大佬们发挥就好

举个简单的例子,现在开始头脑风暴,目前市面上你能够想到成功了的,基于虚幻4的手游有多少?除开腾讯和网易的产品,又剩下了多少?虚幻4在手游上的开发才刚刚有了起色,甚至都没有发挥它全部的潜力,试想一下,对于普通的游戏开发者而言,在日常工作中接触到虚幻5又是何其难的事情。

并且在上文中,GameLook曾预想过,虚幻5将会引发游戏关卡设计理念和玩法系统的变化,这也是虚幻5除了画面之外,对于游戏行业更深的影响。但是当目前国内游戏行业,缺少具有与本世代3A游戏水平相当的,关卡和玩法的策划的时候,虚幻5的必要性其实也并不算强。

毕竟工具只是工具,它为创作者开拓发挥空间的同时,创作者本身的技术水平才是影响产品质量的关键。

就网友所说的,虚幻5“牛吗?牛。好用吗?好用。用得上吗?用不上。”“我们公司的UE4新项目都还刚起步,哪怕UE5已经是可以完全用于开发了,我们也不可能也推倒整条管线重新用UE5做。”恐怕就是国内很多公司的现状。

有B站UP主就在自己的视频中吐槽道,虚幻5出来,自己朋友圈里最激动的不是技术人员,反而是各大公司的HR。

虚幻5已经要来了,Epic官方表示,正式版将于2022年年初上线,但是想要让工具推动行业发展,还需要国内的游戏公司再跑一会儿。

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