评分9.3,策略卡牌手游《遇见龙》让你养龙宝宝、斗龙冒险!

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GameLook报道/《驯龙高手》的动漫的火爆让很多人觉得驯服一条龙,骑在龙背上一起去冒险成为了一种儿时的梦想。

早在之前,一款由龙遇游戏开发,以驯龙冒险为题材的回合RPG手游《代号:龙》便吸引了不少玩家注意。而在今年三月拿到版号后,这款由英雄互娱发行的手游正式更名为《遇见龙》。游戏目前在TapTap上已有5万人预约,评分为9.6分,对于一款还未开启测试的游戏来说,已然不错。

值得一提的是,虽然游戏已经得到了版号,但是目前没有任何的试玩版本出现,不过,据制作团队介绍,游戏内容已经完成地相对完整了,内测版本预计在未来一到两个月内上线。

《遇见龙》官方CG
与龙为伴,共同冒险

龙作为一种神秘而且强大的生物,在影视作品中并不少见,从神话故事到民间传说,从不缺乏它们的身影,在游戏中是吸引着众多的人们的向往。《遇见龙》便给了玩家一个与千百种龙进行跨越空间的相遇机会。

游戏故事发生在一个叫考特的大陆上,龙族一直在平行位面的世界生活繁衍,玩家在游戏中将化身为驯龙师,穿越迷失之环孵化最可爱的小龙,帮助他们成长和变强;也可以组建最强冒险小队,带它们经历惊险刺激的世界,探寻龙族奥秘。

《遇见龙》正是如此,在画面设计上,为了贴合的世界观设定,游戏采用了Q版魔幻美术风格,采用精致的3D建模打造了上百款形态各异的龙,同时每条神龙均拥有三段式进阶形态,在经过进化后的龙则由Q萌变得更加霸气。有玩家表示,这种设计彷佛回到了童年坐在电视机前追动画片的感觉,陪伴小龙一步步长大。

出于对游戏真实感的考虑,制作团队在游戏中的龙的性格设计也是非常考究,例如成熟迅捷的地龙、勇猛灵活的水龙、凶悍威猛的火龙。除此之外,游戏还为每条龙都有独特的故事背景,让每条龙形象丰满的同时,抓牢了玩家的心。

此外,从目前官方爆出的CG视频展示光龙和暗龙作战的场景也可以看出,游戏在战斗动画表现上也做了精心设计。本次CG视频使用Houdini粒子系统让技能的特效展现得更为逼真、更具有冲击力,可谓是诚意满满。

从目前的玩家反馈来看,唯一美中不足的是,游戏在剧情方面还有些欠缺,不过这应该是最初期的形式,开发者也表示会不断地进行完善,是否能够达到良好的标准还需要看后期的优化。

多流派策略作战,尽享畅爽战斗体验

《遇见龙》以策略卡牌、角色养成作为游戏主要玩法。延续了二次元卡牌游戏的大做减法设定,但同时接着又加入很多创新元素,使其浅显易懂的同时也更具策略深度。

与同类游戏相似,游戏中拥有4种职业定位,6大元素种族,百位龙角色供玩家进行选择,在6V6对阵玩法中,玩家可以根据不同种族以及职业的特点,控制流、爆发流、反伤流、续航流等多种自由组合,搭配出自己的专属流派。

在核心战斗上,游戏采用的是横版回合制战斗。但与传统数值为王的卡牌类游戏不同,《遇见龙》更加注重游戏的策略性,将玩家的行为更多的是放在对战局的总体把控和战略的提前部署上。

玩家根据敌方阵容调整己方角色站位,不同角色的搭配可以产生不同的效果,不同的元素之间有着相生相克的属性,同时带有RPG元素的技能加点也会让各类龙的搭配产生一系列的蝴蝶效应。因此玩家更需要研究的是角色站位、阵容搭配以及不同龙之间的技能配合。

事实上,游戏的战斗并不复杂。制作人表示,游戏的创作目标是让玩家在比较轻松的情况下体验到不断变强的快感。所以在战斗设计上,相对降低游戏的操作门槛。

当然,这在一定程度上也降低了游戏的可玩性。因此,为了防止出现游戏内容过度轻松,玩家无事可做的窘况发生,游戏力图从游戏玩法的丰富性上进行突破,让硬核玩家有足够的游戏内容挖掘,也能让休闲玩家花费少量的时间享受游戏。

为此,《遇见龙》设计了Roguelike冒险玩法,让游戏的随机性和重玩价值得到增强。例如迷宫中可以碰到的元素、密室、神秘机关,地图中会遇到各种各样的小龙,击败他们可以获得不同Buff的加成,让玩家体验更加丰富的内容。此外,游戏还为玩家准备了各种可交互的彩蛋,这样玩家的探索欲得到最大限度满足的同时,游戏内容的丰富性和可玩性也得到了保障。

另外,为了进一步增强用户粘性,游戏还在社交系统上付出了大量努力,当下游戏中社交主要包括:公会、好友、聊天三大系统。除了可以进行必要的社交外,玩家还可以在公会讨伐玩法中获得大量游戏资源,这进一步提升了玩家的凝聚力、维系了玩家对于游戏的依赖。

好玩不累,卡牌冒险手游也养生

卡牌类的游戏,以其高策略性和高游戏反馈性,获得了许多玩家的喜爱。但在另外一方面,市场上绝大多数同类产品需要玩家维持比较高的在线时长,给不少玩家留下了不是伤肝就是伤肾的印象,《遇见龙》则给了玩家不一样的体验。

《遇见龙》在降低游戏操作难度的同时,为了进一步突出游戏的精简化设定,还加入放置类游戏常用的挂机玩法,更加迎合了玩家的碎片化时间。玩家只需要配置作战阵容即可自动战斗,同时还推出了类似于其他游戏的“扫荡系统”,挂机奖励的资源数量会根据主线推关进程增加,让玩家即便下线也能赚金币,从而节省玩家的挂机时间,进一步带来更为碎片化的体验。

面对收集养成过于氪金的刻板印象,制作团队显然在这方面进行了合理优化。虽然《遇见龙》中的角色依旧是通过抽卡来获得,但该作为提供了大量的免费召唤的方式,例如驯龙师互相赠送的爱心也可以用来召唤,帮助玩家来获得各种角色。

另外,在游戏中玩家还会获得龙蛋,经过孵化可以出随机的幼龙,并且大部分可通过游戏推进解锁。同时配合上孵化、捕捉等更多趣味玩法,让各位玩家体验收集养成的过程中不断减负。

值得一提的是,制作团队也非常注重玩家对游戏的反馈,对玩家的评价进行了积极的回复,针对玩家提出的问题也进行及时的反馈。这样的处事态度和速度,也得到了玩家们的一致认可,预约人数也在不断的增长。

结语

总的来说,驯龙题材使得《遇见龙》在具备放置类游戏的简单机制的基础上,还拥有了RPG游戏卓越的视觉效果和持续可玩性。但从目前公布的信息来看,游戏在玩法上更加偏向于休闲养成,在现如今市场同质化现象逐渐加重的情况下,如何在玩法上变得更加新颖、有趣将成为玩家青睐的关键。

而制作团队显然是意识到来这一点,将增加有趣的玩法作为未来规划的主要方向,例如解谜型的挑战关卡时空幻境,集齐龙珠的祈愿玩法均在紧张制作当中。相信游戏在经过不断地优化和精细打磨后,会给玩家带来一次新的体验。

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