让中国玩家寒心,年度爆款《全面战争:三国》“烂尾”是怎样的名场面?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/三国题材对于很多国人而言,一直都有着一种超越历史的情感。在被光荣割了十几年的韭菜之后,由英国开发商Creative Assembly(以下简称为CA)于2019年发布的《全面战争:三国》,无疑为很多三国玩家带来了新鲜的空气。

《全面战争:三国》更是得益于国内玩家的支持,成为该系列中销售最快的一代,单周销量突破了100万份。CA的首席产品官Rob Bartholomew还透露,中国玩家在游戏的首日占比甚至超过了三分之二,一款西方游戏公司开发的PC游戏成为中国市场年度爆款游戏,还是三国题材、堪称奇迹。。

可惜世事无常,在CA最近一则名为“对全面战争:三国的未来展望”的开发者更新当中,在简单的铺垫之后,直接告诉所有玩家,“《全面战争:三国》的开发内容已经全部完成”,简而言之就是《全面战争:三国》没有未来了。

这一举动直接引来了无数国人玩家的不满,除了停更之外,CA在之前许下的各种尚未兑现的承诺,如今看来似乎永远不会兑现了,也成为了玩家集火的重心之一。玩家的愤怒也成功转化成为一个个差评,在近期超过5千条评论里,只有17%的玩家给出了好评。

在这样的情况下,游戏的好评率依然为76%,足见之前玩家对此游戏的喜爱

一个首周销量突破100万份的游戏,即使对于全面战争这个经典系列而言,都是十分了不起的成绩,如今却落得个开发者草草离场,玩家怨声载道的双输场面,实在是令人惋惜。

没有三国的三国和永远不会实现的承诺

说到三国,相信很多国人脑子里会出现非常多不同的元素,魏蜀吴三家割据、赤壁之战、丞相北伐等,再不济,诸葛亮《出师表》里的一句“先帝创业未半而中道崩殂”,也差不多是刻在了当代中国人DNA里的名句了。

然而让人哭笑不得的是,包括赤壁之战等三国时期的经典元素,在这款号称“开发内容已经全部完成”的,名为《全面战争:三国》的游戏当中,几乎完全看不到。

在经过两年的各种DLC和版本更新之后,《全面战争:三国》DLC的剧本停留在了官渡之战上,按照中国历史时期的划分,这个时候甚至都没有踏入三国的阶段,仍属于东汉末年期间。

更荒诞的一点是,虽然《全面战争:三国》在没有踏入三国的情况下,没有了未来,CA还在评论区表示,“不过我们正在开发以三国演义为蓝本的下一作PC全战作品”。

作为一个看着《三国志》等,长大的国人玩家我在看到CA这个停更的视频的时候,CA“虽然这个产品我们只做了半成品,但是我们已经在做同一个主题的新产品”,美其名曰“推陈出新”的态度,还是让我直接失去了表情管理的能力。

疑惑、愤怒、不解的情绪让我五味杂陈,当然不只是我,Steam评论区的玩家更是通过各种方式发泄了自己的情绪。最直接的当然还是那一句“退钱”,其中不乏游戏时间上千小时的玩家。

当然,这部《全面战争:汉末》,招来的除了国内玩家的愤怒,在国际上,CA同样没有得到多少好处,各种星球大战、辛普森的梗图讽刺CA这种“只听新人笑,不闻旧人哭”的行为。

就连日常在国内很多玩家看来,比较圣母的国外玩家,也罕见地和三国粉站在了一起,表达了自己的不解,对于开发团队,较柔和的评价也只是简单的一句“停止研发不是底层开发团队所能决定的,不过这种愤怒也是必然的结果”。

作为一个彻彻底底的战锤玩家,CA对于三国的做法,对于我而言都是十分卑鄙的。

当然除了它是一个半成品,还有的就是官方各种承诺中的各种内容,现在在很多玩家看来,都已经化为了泡影。就比如官方曾承诺所有玩家的北方游牧民族拓展包,只是因为“情况发生了变化,他们无法再做这个拓展包”,所以也被悄无声息地取消了,并且没有给玩家任何明确的原因。

为此,有玩家在Reddit上发帖,质疑CA进行虚假宣传,CA的官方社交媒体经理Grace Carroll回应道“我能理解大家都很愤怒,但是生气归生气,但是不能说我们虚假宣传”。

而国有玩家对此的反应更进了一步,有玩家直接以虚假宣传的理由,向Steam官方提交了退款申请,不过成功几率很小。另一部分玩家则是直接退款了《全面战争:战锤3》的预购,连带着战锤2,也出现了不少上千小时玩家的差评。

虽然没有成功,但值得一试

奄奄一息的三国

这种割韭菜式的推陈出新会引发玩家的愤怒,包括Grace Carroll也表示这在他们的意料之中。但是在愤怒之后,除了“中道崩殂”的游戏,以及没有实现的承诺这些表象,笔者我更好奇的是为什么《全面战争:三国》这样一部作品,走到了烂尾的结局。

首先自然就是游戏自身的限制性。前不久GameLook曾报道过,得益于《全面战争:三国》的优秀表现,CA已经成长为了英国最大的游戏开发商,但是从工作室目前仅有800名员工,整个系列销售量刚过3600万套不难看出,以国内游戏公司的规模来看,在此之前CA其实还只是一个中型公司。

而全面战争作为一个拥有近20年历史的游戏系列,依然难免受到小公司技术实力有限的影响,在《全面战争:三国》在不少玩家的评论甚至是官方的声明中,都出现了底层代码和核心系统能力有限的描述,最直接的影响就是整个游戏无法支撑起很丰富的战争维度,就比如说水战。

要知道,在官方现在所结束的官渡之战后,三国中一系列重要的历史事件几乎离不开长江,而在游戏的底层设计上,游戏中的水域只是路线的阻碍,这也就导致,经典的赤壁之战等,基本无法实现。

也难怪有不少玩家在“如何评价 CA 最新的声明停更《全面战争三国》后续 dlc?”这一话题下,都表示“因为全战三国早就已经死了,这一宣布只不过给它立了个墓碑”。

不争气的CA

其次从玩家的评论中,笔者也发现CA在《全面战争:三国》的后续运营,包括对此次事件的应对上,都算不上成熟。

三国作为一个在国内,以及国外某些特定玩家间都具有一定影响力的IP,还原三国的战斗体验自然是一件大事,事实上寻求了历史学家的帮助的CA,在某些历史的还原上,的确可圈可点。

但是除了对三国的还原,CA似乎没有抓住三国吸引玩家的重点,简单来说就是CA对于三国这一主题的理解,还略显表面。《全面战争:三国》的首个DLC,并不是官渡之战等声名赫赫的战役,而是与三国关系不大的《八王之乱》,一个连中国人都不熟悉的历史阶段。

这种错误也重复出现在了后面黄巾军等DLC当中,在黄巾军相关的DLC当中,预购送的是何仪、龚都、黄邵这三个人物,请问有多少人能立刻想起来这些人是谁?这就导致DLC对于很多玩家而言吸引力并不大。

直接影响就是,前期本体虽然商业表现优秀,但是DLC却并不赚钱,这可以说直接导致了现如今的停更。

此外就是对整件停更事件的回应上,CA从开头那个不知所云的视频开始,就已经点燃了玩家的愤怒,“虽然这个半成品我们停止更新了,但是我们在做新的三国游戏”除了让玩家感到被抛弃之外,有玩家直接发问“CA凭什么认为在三国这样的情况下,玩家会对新作感兴趣?”

然而不论是对于这个问题还是玩家有关它们虚假宣传的讨论,在看完了Grace Carroll在Reddit、Discord上的回帖后,笔者我发现Grace Carroll永远都是“很抱歉、我们对于产品有具体的计划,或者是我们取消是因为特殊的原因,但是我不能透露具体内容,请大家期待我们的新作”。

不过既然CA官方不愿意透露进一步的信息,想象和猜测自然就会在玩家中间生根发芽,有玩家因为《全面战争:三国》的表现,开始猜测战锤2的未来,甚至有人认为,在宣布《全面战争:三国》停更的影片当中,之所以是开发人员甚至是原画出镜,是因为CA高层在甩锅。

虽然这些猜测大概率不会得到证实,只不过放任这些信息在玩家之间流通,不论是对于所谓的三国2还是预售中的战锤3而言,都不算是一个好消息。

买断制的无奈

其实这种突然断更对于CA而言也不是第一次了,包括之前的《全面战争:阿提拉》,也经历了类似的命运。

对于CA而言,全面战争作为一个几乎年更的系列,仅是新作的开发,就足以让当前只有800人的CA忙不过来了,更何况是一个买断制游戏,需要做到类似网游的,持续数年的DLC更新,在人员和后续资金的投入上,性价比其实并不算高。

以国内手游厂商为例,仅米哈游,就有超过2000名员工,并且每一个版本更新,都能为公司带来不菲的流水。所以CA选择在DLC销售情况不佳的时候,这种毅然决然地取消其实也不难理解。

但这并不能成为,玩家花钱之后只能后的一个半成品的借口,并且对于玩家而言,这种被抛弃的感觉自然是不快的,特别是国内因为《全面战争:三国》,第一次接触该游戏的国内玩家。

有外国网友表示,“另一件值得考虑的事情是许多三国玩家是中国人,这是他们的第一款全战游戏。CA 与中国游戏玩家建立的所有信任付之一炬,他们会把 3K 视为一家用最流行的中国IP来抢钱的西方公司。”

不知道CA是否记得自己曾经说过“一次努力没有结果,不代表永远没有结果,坚持做下去,作品要不断修改和打磨”这样的话。然而不管是出于什么考虑,《全面战争:三国》对于CA,已经是过去式了,不过随之过去的,恐怕除了产品,还有更多的东西。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/06/443020

关注微信